avatarcommunity
CRPG Book5 месяцев назад

Ultima (перевод обзора из CRPG Book)

image

Эта статья является моим переводом обзора игры Ultima из книги про историю компьютерных ролевых игр, CRPG Book. Я занимаюсь постепенным переводом этой книги и попутно выкладываю его на Энтхаб. Узнать подробнее о том, что это за книга и прочитать введение можно в этой статье. Ознакомиться с остальными переведёнными статьями и обзорами из книги можно здесь. А скачать оригинал можно бесплатно на сайте книги.

***

Разработчик: Ричард Гэрриот

Год выхода: 1981

Платформа: Apple II и 8-битные Atari

В 1986 Ultima была переиздана как Ultima 1: The First Age of Darkness, с новыми версиями для Apple II, C64, IBM PC и различными японскими компьютерами, вроде MSX2 и FM-Towns.

***

Ultima стала первой профессионально выпущенной RPG от Ричарда Гэрриота, и это видно. А началось всё с того, что он вложил всё, что душе молодого компьютерного гика казалось весёлым!

Объединив огромный, яркий и инновационный мир, случайно генерируемые векторные подземелья из Akalabeth и даже невероятно раздражающее сражение в космосе, схожее со Star Raiders, игрой на 8-битной Atari, Ultima предоставляет игрокам множество весёлых и интересных занятий, поэтому не удивительно, что она стала настолько успешной.

На момент начала игры четыре континента Сосарии завоёваны злым колдуном Мондаином, который использовал Камень Бессмертия, чтобы стать неуязвимым. Ваша единственная надежда — собрать четыре магических камня чтобы запитать машину времени, вернуться в прошлое и убить колдуна до того, как он обретёт свои силы.

По сути, вы можете исследовать мир как захотите, поскольку игровые решения и механики слабо взаимосвязаны между собой. И это хорошо: пройти основную часть игры можно за 2-5 часов, если знать, что делать.

Инновационная карта мира. Я сражаюсь со Злым Трентом. На севере расположен город Британия и Замок Лорда Бритиша.
Инновационная карта мира. Я сражаюсь со Злым Трентом. На севере расположен город Британия и Замок Лорда Бритиша.

Большая часть времени уходит на зарабатывание достаточного количества золота, чтобы приобрести еду и припасы для выживания, и на получение опыта за убийство противников, что позволит получить машину времени и завершить игру. Это единственное, для чего нужен опыт — в остальном он бесполезен в этой игре.

Очки жизни можно получить за убийство монстров внутри подземелий, если затем оттуда выбраться, или можно заплатить одному из восьми королей, населяющих этот мир (один из которых — Лорд Бритиш, альтер-эго Гэрриота). Значения характеристик улучшаются после нахождения и взаимодействия с указателями, разбросанными по миру, а за посещение указателей по заданию одного из четырёх королей увеличиваются даже больше. Выполнение заданий для остальных королей включает в себя убийство монстров в подземельях, в которые вы отправитесь в любом случае, а ещё можно попытаться спасти похищенных из замков принцесс.

Сражения сами по себе очень похожи на те, что были в Akalabeth, но появилось ограничение по времени на действие, и если не уложиться в него, вы потеряете ход. Ещё появились случайные встречи с противниками на карте мира, не только внутри подземелий.

Города и замки представляют собой зоны на один экран, где можно узнать большинство подсказок к игре от шутов, которые слишком громко разговаривают, или потратив деньги в баре. Можно купить предметы и еду (или украсть, но это может навлечь гнев крепких стражников). По мере продвижения в игре технологии мира будут развиваться, и в магазинах будет появляться множество новых видов брони и оружия: мечей, луков, пистолетов, энергетических мечей и даже «фазоров». Также есть транспорт, например, ховеркрафт с лазерами и космический шаттл.

Замок Лорда Бритиша, где шут кричит, что у него есть ключ, который мне нужен. В RPG это смертный приговор.
Замок Лорда Бритиша, где шут кричит, что у него есть ключ, который мне нужен. В RPG это смертный приговор.

В Ultima можно играть за человека, эльфа, дворфа или «боббита» в роли Бойца, Клерика, Разбойника и Мага. В основном это влияет на начальные характеристики, так как любой класс может использовать любую экипировку, но есть заклинания, доступные только Магам.

После успеха Akalabeth я решил начать заново с моей первой работой, задуманной для публики. Я начал создавать игру, изначально названную «Ultimatum»! По большей части основанная на том же коде, что и Akalabeth, она продолжила совершенствовать техники построения мира Ричарда Гэрриота. Карты игры сильно опирались на созданные мной миры D&D, которые я назвал Сосарией. Когда игра была готова, мы выпустили её под названием Ultima.
Ричард Гэрриот, создатель Ultima

Система магии довольно простая. Есть несколько разных заклинаний, которые продаются в виде одноразовых свитков. На деле полезных всего два: Ступени Вверх и Ступени Вниз. Они делают подземелья куда проще, поскольку позволяют избежать скрупулёзного рисования карт и поиска секретных дверей.

Вот почему Ultima была настолько революционной: пока другие RPG были данжн-кроулерами, Ultima была эпическим приключением. Вы исследуете большой мир, посещаете города, общаетесь с королями, катаетесь на лошадях, путешествуете во времени, отправляетесь в космос, и да, также сражаетесь с монстрами в подземельях. При этом начать было легко: нужно только прочитать шикарно оформленное Дэни Лубе руководство, чтобы погрузиться в этот мир, а затем использовать Сводную Карту Команд, чтобы узнать несколько горячих клавиш, необходимых для игры.

После покупки космического шаттла вам нужно приземлиться на космическую базу, приобрести корабль и отстреливать клоны истребителей TIE.
После покупки космического шаттла вам нужно приземлиться на космическую базу, приобрести корабль и отстреливать клоны истребителей TIE.

Ultima была моим первым настоящим опытом RPG. Хоть у меня и было некоторое понимание такого рода игр благодаря книгам Endless Quest and Choose Your Own Adventure, ничего подобного этой игре моё сознание 13-летнего ребёнка не испытывало тогда, в 1988, на моём новом C64.

Она научила меня расположению кнопок на клавиатуре и тому, как подобные «RPG-штуки» работают. Как искать подсказки. Как открыть для себя мир во всём его великолепии благодаря руководству с потрясающим текстом и иллюстрациями. Как быть приключенцем, а не просто смотреть мультик про Хоббита.

Мы на нижнем этаже подземелья, встретили векторного Балрога… то есть, БалРОНа!
Мы на нижнем этаже подземелья, встретили векторного Балрога… то есть, БалРОНа!

Эта игра заняла у меня целый месяц на завершение с единственным звонком на линию поддержки Origin ближе к концу игры — в те дни, когда игровые прохождения не было легко заполучить. И Ultima влюбила меня в целый жанр.

Могла ли то же самое сделать гораздо более сложная и безжалостная игра вроде Wizardry, с её смертоносными ловушками и несколькими персонажами, которые могли одновременно и безвозвратно умереть?

Могла ли Apshai с гораздо более привередливым управлением, где детали мира скрыты за множеством параграфов в буклете, а персонаж прогрессирует гораздо медленнее, сделать то же самое?

Наверное, нет.

Автор обзора: Ричард Митчелл

***

Фанат Джозеф Пропати создал настольную игру-адаптацию Ultima, предназначенную для одиночного прохождения. Она бесплатная, и вы можете её найти на boardgamegeek.

4
1
4комментария