avatarcommunity
CRPG Book6 месяцев назад

CRPG Book: оглавление

Внутри — ссылки на переводы статей из книги и не только.

image

Количество моих переводов CRPG Book понемногу растёт, поэтому для удобства я решил сделать эту объединяющую статью. Здесь я буду собирать ссылки на уже переведённые мною статьи в том же порядке, в котором они идут в книге. Также здесь будут описания разделов из книги и иллюстрации к ним.

Всем, кто следит за судьбой перевода, рекомендую добавить эту статью в закладки (кнопка внизу статьи). По мере готовности новых частей перевода я буду сразу же добавлять сюда ссылки на статьи, так что вы точно ничего не пропустите.

Для тех, кто хочет узнать подробнее, что это за книга и ознакомиться со вступительным словом от её редактора, рекомендую начать с вводной статьи:

Далее идут разделы с их описаниями и иллюстрациями из книги и ссылки на статьи.

***

Карта мира для Might and Magic IV: Clouds of Xeen (1992), нарисованная Майклом Винтербауером
Карта мира для Might and Magic IV: Clouds of Xeen (1992), нарисованная Майклом Винтербауером

Здесь мы представляем руководство о том, как использовать эту книгу, и часто задаваемые вопросы о том, как играть в старые CRPG, за которыми следует подборка статей про старое железо, игровую историю и тренды CRPG.

Несколько авторов внесли свой вклад. Первая статья от Джея Барнсона, разработчика из Rampant Games и плодовитого автора, обладающего широкими познаниями о жанре RPG.

Вторую написал Майкл Эбботт, преподаватель игрового дизайна и действующий ведущий блога и подкаста Brainy Gamer. Он рассказал о своём опыте обучения новых поколений старым играм.

Дальше у нас Scorpia, анонимная легенда игровой журналистики. Она была экспертом по CRPG в журнале Computer Gaming World на протяжении 80-х и большей части 90-х. До 2009 она писала для Scorpia’s Gaming Lair, но, к сожалению, прекратила свою деятельность. Тем не менее, она была весьма любезна, предоставив статью и несколько обзоров для этой книги.

Наконец, Крейг Стерн, автор серии RPG Telepath и настольной игры Messiah, написал статью о глубинных корнях RPG.

Примечание переводчика: здесь не упоминается о том, что свой вклад в написание статей внёс и сам её редактор, Фелипе Пепе. Он написал как минимум две статьи для данного раздела: про порты и про первые RPG на PLATO. Автор руководства по использованию книги и ответов на часто задаваемые вопросы не уточняется, но, вероятно, их также составил Фелипе.

***
***

Лорд Бритиш и Гаргульи читают Кодекс Высшего Знания в Ultima VI: The False Prophet
Лорд Бритиш и Гаргульи читают Кодекс Высшего Знания в Ultima VI: The False Prophet

Это основная часть книги. На следующих страницах вы найдёте информацию о более чем 400 RPG, и всё это написано фанатами, мододелами, разработчиками и журналистами. Обзоры расположены в хронологическом порядке выхода игр, и наполнены скриншотами, цитатами от разработчиков и даже рекомендациями модов. Идея в том, чтобы одновременно предоставить хронологию жанра и руководство для игроков, чтобы они могли получить максимум от игр.

Этот раздел содержит девять частей, каждая из который представляет промежуток в 5 лет, с 1975 по 2019. В каждой части сначала представлены события, которые происходили на протяжении тех лет, и добавлен краткий обзор изменений в игровой индустрии за тот период, давая контекст для игр и технологической революции, которая их сопровождала.

Важно держать в голове, что это — лишь часть от тысяч RPG, вышедших за последние четыре десятилетия. Эти тайтлы выделяются с современной точки зрения, но игры не всегда были такими же легкодоступными, как сегодня, поэтому у людей был очень разный опыт в зависимости от того, какие игры были доступны именно им. К примеру, у британского игрока с ZX Spectrum не было доступа к Ultima или Wizardry, и вместо этого он наслаждался менее заметными RPG, как, например, Swords & Sorcery (1985). Схожим образом, широко доступные бесплатные игры часто были важнее, чем любая признанная критиками классика, для тех, у кого было слабое железо или небольшой бюджет.

В то время, как этот раздел покрывает только официальные релизы на английском, в конце также есть особые разделы, где изучается множество крайне важных игр, которые никогда не переводились на английский.

***

Будет позже

Будет позже

Будет позже

Будет позже

Будет позже

Будет позже

2
5
2комментария