
Игры
Новости, обзоры и другой материал, про игры.
Naughty Dog неожиданно выпустила обновление для The Last of Us Part II, добавляющее "Хронологический режим", который перестраивает нелинейное повествование игры в последовательную историю. Это бесплатное обновление, доступное на PC и PlayStation 5, предназначено для "бывалых" игроков, желающих переосмыслить уже знакомый сюжет. Однако разработчики настоятельно рекомендуют новичкам проходить игру в оригинальном виде, так как нелинейность была "преднамеренной и ключевой" для замысла студии.





Ghosts of K'aresh для World of Warcraft: The War Within выйдет 5 августа, знаменуя собой финал текущей истории и подготовку к следующему дополнению, Midnight. Этот патч, вероятно, станет последним крупным контентным обновлением перед релизом следующей главы Worldsoul Saga, что подтверждает стремление Blizzard к более коротким, но насыщенным контентом дополнениям. Игрокам предстоит отправиться на К'ареш, родной мир Эфириалов, чтобы остановить приспешников Дименсиуса, которые пытаются вернуть его.



Креативный директор Borderlands 4 Грэм Тимминс обратился к фанатам в социальных сетях, предупредив, что, несмотря на усилия сообщества по созданию планировщиков навыков, игра все еще находится в разработке, и все умения «могут быть изменены». Это заявление прозвучало в ответ на работу фаната под ником Byrd и команды Maxroll.gg, которые выпустили собственный планировщик навыков для Borderlands 4, позволяющий игрокам экспериментировать с билдами до релиза. Тимминс похвалил инструмент, но...



PlayStation анонсировала специальный выпуск State of Play, полностью посвященный Ghost of Yōtei, долгожданному сиквелу Ghost of Tsushima. Трансляция состоится в пятницу, 11 июля, в 01:00 по МСК. Зрителей ждет 20-минутный геймплей игры, который представят креативные директора Sucker Punch, Джейсон Коннелл и Нейт Фокс.



Мод добавляет звуки из игры Как достать соседа в игру Return To Castle Wolfenstein.





Разработчики из Team Clout поделились деталями создания ужасающих существ для своей грядущей хоррор-игры ILL. Художники Максим Верёхин и Олег Вдовенко раскрыли, что при создании монстров они черпали вдохновение из классических фильмов ужасов 1970-х и 1990-х годов, делавших акцент на практических эффектах и аниматронике. Этот подход позволил придать монстрам уникальные, пугающие несовершенства, усиливаемые умным освещением и режиссурой, создавая ощущение подлинного и осязаемого страха.



