Есть такие игры, которые однажды захватывают и не отпускают до самого конца... Но что, если у подобной игры попросту нет финала? В таком случае, игра становится твоим спутником и даже может повлиять на твое мировоззрение. Мой пример - Gran Turismo 7. Да, это не новинка. Да, это игра не с самой передовой графикой. Почему тогда она произвела такой эффект бомбы на меня?


Хоть я и виабу, но до сих пор игнорировал монхан, который так-то очень важная игрофраншиза. Как оказалось, напрасно. Текст я адресую тем, кто тоже про эти игры ни сном, ни духом.


Да, есть примеры, когда разработчики вбивают простой промт в single-pass AI пайплайн, а результат почти сразу тащат в финальный постпродакшн. Но в реальности AI это часть сложного гибридного (полуручного) конвейера производства, контроля над которым куда больше, чем может себе представить простой пользователь наны бананы. Это не про "вбил промт и вставил в игру". Советую хотя бы бегло посмотреть видео внутри поста, чтобы хоть что-то понимать в использовании AI внутри геймдева и не писать глупост...
Некоторые защитники ИИ любят говорить, что эта технология даст шанс инди студиям выглядеть пристойно и тратить меньше денег на разработку, а значит будет расцвет качественных шедевров, на которые не способны корпорации... Но по факту именно корпорации первыми бросились использовать ИИ. Видно, среди их тысячи работников не нашлось того, кто умеет открывать Паинт


Лучшие истории
Мой отношение к Breath of Life это лишний пример того, как часто решающее значение имеет не качество видеоигры, а то настроение, с которым мы за неё берёмся. Строго говоря, в Breath of Life нет вообще ничего — весь процесс компактно умещается во фразе "закликивай глупых ботов на пустых аренах". Ну и вокруг этого выстроены всем знакомые атрибуты вроде какой-то базовой прокачки, крафта, магазина.


Некоторые защитники ИИ любят говорить, что эта технология даст шанс инди студиям выглядеть пристойно и тратить меньше денег на разработку, а значит будет расцвет качественных шедевров, на которые не способны корпорации... Но по факту именно корпорации первыми бросились использовать ИИ. Видно, среди их тысячи работников не нашлось того, кто умеет открывать Паинт


Разработчики Crimson Desert оказались в центре скандала. Внимательные игроки обнаружили в игре картины, созданные с помощью генеративного ИИ. Студия Pearl Abyss уже признала ошибку, назвав появление таких материалов в финальной версии «случайностью». Компания пообещала провести полную проверку всех внутриигровых ресурсов и заменить ИИ-контент работами художников в ближайших патчах.


RTX 3080 или RX 6800 и 16Гб RAM, чтобы игра запустилась хотя бы в 1080p/60fps. И с вас 70 долларов.


Пришло время собраться под одним постом, в компании единомышленников и обсудить все что вам угодно









