Ultima II: Revenge of the Enchantress
Перевод обзора из CRPG Book
После того, как волшебник Мондаин был побеждён в предыдущей игре, его ученица и возлюбленная Минакс научилась перемещаться во времени и заполонила прошлое, настоящее и будущее Земли своими злобными приспешниками. Лорд Бритиш воззвал к новому герою, чтобы тот выступил и оказал сопротивление злобным козням Минакс.

Эта статья является моим переводом обзора игры Ultima II: Revenge of the Enchantress из книги про историю компьютерных ролевых игр, CRPG Book. Я занимаюсь постепенным переводом этой книги и попутно выкладываю его на Энтхаб. Узнать подробнее о том, что это за книга и прочитать введение можно в этой статье. Ознакомиться с остальными переведёнными статьями и обзорами из книги можно здесь. А скачать оригинал можно бесплатно на сайте книги.
Разработчик: Ричард Гэрриот
Год выхода: 1982
Платформа: Apple II, C64, Atari 8-bit, MS-DOS, Mac и другие
После успеха Ultima I, Ричард Гэрриот потратил больше года на создание сиквела. За это время он научился программировать на ассемблере, что позволило внести улучшения по части графического разнообразия и масштаба.
Но по-настоящему определяющим для Ultima II стало то, что Гэрриот тогда посмотрел Бандитов во времени Терри Гиллиама (1981), непринуждённый фэнтезийный фильм про ребёнка, который встретил группу гномов и путешествовал в разные временные промежутки с помощью магической карты.
Сильно вдохновившись этим фильмом, Гэрриот изменил место действия Ultima II с магических земель Сосарии на Землю. После того, как волшебник Мондаин был побеждён в предыдущей игре, его ученица и возлюбленная Минакс научилась перемещаться во времени и заполонила прошлое, настоящее и будущее Земли своими злобными приспешниками. Лорд Бритиш воззвал к новому герою, чтобы тот выступил и оказал сопротивление злобным козням Минакс.

Для этого герою предстояло путешествовать между пятью временными периодами с помощью магических врат, что стало знаковой особенностью серии Ultima. Как и в фильме, на карте отмечены все врата, а также куда и в какое время они ведут. Это действительно была физическая тканевая карта, которая шла в коробке с игрой. В то время большинство игр всё ещё продавалось в примитивных зиплоках, и Гэрриот был проигнорирован несколькими издательствами, пока Siera On-Line не согласились сделать коробки с картой.
Если путешествий во времени для вас недостаточно, в Ultima II также можно было отправиться в космос и посетить девять планет нашей солнечной системы (тогда Плутон ещё был планетой)! Увы, на этих планетах почти не было контента или сюжета, не считая нескольких пасхалок, и даже подземелья с видом от первого лица были по большей части бессмысленными.

В действительности, вы тратили большую часть времени на сражения с монстрами, чтобы получить ключевые предметы в виде случайной добычи, проклиная плохо сбалансированную систему персонажей и занимаясь гриндом до тех пор, пока вы не станете достаточно сильным для нападения на крепость Минакс.
Ещё одна причина, по которой про Ultima II нечасто вспоминают в наши дни, в том, что в последующих частях серии события игры переписали. Это позволило избавиться от путаницы, почему персонажи с Сосарии находятся на Земле, и исправить сюжетные дыры, вызванные событиями с изменениями временной линии.
В Ultima II были отличные идеи, которые впечатляли игроков в те времена, но из-за репетативного геймплея и нехватки значимого контента это самая устаревшая игра в серии. Лучшие части были ещё впереди.
Автор обзора: Фелипе Пепе
В 1983 Sierra On-Line выпустила Ultima: Escape from Mt. Dash, примитивный данжн-кроулер для VIC-20. Он не имел ничего общего с серией Ultima, но Гэрриот позволил Sierra использовать название серии.