Я начал переводить CRPG Book, книгу про историю компьютерных ролевых игр
Первая статья из цикла с моим переводом CRPG Book.

Недавно я наткнулся на CRPG Book Project. Это очень крутой проект, в рамках которого была создана бесплатная электронная (и не только) книга, посвящённая истории компьютерных ролевых игр.
Эту инициативу начал Фелипе Пепе (он же выступает редактором книги), но в итоге она разрослась настолько, что над книгой поработало 167 (если верить сайту) волонтёров. Среди них есть не только простые фанаты, но и весьма культовые для игровой индустрии личности, такие как Тим Кейн (Fallout 1-2, Arcanum), Крис Авеллон (Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale 1-2) и многие-многие другие.

Сама книга представляет из себя, по сути, сборник статей. Есть несколько статей о жанре в целом и его истории, но основная часть посвящена обзорам на разные значимые RPG, которые выходили в период с 1975 по 2019 год.
В общем, это самый настоящий must read как для любого фаната жанра ролевых игр, так и в целом для любого, кто интересуется историей видеоигр. Так уж вышло, что жанр RPG - один из самых ранних жанров в индустрии.

Однако за 6 с лишним лет, прошедших с момента выхода первоначальной версии книги, никто так и не осуществил её полноценный перевод на русский язык. Хотя попытки вроде бы были, и мне даже удалось найти несколько переводов отдельно взятых статей. Но всё же, на мой взгяд, такой монументальный труд заслуживает гораздо большего внимания. Эта книга заслуживает полного перевода. И я решил, что им займусь я (или по крайней мере попытаюсь). Тем более, что для меня это возможность поближе познакомиться с книгой и провести с ней больше времени.
Но так как книга эта весьма внушительной величины (разобрано более 400 игр на 684 страницах), процесс этот, ясное дело, будет не быстрым. Поэтому я решил, что по мере перевода книги буду выкладывать каждую переведённую статью сюда, на Энтхаб. Надеюсь, это поможет хоть немного популяризовать книгу в русскоязычном сегменте, и кто-то заинтересуется. Да и я смогу получать какую-то обратную связь, и у меня будет больше мотивации довести этот перевод до конца.

Сразу оговорюсь. Я далеко не профессиональный переводчик. Как раз наоборот, это моя первая попытка перевода чего-либо в принципе (по крайней мере публичная). Поэтому я не сомневаюсь, что в переводе будут встречаться ошибки и неточности. В случае, если кто-то обнаружит ошибку — обязательно пишите, я буду исправлять и корректировать перевод.
И ещё раз напоминаю, что если кто-то захочет ознакомиться с оригиналом, книгу можно абсолютно бесплатно скачать на её сайте.
В этой статье для затравки будет перевод вступительного слова от редактора книги, Фелипе Пепе, и общая информация о проекте. Ведь зачинатель всей этой инициативы сможет рассказать о том, что это за книга и почему она появилась гораздо лучше, чем я.
Я позволил себе добавить в текст несколько пояснительных ссылок и комментариев, которых в оригинале не было, и разбавить статью изображениями из разных RPG-игр. Всё-таки формат публикации это подразумевает. Все скриншоты я брал из галереи, которую совместными усилиями собирали волонтёры специально для этой книги (про галерею ещё будет упомянуто далее).
Для тех, кто захочет продолжить чтение, я сделал статью-оглавление со ссылками на остальные переводы.
Приступим.
Если задуматься, где могла бы появиться книга, посвящённая компьютерным RPG, это могла бы быть Германия, Канада, Великобритания или США. Может быть Франция, Россия или Польша. Но уж точно не Бразилия. И на то есть веская причина.
Когда первые персональные компьютеры и игры начали появляться в поздние 70-е, Бразилия находилась в условиях военной диктатуры, из-за которой ввоз компьютеров в страну был невозможен. Мы не могли приобрести Apple II, C64 или IBM PC, только медленные и примитивные альтернативы местного производства.
Кое-кто (мой отец, например) смог обойти эти ограничения, провезя компьютер контрабандой. Но даже так, чтобы играть, нужно ещё найти игры. А они были редкостью, особенно CRPG! Нужно было знать кого-то, кто бывал в Штатах и мог привезти флоппи-диски, чтобы сделать с них копии. Именно так к нам домой попала Betrayal at Krondor в ранние 90-е.

И даже когда компьютер и игра оказывались в распоряжении, оставалось последнее препятствие: язык. Мне нравилось смотреть, как мой отец играет, но я понятия не имел что говорили эти люди в костюмах. Я потратил месяцы играя в Krondor, исследуя его большой мир, но не разу не смог пройти даже первую главу. Моим самым большим достижением было перебором открыть сундук с загадкой.
Я нашёл отдушину в JRPG. В них было легче играть, к тому же популярность консолей росла в Бразилии. В 1994 мы наконец-то начали выходить из долгого и сильного экономического кризиса. У моего друга и соседа по дому была Super Nintendo и Chrono Trigger — игра, которая стала моей страстью. К тому времени компьютеры уже окончательно узаконились, но жанр CRPG был мёртв — компьютеры превратились в устройства для запуска Doom.

Годы спустя, я читал игровой журнал и кое-что привлекло моё внимание: необычная игра, в которой можно было научить фермеров севообороту, чтобы заработать опыт — но только если создать умного персонажа.
Я тогда начал играть в настольные RPG, и был заинтересован в компьютерной игре в том же духе. Так что в 1998 я купил Fallout, который люблю по сей день. Не только потому, что это потрясающая игра, которая вдохнула новую жизнь в жанр, но и потому что я наконец-то знал английский на достаточном для комфортной игры уровне.

Мой младший брат английским не владел. Он не мог выполнить большую часть заданий, так что он просто ходил и убивал всех подряд. Но и это игра позволяла. Мы получили немало удовольствия, обсуждая, насколько наш игровой опыт отличался, и все интересные штуки, которые мы находили.
Я хотел таких же обсуждений и с другими людьми. Хотел говорить с моими школьными друзьями про эту игру, слушать их истории и понимать, что такое увлечение не только у меня. Однако, мои родители только что развелись, и я жил в маленьком городке в сельской местности Бразилии. Мой отец отдал мне свой старый компьютер, но больше ни у кого из тех, кого я знал, его не было. Это всё ещё были дорогие и сложные в обращении устройства. В то же время начали появляться компьютерные клубы, но там люди играли в Counter-Strike, а не в CRPG на сотню часов.
Кроме моего брата мне не с кем было обсудить крутой меч из Baldur's Gate II, как я стал вампиром в Морровинде, или то, что в Deus Ex можно застрелить Анну Наварре.

В 2004 я вернулся в Сан-Паулу, крупнейший город в Бразилии, чтобы поступать в университет. Как следствие, впервые за всю мою жизнь у меня дома был интернет. Это всё изменило.
Сегодня это звучит как само собой разумеющееся, но интернет освободил нас от всех региональных барьеров. Я могу говорить с кем угодно, откуда угодно, о чём угодно! В конечном счёте я нашёл RPG Codex, где я мог не только часами говорить про свои любимые игры, но также узнавать про RPG, которые я упустил, альтернативные способы прохождения заданий, которые я не пробовал, классные моды, весёлые истории, мощные билды и многое другое. Я оказался дома.
Следующие 14 лет я пытался узнать как можно больше об этом удивительном жанре. Я поиграл в Ultima, Wizardry и другую пропущенную мной классику, пробовал неизвестные шедевры, эмулировал железо, которого у меня никогда не было, и многое другое. Я многим обязан сайтам с abandonware-играми, разработчикам эмуляторов, мудрым форумным участникам и великолепной работе, которую за последнее время проделали GOG.com.
Примечание переводчика: речь о том, что GOG многое сделал для презервации игр. На их платформе можно найти большое количество старых игр, заранее преднастроенных и оптимизированных для работы на современных системах.

Но с чего начать? Что за C64? Wizardry I хорошо сохранилась до наших дней? Хорош ли Albion? Стоит ли играть в части Might and Magic в порядке их выхода? Это я плохо играю, или игра чрезмерно сложная? Какие моды для Neverwinter Nights использовать?
Я нуждался в ответах на все эти, и многие другие, вопросы — но не всегда их было просто найти.

С годами многие гайды стали неактуальными, и если поспрашивать вокруг, можно либо наткнуться на кого-то, кто "устал от глупых вопросов", либо на тех, чьи ответы плохие, или на тех, кто просто-напросто ненавидит игру, которую ты любишь. Ресурсы по типу списков "Топ-10 RPG" полезны, но они в основном фокусируются на недавних, популярных тайтлах.
Поэтому эта книга преследует несколько целей.

Во-первых, это руководство — такое, которое я сам хотел бы получить, когда только начинал исследовать мир CRPG. Оно показывает самые важные, популярные и интересные тайтлы, а затем объясняет, что делает их такими особенными. Можно открыть книгу, прочитать про несколько клёвых игр, посмотреть скриншоты, и решить, во что играть дальше.
Я также позаботился о том, чтобы добавить некий исторический контекст, показывающий, что происходило в то время. Чтобы полностью осознать вклад Ultima IV и Dungeon Master, нужно понимать что было до и после них.

Ещё эта книга — рука помощи. Здесь можно найти советы о том, как запустить игры, несовместимые с современным железом, есть ли для игры патч с исправлениями критичных багов, и даже рекомендации некоторых модов, чтобы вы могли получить наилучший игровой опыт.
В конце концов, это подарок самому себе помоложе, и каждому, кто может чувствовать себя одиноким, как это было у меня. Здесь больше сотни людей со всего мира решили сесть и рассказать о своих любимых RPG, о великих приключениях, которые у них были, и о том, почему вам стоит попробовать эти игры.

Создание этой книги было долгим и бурным. Всё началось в раннем 2014, когда появился Топ-70 CRPG от RPG Codex. Это было голосование, в котором люди голосовали за свои любимые игры и затем писали небольшие обзоры. Затем появилась идея создания расширенной версии в виде книги, с более длинными рецензиями, исторически важными тайтлами и интересными фактами. Учитывая, что создание топ-70 заняло около двух месяцев, я думал, что на книгу уйдёт от шести до десяти месяцев максимум. Ха!
Это заняло у меня четыре года.

Всё же, я не могу жаловаться. Я многому научился за это время, с удовольствием поиграл в 300+ игр, представленных здесь, установил контакт с легендарными фигурами моего детства, такими как Крис Авелон, Уоррен Спектор, Scorpia и Тим Кейн, а также со всеми остальными замечательными людьми, которые помогали создавать и продвигать этот проект.
Сейчас кажется странным вспоминать времена, когда компьютеры были редкими, непонятными артефактами, а прочитать простое задание на английском было вызовом. Времена, когда проект вроде этого не был возможен. Я ни разу не разговаривал с иностранцами до 17 лет, а теперь живу в Японии.

Айзек Азимов говорил, что роль научной фантастики в том, чтобы предсказывать изменения, чтобы мы могли лучше встречать их как общество. Возможно, роль RPG (и игр в целом) в том, чтобы готовить людей к испытаниям и приключениям, что ждут впереди.
Фелипе Пепе, 2018
Редактор проекта
Проект "Книга CRPG" это коллективный, некоммерческий проект. Он создан, чтобы объединить историю компьютерных ролевых игр в доступную и познавательную книгу. Книга написана волонтёрами со всех континентов, что даёт возможность прочитать мнение игрока из Польши о Ведьмаке, объяснение русского о влиянии Князя, воспоминания тайваньского игрока о Chinese Paladin и так далее. Поучаствовали люди всех возрастов и всех видов деятельности: разработчики, журналисты, моддеры, критики, исследователи и фанаты, а также их родители, пары, деды, доктора, учителя, инженеры, бизнесмены и не только.
Цель проекта — распространить нашу страсть к такому великому жанру, поделиться знаниями, которые сейчас разбросаны по бесчисленным форумам, журналам, сайтам и умам. Книга покрывает CRPG с 1975 по 2019, и предлагает множество статей, рекомендации модов, цитаты разработчиков и интересные факты. Всё это — попытка создать руководство, которому есть что предложить как олдскульным ветеранам, так и новым игрокам. Оно содержит более 1800 скриншотов, а ещё мы сделали игровую галерею с 22000 .png скриншотов более чем 700 RPG здесь.
Это расширенное издание является развитием оригинального релиза книги 2018 года в формате PDF, напечатанное Bitmap Books в 2019. The CRPG Book Project остаётся некоммерческим проектом, так что доход всех авторов с печатной версии (£22,845 на момент апреля 2022) был пожертвован в Vocação, бразильскую НПО, которая помогает детям и подросткам из бедных регионов получить образование получше и трудоустроиться.
В августе 2023 Bitmap Books также опубликовали печатную версию этого расширенного издания, и доход всех авторов снова пошёл на благотворительность. И мы рады объявить, что группа волонтёров выпустит китайскую версию книги в 2023 - эта версия также жертвует вырученные деньги на местную благотворительность.
Это было невероятное приключение; наша глубочайшая признательность всем, кто был его частью.
Посвящается:
Claudia, Célia, Marco, Saphyra, Thais, Vanessa, Thiago, Carol, Katia, Andra, Mika, Sam and Mara.
Особая благодарность:
Jonas Blum, Frank Lesniak, André du Plessis, Dániel "Houruck" Molnár, Zlotnikov Lesha, Christian, Patrizia и Leyla. The RPG Codex, RPG Watch, Bitmap Books, Hardcore Gaming 101, Ultima Codex, Matt Chat, The CRPG Addict, Cyber1, The Internet Archive, MobyGames, CGW Museum, DJ OldGames, DOSBox, Applewin, WinUAE, GOG, The Digital Antiquarian, Unseen64, Museum of Computer Adventure Game History, Old-Games.ru, Emuparadise, Abandonia, My Abandonware, LP Archive, Retromags, Overloadr, Shane Plays, They Create Worlds, Hall of Light, Nautilus, The Video Game History Foundation, Gaming Alexandria, Regras do Jogo, The Life & Times of Video Games, Luke Hillenaar, Aaron Swartz, Alexandra Elbakyan и каждому невоспетому герою, кто сделал свой вклад в эти сайты, разрабатывал эмуляторы, порты для современных систем, моды, фанатские патчи, хранил старые игры и загружал их футажи на YouTube. Эта книга была бы невозможна безо всех вас. И конечно, особая благодарность тем, кто создавал все эти игры, а также тем, кто выложился на максимум при создании игр, которые, к сожалению, так и не вышли в свет. Эта книга — дань уважения вашим трудам.
