avatarcommunity
CRPG Book6 месяцев назад

Руководство по использованию CRPG Book и ответы на часто задаваемые вопросы

image

Эта статья является моим переводом руководств "Using this book" и "FAQ" из книги про историю компьютерных ролевых игр, CRPG Book. В них содержится полезная информация для тех, кто решит собственноручно прикоснуться к одной из классических RPG, но раньше играл только в более современные игры.

Я занимаюсь постепенным переводом CRPG Book и попутно выкладываю его на Энтхаб. Узнать подробнее о том, что это за книга и прочитать введение можно в этой статье. Ознакомиться с остальными переведёнными статьями и обзорами из книги можно здесь. А скачать оригинал можно бесплатно на сайте книги.

***

Цель этой книги не только собрать, сохранить и поделиться историей CRPG, но также помочь людям найти незамеченные шедевры или прикоснуться к классическим тайтлам впервые. Игры расположены в хронологическом порядке, начиная с 1975, но при желании можно начать с конца и плавно возвращаться к началу, или просто перейти к любимой игре и посмотреть, что ещё происходило в то время.

Книга содержит более 400 CRPG — нашлось место и для легендарной классики, и для диковинок, но даже худшая игра, включённая сюда, может предложить что-то интересное. Например, это может быть великолепная концепция, которая плохо реализована, а возможно есть особые причины, по которым игра имеет недостатки.

Eye of the Beholder (1991)
Eye of the Beholder (1991)

Если вы новичок в жанре и не так уж много играли в старые RPG, вот несколько советов, чтобы вам помочь:

СОХРАНЯЙТЕСЬ ЧАЩЕ!! Автосохранения и чекпоинты не были распространены до 2000-х, так что не забывайте чаще сохраняться, иначе вы можете внезапно потерять несколько часов прогресса. Нет ничего постыдного в том, чтобы сохраняться перед каждым боем — не обращайте внимания на тех, кто говорит “злоупотребление сохранениями убивает вызов”, потому что в по-настоящему сложных играх у вас и так будет ограниченная возможность сохраняться там, где нужно.

Начинаются медленно. Игры вроде Wizardry I, Ultima IV и Pool of Radiance являются классикой на все времена, но переход от современных игр к тем, которые вышли в 80-е может повергнуть в шок — интерфейс ужасен, игры совершенно не ведут за руку и от вас ожидается, что вы будете вести заметки и рисовать карты. Если начать с таких игр, есть вероятность, что они вас разочаруют.

Данжен-кроулеры отлично подходят новичкам. Игры типа Eye of the Beholder, Lands of Lore, Anvil of Dawn и Dungeon Master были созданы так, чтобы быть доступными, и они сохранились довольно хорошо — поддержка мыши и хорошо продуманная кривая сложности сделают опыт новых игроков легче.

Dungeon Master (1987)
Dungeon Master (1987)

Рекомендуемые точки входа:

— CRPG 80-х: Dungeon Master, Quest for Glory, Phantasie и Wasteland.

– CRPG 90-х: Might and Magic VI, Baldur’s Gate, Fallout, Betrayal at Krondor, Star Control II, Diablo, и System Shock 2.

– CRPG 00-х: Deus Ex, Morrowind, Diablo II, Nox, Gothic, Geneforge, Dragon Age: Origins, Valkyria Chronicles и Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords.

– CRPG 2010-х: Skyrim, Slay the Spire, Undertale, Dragon Quest XI, Fallout: New Vegas, The Witcher 3 и Hand of Fate.

– Роуглайки: Dungeons of Dredmor, Tales of Maj’Eyal или Stone Soup: Dungeon Crawl.

В первую очередь не забывайте получать удовольствие. Некоторым играм может понадобиться время, чтобы раскрыться, но если постоянно заставлять себя играть во что-то, что не нравится, это приведёт лишь к выгоранию.

Undertale (2015)
Undertale (2015)

DOS, Apple, C64, Amiga… В какую версию я должен играть?

MS-DOS версии обычно самые распространённые. Они часто доступны на GOG.com и для них есть мощный и лёгкий в использовании эмулятор: DOSBox.

Версии некоторых игр для Commodore Amiga, которые вышли между 1985 и 1990 имеют гораздо более качественную графику и звук, но заставить эмулятор вроде FS-UAE работать может быть немного более сложной задачей.

Для игр, вышедших до 1985, версии для Apple II часто лучшая альтернатива, поскольку эмулятор AppleWin очень легко использовать.

Что мне стоит держать под рукой во время игры?

Крайне рекомендуется играть в RPG, которые вышли до 2000-х с карандашом и бумагой под рукой для того, чтобы делать заметки и рисовать карты. Руководства пользователя важны, так как из них можно узнать правила игр, а некоторые RPG также используют их как книгу заклинаний, требуя от вас набирать название каждого заклинания, чтобы произнести его.

Также, большинство RPG 80-х имеют краткие справочные руководства, где перечислены все игровые команды в одном удобном списке. Они очень полезные и я советую распечатывать их.

Стоит ли читать руководство пользователя перед тем, как играть?

Большинство RPG, вышедших до 90-х этого требуют, поскольку внутриигровое обучение в них небольшое или его совсем нет. Также создание персонажа требует знакомства с правилами игры.

Более того, у игр вроде Ultima IV замечательные руководства пользователя, где объясняется мир игры и его история, и эти знания могут пригодиться по мере игры.

Ultima IV (1985)
Ultima IV (1985)

Стоит ли мне вести заметки?

Журналы заданий не были распространены до поздних 90-х, при этом в старых RPG часто есть ключевые слова, пароли и даже целые магические ритуалы, которые нужно знать, чтобы пройти игру — такие вещи могут быть упомянуты всего один раз во время диалога, так что не забудьте их записать!

Стоит ли мне рисовать свои собственные карты подземелий?

Это часть ожидаемого опыта в большинстве данжен-кроулеров старой школы. Дизайнеры могли добавить телепорты, квадраты с разворотом игрока, тёмные участки и другие ловушки, чтобы сбить игроков с толку и проверить их навыки в ведении карт.

Если вы не хотите использовать карандаш и миллиметровую бумагу, есть отличные программы вроде Grid Cartographer. Для некоторых игр существуют собственные инструменты для картографии, сделанные фанатами, например The All-Seeing Eye для Eye of the Beholder.

The All-Seeing Eye
The All-Seeing Eye

Стоит ли мне перераспределять характеристики моих персонажей?

В играх вроде Wizardry характеристики определяют то, какой класс ваши персонажи смогут выбрать. К примеру, чтобы стать Вором нужно иметь хотя бы 11 Ловкости, так что придётся перераспределять характеристики, пока вы не получите нужное количество.

Другие, например Baldur’s Gate, позволяют выбрать класс независимо от характеристик, но из-за плохого распределения характеристик может получиться слабый персонаж. Так что, опять-таки, внимательно читайте руководство.

Создание персонажа в Baldur's Gate
Создание персонажа в Baldur's Gate

Я боюсь, что мой персонаж будет плохим. Что мне делать?

Действительно, создание плохого персонажа в некоторых старых RPG может сильно затруднить прогресс в них, а иногда делает его невозможным.

Если вы прочитали руководство, но всё ещё не уверены, поищите в интернете рекомендуемые группы для начинающих. Вы можете скопировать их полностью или просто взять на заметку, и это поможет не биться об стену спустя время.

Я не могу заставить игру работать. Что теперь?

Загляните на PC Gaming Wiki. Это прекрасная вики, которая помогает игрокам запускать и оптимизировать всевозможные игры для PC. Если вы не можете найти нужную игру или проблему, с которой столкнулись, попробуйте проверить форумы Vogons.

Блоббер? RNG? MUD? Что все эти слова обозначают?

Блоббер (от англ. blobber) — сленговое название игр, основанных на партии персонажей от первого лица, такие, как Wizardry, Dungeon Master и Legend of Grimrock, где целая группа двигается как единое целое, как-будто это аморфный сгусток, или “blob” по-английски.

RNG — генератор случайных чисел (Random Number Generator), алгоритм, используемый для имитации бросков кубиков и других случайных внутриигровых событий.

MUD — многопользовательский мир (Multi-User Dungeon), виртуальный онлайн-мир, где множество людей играют вместе. Обычно в них был только текст, и они включали жанры от RPG и приключенческих игр до образовательных игр.

1
1
1комментарий