
Лонгриды
Добро пожаловать в увлекательный мир чтива! Здесь вы обязательно найдёте что то что вам будет по душе почитать. В сообществе публикуются/репостятся лонгриды на различные темы.
Интервью с Брюсом Несмитом, ветераном Bethesda, одним из разработчиков Daggerfall, Oblivion и ведущим дизайнером Skyrim. Он вспоминает свои дни в издательстве TSR, рассказывает о кранчах над Daggerfall, разработке квестов для Oblivion и важности ручной проработки игрового мира.


Постарался собрать в этой статье все возможные памятники архитектуры, гравюры, картины, видеоигры, которые в теории могли послужить источниками вдохновения для Team Ico при создании архитектурного стиля SotC. Расскажу как о распростаранённых теориях, так и о своих личных наблюдениях, которых скопилось откровенно много.


Ну что, погнали новый срач за искусство? Задолго до выхода DLSS 5, в широкой среде художников, кинематографистов и прочих визуальных творцов было принято обсирать фотореализм. По одной простой причине – он скучный. За такое сокращение, впрочем, любой критик запинает ногами, обзовёт зумером и швырнёт баночкой Пьеро Мандзони.


По заявкам, которых не было, от всех тех, кто ничего не просил, (на самом деле просила Alessa в своём посте в коментах, так что считаем что это заказной лонг) решил выделить время и придаться этим далёким розовым воздушным воспоминаниям с ароматом мальборо и привкусом живчика (это такая вкусная яблочная газировка, с детства её люблю).


Ржавеющая инопланетная база, орды кровожадных демонов и суровый морпех, готовый биться до конца. Эта статья - о моей любимой игре: как я узнал про Doom, как делал для неё моды, какой она могла бы стать, если бы авторы не ушли от первоначального замысла, и почему она до сих пор остается культурным феноменом.


Я прошёл Jackal и готов рассказать, почему игра стоит своих денег, но по скидке, учитывая, что она короткая и в идеале без смертей проходится за 2–3 часа, а со смертями проходится, как у меня, грубо говоря, за 7 часов (6,8 часов, если быть точнее, но я это округляю до 7) — с хорошим саундтреком, хоть и не таким, что хочется слушать отдельно от игры, и крутой расчленёнкой врагов.


Весьма досадно, что нет произведений по «Звёздным Войнам», посвященным самому интересному событию за всю шестилогию. А именно — создание Альянсом своего тяжёлого флота. В шестом эпизоде наличие у повстанцев своих крейсеров Мон-Каламари, не уступающим имперским, дано просто как факт, хотя за этим стоит очень драматичная и интересная история. А звучит она так:


Однажды я увидела статистику популярных пейрингов на АОЗ и подумала – а как могла бы выглядеть подобная на русскоязычном ресурсе? Из-за устройства Фикбука вычислить её оказалось невозможно, поэтому я ограничилась поиском самых популярных фандомов в ру-пространстве – и результат меня немало удивил.


У меня сложилась ужасная ситуация — знакомый, который пообещал нарисовать арты по моему проекту, принял техзадание, сделал пару набросков и уже три месяца не отвечает. А раз ситуация жуткая, то и статья будет под стать! Итак, серия книг «В финале Джон умрёт« американского писателя Джейсона Паргина.





