Telengard
Перевод обзора из CRPG Book
Вот почему я постоянно возвращаюсь в Telengard: большинство CRPG тщательно проработаны по части кривой сложности, баланса и возможности для игрока всегда контролировать ситуацию. А Telengard встречает игрока безжалостно и сразу переходит к веселью.

Эта статья является моим переводом обзора игры Telengard из книги про историю компьютерных ролевых игр, CRPG Book. Я занимаюсь постепенным переводом этой книги и попутно выкладываю его на Энтхаб. Узнать подробнее о том, что это за книга и прочитать введение можно в этой статье. Ознакомиться с остальными переведёнными статьями и обзорами из книги можно здесь. А скачать оригинал можно бесплатно на сайте книги.
Разработчик: The Avalon Hill Game Company
Год выхода: 1982
Платформа: C64, Apple II, Atari 8-bit, TRS-80 и другие
За прошедшие годы фанаты создали улучшенную версию Telengard и порт на Windows. Второй сделал Трэвис Балдри, сооснователь Runic Games.
Мне было одиннадцать, когда я познакомился с Telengard. Хоть это была не самая продвинутая CRPG того времени, она была невероятно увлекательной и реиграбельной. Игрок отправляется в подземелье с целью пройти как можно дальше за одну сессию, пока не наступит неизбежное поражение, почти как в аркадных играх.
Раз в пару лет у меня возникало желание снова попытать удачу, спустившись в глубины подземелья. Самое главное преимущество Telengard, однако, является её же главным недостатком.

Не считая планировки подземелья, в этой игре всё случайное — ваши начальные параметры, монстры, с которыми предстоит столкнуться, какой у них уровень, какие сокровища попадутся. Элемент случайности, непредсказуемый по природе, гарантирует, что каждая сессия будет сильно отличаться от остальных, но может разочаровать. Эта игра требует терпения, чтобы получить хороший начальный расклад, и способности не впадать в отчаяние, когда вы моментально потеряете всё по неподвластным причинам — особенно если учесть, что время на совершение действий сильно ограничено.
Вот почему я постоянно возвращаюсь в Telengard: большинство CRPG тщательно проработаны по части кривой сложности, баланса и возможности для игрока всегда контролировать ситуацию. А Telengard встречает игрока безжалостно и сразу переходит к веселью. То чувство, когда ты пережил среднеуровневого дракона на ранней стадии игры, несравнимо с идеально сбалансированными сражениями в других играх.
Всё же мне хочется контроля, поэтому я каждый раз откладываю Telengard на время, но трудно совладать с теми эмоциями, которые дарит игра по возвращению к ней.

Telengard часто неправильно называют роуглайком, но подземелья здесь не случайные, хотя и процедурно генерируемые, и представляют собой 50 огромных этажей. В то же время в игре нет конечной цели — вы просто пытаетесь выжить как можно дольше.
Разработчик игры, Дэниел Лоуренс, говорит, что создал Telengard как порт на домашние компьютеры игры DND, которую он разработал в университете Пердью. Однако, DND и Telengard от Лоуренса во многом похожи на dnd с PLATO. Поэтому игру критикуют и часто обвиняют в плагиате, учитывая, что это был коммерческий релиз.
Но в то время мы ничего об этом не знали. Telengard была популярной игрой среди ранних любителей CRPG, и многие, как и я, всё ещё с удовольствием бросают вызов неумолимому рандому время от времени.
Автор обзора: Дрю Мерритью