avatarcommunity
CRPG Book5 месяцев назад

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (перевод обзора из CRPG Book)

image

Эта статья является моим переводом обзора игры Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord из книги про историю компьютерных ролевых игр, CRPG Book. Я занимаюсь постепенным переводом этой книги и попутно выкладываю его на Энтхаб. Узнать подробнее о том, что это за книга и прочитать введение можно в этой статье. Ознакомиться с остальными переведёнными статьями и обзорами из книги можно здесь. А скачать оригинал можно бесплатно на сайте книги.

***

Разработчик: Sir-Tech

Год выхода: 1981

Платформа: Apple II, MS-DOS, C64, Mac, NES, SNES и другие

Wizardry была эксклюзивом для Apple II до 1984, но с тех пор была портирована и переделана под десятки систем, включая SNES, PS1, Saturn, телефоны и так далее. К сожалению, многие из этих версий выходили только в Японии.

***

В 1978 два студента университета, Эндрю Гринберг и Роберт Вудхэд, начали разработку собственной компьютерной RPG. Они взяли многое от игр на PLATO (особенно, Oubliette), но также добавили свои революционные идеи, и в итоге их друзья играли в Wizardry ночами напролёт.

Это была первая игра, которая давала игроку под управление партию персонажей вместо одинокого героя. Эта партия отправлялась исследовать мастерски созданное подземелье, полное опасностей и секретов. Так родился самый влиятельный данжен-кроулер всех времён: Wizardry.

Однако, они написали код игры на Pascal, и им пришлось несколько месяцев ждать от Apple поддержки этого языка, чтобы игра могла запускаться на Apple II. В это время они продолжали совершенствовать технические аспекты игры и баланс игрового процесса, и в результате создали самую комплексную и отполированную игру для домашних компьютеров на тот момент. У неё даже была анимированная заставка!

Wizardry быстро стала одной из самых продаваемых игр 80-х — настоящий феномен, который годами возглавлял топы продаж и оценок и привёл к появлению неофициальных игровых руководств, трейнеров и инструментов для редактирования.

Персонажи могут быть Бойцами, Магами, Жрецами или Ворами, в зависимости от их характеристик. Персонажи с высокими характеристиками могут повыситься до элитных классов: Епископ, Самурай, Повелитель и Ниндзя.
Персонажи могут быть Бойцами, Магами, Жрецами или Ворами, в зависимости от их характеристик. Персонажи с высокими характеристиками могут повыситься до элитных классов: Епископ, Самурай, Повелитель и Ниндзя.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord — это чистый данжен-кроулер. В отличие от Might and Magic или Ultima, она не пытается представить детальный сеттинг или богатую историю. В ней даже нет мира за пределами подземелья — город Ллилгамин это не более, чем меню, из которого можно получить доступ к сервисам вроде магазина, гостиницы, таверны и храма.

Конечно, в игре есть задача, которую нужно выполнить: сразить злого архимага Вердна и забрать его амулет. Но в конечном счёте, это игра об исследовании масштабного подземелья, выживании в непростых сражениях и наращивании силы вашей партии. Вот, в чём состоит секрет Wizardry: в концентрации простого, но крайне затягивающего и реиграбельного геймплея.

Wizardry — это клаустрофобный опыт, и для достижения этого концепта используется сложность. В игре нет возможности сохраняться — если участник партии погибнет, вам нужно будет найти его тело и принести в храм, чтобы получить шанс на его воскрешение, использовать редкие свитки воскрешения, которые снижают Телосложение персонажа, или просто создать нового персонажа. Очевидно, что то же самое относится и к смерти всей группы.

Wizardry не была первой игрой с подземельями от первого лица, но их многогранность была революционной. Вместо случайной генерации, они сделаны вручную и наполнены секретами, событиями, ловушками и многими другими сюрпризами.
Wizardry не была первой игрой с подземельями от первого лица, но их многогранность была революционной. Вместо случайной генерации, они сделаны вручную и наполнены секретами, событиями, ловушками и многими другими сюрпризами.

Поэтому, в Wizardry нужно оценивать опасность и контролировать ресурсы, а ваше умение выходить из сражений без потерь определяет, как глубоко вы сможете спуститься. Это делает каждый бой значимым. Потеря очков здоровья или трата заклинаний на сражения, не представляющие угрозы имеет накопительный эффект и вынудит вас возвращаться в город — не с помощью удобного Городского Портала, а пешком.

Не только сражения, но и подземелье само по себе является большим испытанием. Здесь, конечно же, нет автокарты, и на каждом уровне полно фальшивых стен, квадратов с разворотом партии, телепортов, ям и других “приятных” сюрпризов. Обширное подземелье поделено на десять нисходящих уровней, и ваша основная задача на каждом из них — найти лестницу или подъёмник, который позволит спуститься ниже. Всё это может звучать скорее раздражающе, чем весело, но поверьте, верно и то, и то.

Энди [Гринберг] и я активно пользовались системой PLATO, и это оказало на нас огромное влияние. На PLATO была электронная почта, чат, новостные группы, игры с мультиплеером в реальном времени и многое другое, начиная ещё с 70-х. Многопользовательские игры с подземельями были особенно хороши [...] Wizardry во многом стала нашей попыткой проверить, сможем ли мы написать одиночную игру, настолько же хорошую, как эти игры на PLATO, и впихнуть её на небольшое устройство вроде Apple II.
Роберт Вудхэд, соавтор Wizardry

У Wizardry есть некоторые проблемы с балансом (Воры бесполезны в сражениях) и не слишком справедливые механики (повышение уровня может снизить характеристики), но чаще всего игру критикуют за то, насколько пустыми являются некоторые части подземелья, поскольку особые встречи и локации редки и находятся далеко друг от друга.

В Wizardry глубокая система магии с 46 заклинаниями и двумя школами магии. Чтобы произносить заклинания, нужно напрямую вводить их названия.
В Wizardry глубокая система магии с 46 заклинаниями и двумя школами магии. Чтобы произносить заклинания, нужно напрямую вводить их названия.

Это исправили в следующих двух частях Wizardry, Knight of Diamonds и Legacy of Llylgamyn. Они сфокусированы на улучшениях по части наполнения, внося в геймплей лишь мелкие исправления. Сейчас эти игры называют сиквелами, но изначально они продавались в качестве «сценариев», то есть дополнительного контента для первой игры.

Knight of Diamonds вышла в 1982 и изначально требовала переноса партии из Wizardry I (позже в портированных версиях появилось создание персонажей). Задача персонажей в этом сценарии состоит в том, чтобы найти части легендарного комплекта брони, которые затем можно использовать. На каждом уровне есть различные головоломки, и появилось больше интересных событий помимо обычных сражений, что делает исследование гораздо более значимым.

Последняя часть оригинальной трилогии — Legacy of Llylgamyn (1983). В этот раз партия из предыдущих частей импортируется не напрямую, а используется в качестве предков для новых персонажей. Их характеристики переносятся, но вы начинается с партией 1 уровня. Мировоззрение героев здесь имеет большее значение, поскольку в некоторые места могут попасть только добрые персонажи, а некоторые доступны только злым. Это побуждает играть двумя партиями или менять мировоззрение в середине игры. Что более важно, дизайн подземелий всё такой же замечательный: в игре представлено больше головоломок, локаций и контента, чем в предыдущих частях.

В ремейке трилогии Wizardry на SNES гораздо лучше графика и интерфейс, так что это отличная входная точка.
В ремейке трилогии Wizardry на SNES гораздо лучше графика и интерфейс, так что это отличная входная точка.

Wizardry — больше, чем серия: это целый жанр. Помимо восьми официальных частей, разработанных Sir-Tech, существует больше 30 официальных игр по Wizardry, сделанных в Японии, не говоря о сотнях клонов и вариаций, известных как DRPG (Dungeon RPG, ролевая игра в подземелье). Есть причина, по которой Wizardry стала одной из самых влиятельных и долгоиграющих серий за всю историю: она безумно интересная. Но не нужно верить мне на слово, подземелье ждёт тебя!

Автор обзора: Дэвид Баллестрино

***

В наши дни лучший способ игры в Wizardry — это японский ремейк первых трёх частей для SNES с фанатским переводом. Там улучшена графика, интерфейс и баланс.

3
3комментария