avatarcommunity
CRPG Book2 дня назад

Tunnels of Doom

Перевод обзора из CRPG Book

Tunnels of Doom — впечатляющая игра. Созданная за 18 месяцев, она содержала множество доведённых до ума особенностей, которых не было в Wizardry и Ultima: тактические сражения, автоматическая карта, система взлома, бестиарий, использование сплошных цветов и музыкальная тема.

image

Эта статья является моим переводом обзора игры Tunnels of Doom из книги про историю компьютерных ролевых игр, CRPG Book. Я занимаюсь постепенным переводом этой книги и попутно выкладываю его на Энтхаб. Узнать подробнее о том, что это за книга и прочитать введение можно в этой статье. Ознакомиться с остальными переведёнными статьями и обзорами из книги можно здесь. А скачать оригинал можно бесплатно на сайте книги.

***

Разработчик: Texas Instruments

Год выхода: 1982

Платформа: TI-99/4A

***

У компьютера TI-99 интересная судьба. В 1979 году техногигант Texas Instruments создал TI-99/4 для выхода на рынок домашних компьютеров. У него была очень проблемная разработка, завышенная цена в 1500 долларов и он стал жертвой отвратительных бизнес-решений. Texas Instruments пытались спасти ситуацию с помощью обновлённой модели, TI-99/4A, а затем покинули этот рынок в 1983 и распродали оставшиеся запасы в убыток — 49 долларов за компьютер, что переводит линейку TI-99 в категорию довольно известных провалов.

Для этой машины было разработано не очень много игр, поскольку компания избегала сторонних разработчиков. Но был на ней прекрасный эксклюзив, созданный программистом Кевином Кенни из Texas Instrument: Tunnels of Doom.

Вы можете создать группу из 1-4 персонажей. На выбор предлагается три класса со своими способностями и экипировкой. Если вы играете за одиночку, можно выбрать класс Герой, который обладает всеми способностями.
Вы можете создать группу из 1-4 персонажей. На выбор предлагается три класса со своими способностями и экипировкой. Если вы играете за одиночку, можно выбрать класс Герой, который обладает всеми способностями.

Игра поставлялась на ROM-картридже с движком игры и двух дисках (или кассетах), каждый из которых содержал по приключению. После создания группы, вы отправлялись исследовать процедурно сгенерированное подземелье, основанное на выбранном вами приключении. Pennies and Prizes было простой охотой за предметами без сражений, а в Quest for the King нужно было исследовать подземелье, полное монстров, и спасти короля за ограниченное время.

Исследование коридоров подземелий происходило от первого лица с однотонными цветами вместо векторной графики. Как только вы попадали в комнату, перспектива менялась на вид сверху, и можно было собирать сокровища, искать секреты и взламывать сейфы. Если там был враг, начиналось сражение. Этот подход на основе комнат добавлял пошаговым боям ToD инновационную тактическую глубину, требуя по ходу боя перемещать персонажей по комнате.

В сражениях каждый персонаж может один раз передвинуться и один раз атаковать, используя клинки, оружие дальнего боя или магические свитки. Враги могут обладать особыми навыками вроде повреждения брони, а некоторых даже можно убедить, чтобы они позволили вам пройти.
В сражениях каждый персонаж может один раз передвинуться и один раз атаковать, используя клинки, оружие дальнего боя или магические свитки. Враги могут обладать особыми навыками вроде повреждения брони, а некоторых даже можно убедить, чтобы они позволили вам пройти.

В общем, Tunnels of Doom — впечатляющая игра. Созданная за 18 месяцев, она содержала множество доведённых до ума особенностей, которых не было в Wizardry и Ultima: тактические сражения, автоматическая карта, система взлома, бестиарий, использование сплошных цветов и музыкальная тема. Действительно печально, что игра застряла на сгинувшей платформе.

Даже после краха TI-99 ToD продолжила покорять новые высоты. В 1985 офицер полиции по имени Джон Бенке создал редактор модулей для игры. Он начал продавать новые приключения, добавляя новые предметы, врагов и задания, а позже продавал и сам редактор. Это был нишевый продукт для мёртвой платформы, но благодаря нему появились забавные вещи вроде Quest for the True King, приключения, вышедшего в 1989, в котором вы должны остановить злого близнеца Элвиса Пресли от уничтожения наследия певца.

Автор обзора: Фелипе Пепе

***

Tunnels of Doom была разработана, чтобы поддерживать множество приключений, но Texas Instruments уволили создателя игры сразу после её выхода. Интервью с ним можно прочитать здесь.

3
3
3комментария