avatarcommunity
CRPG Book6 месяцев назад

Beneath Apple Manor (перевод обзора из CRPG Book)

image

Эта статья является моим переводом обзора игры Beneath Apple Manor из книги про историю компьютерных ролевых игр, CRPG Book. Я занимаюсь постепенным переводом этой книги и попутно выкладываю его на Энтхаб. Узнать подробнее о том, что это за книга и прочитать введение можно в этой статье. Ознакомиться с остальными переведёнными статьями и обзорами из книги можно здесь. А скачать оригинал можно бесплатно на сайте книги.

***

Разработчик: Дон Ворт

Год выхода: 1978

Платформа: Apple II (PC Booter, Atari 8-bit)

BAM перевыпустили в виде Special Edition в 1982 с улучшенной графикой, многочисленными портами и возможностью сохранять игру, чтобы продолжить её в следующей игровой сессии.

***

Есть старые игры, а есть древние игры. Beneath Apple Manor — древняя игра. Вышедшая в 1978, это была первая (или одна из первых) RPG-подобная игра для домашних компьютеров. Да, персональные компьютеры появились настолько давно.

Она может запускаться на устройствах со всего лишь 16К оперативной памяти (версия на кассете) или 32К+ (дисковая версия, которая есть у меня). Уровни создаются на лету по мере продвижения вглубь подземелья. Монстры ограничены пятью видами: зелёный слизень, призрак, тролль, фиолетовый червь и красный дракон. Но их сила растёт, если спуститься ниже.

Мой персонаж (Y) нашёл сундук сокровищ ($) пока убегал от слизня (S). Сундук был проклят.
Мой персонаж (Y) нашёл сундук сокровищ ($) пока убегал от слизня (S). Сундук был проклят.

У каждого вида врагов есть своя неприятная особенность. Слизни могут растворить броню. Тролли регенерируют. Призраки навсегда снижают Силу. Черви могут убить с одного удара, также как и Драконы, но у тех шкуры покрепче.

BAM можно кастомизировать. Можно выбрать количество комнат на уровень (4-7, в зависимости от объёма оперативной памяти), фактор сложности и чёрно-белую либо цветную графику. С цветами все объекты становятся разноцветными блоками.

Команды расположены по всей клавиатуре, и каждое действие расходует один из атрибутов.
Команды расположены по всей клавиатуре, и каждое действие расходует один из атрибутов.

Мне больше по душе чёрно-белое ASCII, где монстры (и игрок тоже) представлены буквами, а сокровища знаком $.

У вас есть четыре характеристики: Сила, Ловкость, Тело и Интеллект. Бои истощают Силу, так что после боя необходимо передохнуть, чтобы восстановить её. Аналогично, передвижение снижает Ловкость, а применение заклинаний снижает Интеллект. Отдых восстанавливает все характеристики к изначальным значениям, но только заклинание Исцеления может восстановить очки здоровья. Эта игра не про быстрое перемещение и стремительные сражения — необходимо действовать осторожно.

Большой этаж подземелья в цветном режиме: мы (синий квадрат) прислушиваемся возле двери, за которой, похоже, подстерегает тролль.
Большой этаж подземелья в цветном режиме: мы (синий квадрат) прислушиваемся возле двери, за которой, похоже, подстерегает тролль.

Опыт можно заработать за убийство монстров и в случае, если донести сокровище до главной лестницы — начальной точки каждого уровня (она не отмечается на карте, так что нужно запоминать её расположение).

После этого вы меняете по 10 очков опыта на 1 очко характеристик, навсегда повышая их. За золото можно покупать улучшения оружия и брони. Важнее всего то, что можно приобрести “сканер мозга”. С его помощью можно сохранить своего персонажа.

Игра вышла на два года раньше Rogue. Я не был под влиянием Rogue (не видел её примерно до 1983), и, насколько я знаю, ребята из Беркли в Калифорнии, которые сделали Rogue, тоже не видели BAM. Похоже, все мы пришли к одинаковой идее независимо друг от друга. Но по крайней мере я могу сказать, что Rogue — игра “в стиле Beneath Apple Manor”.
Дон Ворт, создатель Beneath Apple Manor

Если вы умрёте (рано или поздно это случится), сканер вернёт вас к жизни возле лестницы. Естественно, вы потеряете все деньги, которые успеете накопить к этому моменту. Зато вы снова живы, как на момент последнего сканирования. И вы захотите новый сканер сразу же, как только сможете себе его позволить. Каждое использование снижает характеристики после следующей “загрузки” на 10%. Упс! Слишком большое количество восстановлений через один и тот же сканер сделает вас немощным.

Так что приходится аккуратно продвигаться по уровню, слушать, что происходит за дверьми, осматривать стены на наличие секретных дверей, выбивать заклинившие двери, убегать от превосходящих сил противников и надеяться, что вы не угодите в лапы ещё большего количества монстров.

BAM позволяет вам настраивать размер уровней, выбирать режим отображения и один из 10 уровней сложности.
BAM позволяет вам настраивать размер уровней, выбирать режим отображения и один из 10 уровней сложности.

У всего этого есть цель: найти мифическое Золотое Яблоко, которое по слухам находится в сокровищнице драконов глубоко под землёй. Оно на самом деле существует, оно там есть! Так ведь? Знаете, как говорится, может быть лишь одно Яблоко (в этот раз не кольцо).

Вот только предполагаемое Яблоко есть в каждой сокровищнице; стоит взять подделку, и вскоре вам придётся перезагружаться. Как отличить настоящее от подделки? Только (ха-ха) взяв его. Не всегда нужен тяжёлый бой, чтобы ладошки вспотели.

BAM нужно полностью проходить за один присест. Сканер мозга полезен только в рамках текущей игры. Если выйти, в следующий раз придётся начинать новую игру. В то же время, игра задумана для “быстрой” игры. Если выбрать 5 комнат на уровень, обычно можно пройти игру примерно за четыре часа.

Beneath Apple Manor: Special Edition добавляет так называемую “графику высокого разрешения”, но вы всё ещё можете играть в режиме ASCII.
Beneath Apple Manor: Special Edition добавляет так называемую “графику высокого разрешения”, но вы всё ещё можете играть в режиме ASCII.

Можно сделать вывод, что BAM была прототипом для Rogue и её многочисленных вариаций. К сожалению, в истории этого поджанра игра остаётся незамеченной, хотя она вышла на два года раньше Rogue, вышедшей в 1980.

Для своего времени Beneath Apple Manor была весёлым, а порой раздражающим, времяпрепровождением. Игра простая, но требует думать и выстраивать стратегию. А ещё она показывает, что можно сделать в условиях ограничений по оперативной памяти и строгого, хорошо написанного кода.

Автор обзора: Scorpia

***

Некоторые историки отмечают, что BAM была самой первой коммерческой компьютерной игрой. Она продавалась в специализированных магазинах и поставлялась в пакетах-зиплоках.

7
7комментариев