
Лонгриды
Добро пожаловать в увлекательный мир чтива! Здесь вы обязательно найдёте что то что вам будет по душе почитать. В сообществе публикуются/репостятся лонгриды на различные темы.
Относительно недавно у меня появилась возможность пощупать собственными руками новый проект канадской студии Digital Extremes — разработчиков довольно удачной, на мой взгляд, MMO Warframe. Эта игра пережила множество взлетов и падений с 2012 года и до сих пор держится на плаву. По всей видимости, у...





Издатель Kakao Games (ранее известный как Daum Games), которые в основном занимались изданием различных ММО-игр в Корее — например, таких крупных и известных проектов, как Black Desert, Path of Exile и ArcheAge, — решили выйти на мировой рынок и помочь финансово Chrono Studio, издавая по всему миру...





Хороший порт, но посредственная игра. В данном чтиве я расскажу о своих ощущениях после 30+ часов игры в данное произведение.



Мной было предпринято решение приобщиться к игре, которую в своём детстве я точно не проходил (да и сейчас я многие игры не прохожу), хотя картридж с ней у нас с братом вроде как был.





Я в очередной раз решил перепройти первую Готику и стал думать, а как лучше это сделать? Хотелось поиграть лежа на диване на SteamDeck, но обещанные улучшения со Switch версии так и не перенесли и мой выбор пал на Switch. Достал я свой Switch Lite, скачал Готику и пропал в ней на все 4 дня выходных...





Сюжет одалживает игре мотивацию. Сюжет помогает придать смысл действиям. Сюжет ставит цели, даже в играх без осязаемого сюжета. Марио бросается за Боузером и спасает Пич. Даже крошечные детали помогают создать связь с игроком. Мне нравится Марио, он забавный и за него весело играть. Забавный...

![Критика геймдизайна Red Dead Redemption 2. Часть III [ПЕРЕВОД]](https://vincent.enthub.it/stories/images/e896017b-82ec-4888-8124-07201e8e5d87.webp)


Сигэру Миямото – один из величайших геймдизайнеров всех времён. Он создал и/или повлиял на серии Mario и Legend of Zelda, Donkey Kong и Star Fox – список можно продолжать долго. Миямото прославился новаторским подходом и нелюбовью к трендам, принятием провалов и невероятным успехом. Но в индустрию...

![Критика геймдизайна Red Dead Redemption 2. Часть II [ПЕРЕВОД]](https://vincent.enthub.it/stories/images/d831a805-9a92-44ac-8483-bbc1c0095661.webp)


