Dragon’s Eye (перевод обзора из CRPG Book)

Эта статья является моим переводом обзора игры Dragon’s Eye из книги про историю компьютерных ролевых игр, CRPG Book. Я занимаюсь постепенным переводом этой книги и попутно выкладываю его на Энтхаб. Узнать подробнее о том, что это за книга и прочитать введение можно в этой статье. Ознакомиться с остальными переведёнными статьями и обзорами из книги можно здесь. А скачать оригинал можно бесплатно на сайте книги.
Разработчик: Southern Software
Год выхода: 1981
Платформа: Atari 8-bit, Apple II и Commodore PET
Среди нескольких «прото-RPG», созданных в поздние 70-е и ранние 80-е, когда жанр RPG всё ещё определял себя, популярными были игры в стиле «собирай сокровища по всей земле».
В этих играх, напрямую вдохновлённых Colossal Cave (1976) и настольными играми вроде Magic Realm (1979), вы отправлялись исследовать территорию и собирать сокровища, обычно чередуя ходы с другими игроками и стараясь набрать больше очков, чем остальные.
Будучи одной из очень ранних игр, которые ещё продавались на кассетах, Dragon’s Eye была простой игрой, которую можно пройти за час или около того. Вы начинаете с выбора имени для своего героя, затем выбираете оружие и титул, после чего получаете случайный набор заклинаний и оказываетесь на карте мира.

Ваша цель — найти мифический Глаз Дракона и вернуться с ним в начальный город за 21 день. После этого игра заканчивается победой и вам начисляется рейтинг, основанный на количестве выигранных сражений и собранных сокровищ.
По ходу игры вы передвигаетесь по карте мира в поисках локаций с сокровищами или подсказок об их местонахождении. Действия вроде ходьбы, поиска и отдыха отнимают определённое количество времени, в зависимости от факторов вроде вашей скорости и погоды, а заклинания вроде Самоисцеления и Телепортации помогают уложиться в лимит времени.
В отличие от других подобных игр, в Dragon’s Eye нет ботов-соперников, заданий, особых событий или подземелий. Вы просто ходите по миру, раз за разом исследуя локации, поскольку это даёт хороший шанс найти предметы.

Dragon’s Eye выделяется своей боевой системой. Когда вы встречаете противника, экран меняется на 2D-вид сбоку, и вы управляете своим персонажем как в файтинге, но с ходами: можно переместиться влево или вправо, совершить рубящую или нисходящую атаку, прыгнуть, уклониться, блокировать, использовать предмет, выпустить стрелу и так далее.
Каждое действие истощает запас силы, что снижает силу ударов и вынуждает прерываться на отдых. Примитивная и недостоверная, но очень оригинальная система, которая появилась, когда ещё даже не существовало игр-файтингов.
Это уникальное сочетание 2D-сражений и пошаговой RPG вновь использовалось в Windwalker (1989) а вышедшие позднее игры вроде Wizard Wars (1988) и Moonstone: A Hard Days Knight (1991) существенно расширили концепцию «найди все сокровища», но Dragon’s Eye, одна из многих забытых игр-родоначальниц, заслуживает признания за вклад в формирование видеоигр.
Автор обзора: Фелипе Пепе