Неиграбельно (перевод статьи из CRPG Book)
«Я думаю, мы окончательно достигли точки, когда разрыв между сегодняшним поколением геймеров и теми из нас, кто однажды рисовал карты на миллиметровой бумаге стал практически непреодолимым».

Эта статья является моим переводом статьи "Unplayable" из книги про историю компьютерных ролевых игр, CRPG Book. Я занимаюсь постепенным переводом этой книги и попутно выкладываю его на Энтхаб. Узнать подробнее о том, что это за книга и прочитать введение можно в этой статье. Ознакомиться с остальными переведёнными статьями и обзорами из книги можно здесь. А скачать оригинал можно бесплатно на сайте книги.
Автор: Майкл Эбботт
Один из самых приятных моментов в моей карьере преподавателя произошёл два года назад, когда 15 студентов преодолели своё сопротивление и дезориентацию и приняли оригинальный Fallout. Я написал об этом опыте, и с тех пор продолжаю испытывать своих студентов играми, которые выпадают из их зоны комфорта: аркадная классика (например, Defender); интерактивные книги (например, Planetfall); и ранние данжен-кроулеры (например, Rogue).
Но я заметил основную негативную тенденцию, формировавшуюся на протяжении последних шести лет или около того. Постепенно, мои студенты становились всё менее и менее способными справиться с одним определённым заданием: Ultima IV.

Чтобы стало понятнее, они испытывали трудности и с играми типа Planetfall, но когда они окончательно разбирались с синтаксисом игры (и прислушивались к моему совету вести записи своего прогресса), это становилось вопросом решения головоломок по большей части. Defender сначала им не давался, но вскоре они научились применять быстрые рефлексы, выработанные при игре в современные игры, и после этого всё шло хорошо.
С Ultima IV другая история. Вот примеры сообщений с форума, который я создал, чтобы было удобнее обсуждать игру вне занятий:
Я был в большом смятении на протяжении всей моей игры. Я правда часами сидел и пытался понять, что делать, и понятнее мне так и не стало.
Когда я начал игру, я хотел разобраться во всём самостоятельно, но с Ultima это оказалось невозможным. Я просил о помощи друзей, заглядывал в ответы на вопросы по игре и в прохождения, и даже искал летсплеи Ultima 4 на Ютубе, и я всё ещё не уверен, что понял, как продвинуться дальше в игре.
Да, я всё ещё не понимаю, в чём главная цель игры. Предполагаю, что нужно просто узнать, в чём предназначение Анха. Но я не вижу никакого способа для достижения этой цели.
Первое время я пытался играть без помощи прохождений, чтобы получить полноценный игровой опыт или вроде того, и в течение часа я сдался из-за совокупности плохого управления и истории, в которую сложно вникнуть (по крайней мере для меня). Мне это напомнило плохой RuneScape.
Я совершенно не понимаю концепцию игры. Думаю, основные моменты, которые вводят меня в ступор, это управление, и то, как игра отображает что было сделано и куда ты двигался. Для меня RPG-игры непривычны, и мне они не очень нравятся. Надеюсь, я разберусь, как продвинуться дальше, но пока что безрезультатно.
Твою мать, как мне выйти отсюда, после того, как я умер?
У них было пять дней для игры в U4, и я просил у них добиться такого прогресса, какого они успеют достичь за это время. Когда мы собрались в классе для разбора полётов, несколько студентов объяснили, как они преодолели некоторые сложности, возникшие перед ними, но большая часть учеников была абсолютно сбита с толку игрой. Как объяснил один из них: “Я бы сказал, что для игроков нашего поколения RPG вроде Ultima IV скучная и по сути не играбельная”. После того, как я вынул стрелу из своей груди, я попросил их объяснить почему.
По большей части это происходило из-за недостатков пользовательского интерфейса, навигации, боёвки, и в целом отсутствия понимания что и как делать в игре. Я снабжал их Книгой Тайных Знаний и Историей Британии, двумя руководствами в формате PDF, но ни один из студентов не заморачивался с их чтением. “Я думал, это просто ерунда, которую они положили в коробку с игрой”, сказал один студент.

“Да”, ответил я. “Они положили их, потому что ожидали, что вы их прочтёте”. “Ого”, ответил ученик.
Некоторые из их сложностей стоит списать на плохое преподавание. Мне стоило лучше проделать работу по их подготовке к заданию. Раньше я отказывался вести их за руку, потому что решил, что было бы полезно швырнуть их в Британию и позволить им страдать. Разобраться с системами, осознать механики и отправиться дальше. Ultima IV может быть слишком высокой горой для покорения 19-ти летним игроком в Call of Duty, но оно явно стоит усилий.
По крайней мере, так я думал. Теперь мне стало понятно, что мы столкнулись с недостатком базовых знаний. Эти заинтересованные игроки хотели попробовать что-то новое, но, в случае с игрой типа Ultima IV, требуемый набор навыков и базовой подготовки настолько для них не знаком, что игра действительно становится для них по сути неиграбельной.

И как бы мне не хотелось этого говорить — даже если они научатся создавать зелья, разговаривать с каждым жителем и делать заметки о том, что они сказали — это не будет для них достаточно весело. Они хотят радар в углу экрана. Они хотят журнал миссий. Они хотят увлекательных сражений. Они хотят внутриигровое обучение. Они хотят игру, которая не будет ощущаться как очень большой объём работы.
Я вполне уверен, что продолжу преподавать Ultima IV. Просто эта серия игр слишком фундаментальная, чтобы ей пренебрегать, а я могу разработать новые стратегии обучения. Но я думаю, мы окончательно достигли точки, когда разрыв между сегодняшним поколением геймеров и теми из нас, кто однажды рисовал карты на миллиметровой бумаге стал практически непреодолимым.

Конечно, эти замечательные старые игры всё ещё ценны, и я не собираюсь предлагать выкинуть их в мусорное ведро.
Но если мы заинтересованы в сохранении нашей истории и объяснении нашим ученикам, почему эти игры важны, подход “играй в эту игру, и будь что будет” больше не сработает. На данный момент я хочу понять, как сбалансировать процесс обучения и открытий, которые, как мне хотелось бы, они смогут совершать внутри игры с учётом их потребности в базовой помощи.
Я люблю великие старые игры вроде Ultima IV, но я больше не могу считать, что игра будет выбивать своё место под солнцем сама по себе.
22 сентября, 2010
Майкл Эбботт пишет и ведёт блог Brainy Gamer, посвящённый видеоиграм и сообществу геймеров.