Мастхэв недели: лучшие материалы от пользователей [25/52]
Что делает игру хорошей? Безупречный геймплей, как в старом «Сонике»? Атмосфера, как в «Готике»? Или смелая идея, как в десятках демок с Next Fest? На этой неделе пользователи хаба ищут ответ на этот вопрос, препарируя и новинки, и классику. Но не играми едиными будем сыты, вперед в путешествие по лучшим статьям!

Внутри Trepang² скрыт один из лучших шутерных геймплеев последних лет — ураганная смесь из замедления времени, подкатов и брутальных перестрелок, которая в динамике оставляет далеко позади даже своего идейного вдохновителя F.E.A.R. Проблема в том, что этот бриллиант зарыт под слоем абсолютно провального дизайна сложности: игра по-настоящему раскрывается только на высоких уровнях.

Новый "Элден" с первых часов бросает в знакомый, но сумбурный водоворот: это все еще тот самый Souls, но с нюансами. Первые впечатления омрачаются провальным билдом на парирование — местный "Палач" оказался слишком медленным и неуклюжим для ураганных боссов, а игра за тяжеловесов превращается в безуспешную погоню за врагом. Однако спасение приходит в виде других классов, вроде динамичного лучника или колдуньи со случайным набором заклинаний.

Что, если старая квартира вашего друга детства окажется не просто заброшенным жилищем, а ловушкой, где реальность начинает трещать по швам? Первая глава инди-квеста "Я знаю это место" мастерски использует знакомые декорации постсоветского быта для создания гнетущей и загадочной атмосферы.

Пока фанаты Wargame годами ждали "ту самую" игру, она тихо родилась под названием Broken Arrow. Это не просто клон, а работа над ошибками: гибридная система победы заставляет и захватывать точки, и беречь юниты, избавляя от унылого "артиллерийского стоялова" или бездумного "забрасывания мясом" из прошлых игр серии.

После оглушительного успеха первой Castlevania, Konami решила сломать все и выпустила Simon's Quest — амбициозный, но провальный эксперимент по скрещиванию платформера с RPG. Несмотря на легендарный саундтрек, игра утонула в кривом переводе и нелогичных загадках, став скорее историческим артефактом, чем чем-то играбельным сегодня. Осознав ошибку, студия сделала реванш в лице Dracula's Curse — технического и геймдизайнерского шедевра для 8-битной эпохи.

Пока Euro Truck Simulator годами предлагает возить условные грузы из точки А в точку Б, в недрах Steam уже четыре года зреет его настоящий убийца — MotorTown. Это не просто симулятор дальнобойщика, а комплексная песочница, где вы можете быть кем угодно — от таксиста до полицейского.

Что общего между битвами за Супер-Землю в Helldivers, викторианской Англией и забытым малайзийским мультфильмом 2012 года? Ответ кроется в "Войне миров" Герберта Уэллса — первоисточнике, который с пугающей точностью описал крах цивилизации и тактику тотальной войны задолго до того, как это стало реальностью. Это путешествие по всей истории жанра, которое показывает, что борьба за демократию началась задолго до появления Адских Десантников.

Что, если взять все клише из тестостероновых боевиков начала нулевых, смешать с теориями заговора о рептилоидах и завернуть в обертку олдскульного шутера? Получится Brutal John 2, который на удивление оказывается не просто спинномозговым приколом, а вполне компетентной игрой.

Что, если смешать эстетику "Экспериментов Лэйн", геймплей первого Deus Ex и дух амбициозных, но кривых российских игр из нулевых, а сверху приправить советской агит-культурой? Получится Peripeteia — иммерсив-сим, который с порога бросает вас в темные руины без карты, подсказок и с врагами, убивающими с одного выстрела из темноты.

Что, если каждую ночь в вашу дверь стучатся незнакомцы, и вам нужно решить, кто из них человек, а кто — монстр, притворяющийся человеком? Демоверсия "I'm Not a Human" — это наследник Papers, Please, который заменяет бюрократическую рутину на параноидальный кошмар в четырех стенах.

Забудьте о мытарствах с ПК-версией: спустя два десятилетия лучший способ приобщиться к суровой классике — это взять в руки Nintendo Switch. Да, порт первой "Готики" не идеален и прихватил с собой как старые баги, так и новые косяки с камерой, но удобное управление и улучшенный интерфейс наконец-то делают игру комфортной для прохождения на диване.

Что будет, если спустя 30 лет запустить на современном портативе тот самый первый Sonic the Hedgehog, чтобы закрыть гештальт из детства? Окажется, что это не просто ностальгический артефакт, а эталонный платформер, который до сих пор работает безупречно.

Марафон по демо-версиям Steam продолжается, и на этот раз на столе — еще одна порция инди-экспериментов, от провалов до настоящих открытий. В список находок однозначно попадает карточная игра Crown Gambit, которая, несмотря на перегруз лором, затягивает мрачным сюжетом и потрясающим готическим стилем. Не обошлось и без наследников Resident Evil: пока 2D-версия в лице VonGarland Castle. Впрочем, были и откровенные провалы, вроде жанрового мутанта Nightmare Frontier и тоскливой бродилки Vessel of Decay.

Марафон по демо-версиям Steam Next Fest продолжается, и на этот раз под микроскоп попали и супергеройские симуляторы, и средневековые стратегии. Явными фаворитами стали две игры: тактическая RPG Dice Gambit, подкупающая стилем и интересной механикой с кубиками, и The Necromancer's Tale — глубокая текстовая игра про некроманта в альтернативном 18 веке с гнетущей атмосферой. Не обошлось и без странных, но забавных экспериментов вроде Superhero Simulator, где спасение мира чередуется с работой в такси.

Эта подборка из пяти ожидаемых проектов — настоящая галерея будущих арт-хитов, где каждый разработчик делает ставку на узнаваемую эстетику. Это дань уважения проектам, которые доказывают, что сильное художественное видение важнее любого бюджета.

Пока одни фанаты ждут новостей, другие превращают Portal 2 в игровую консоль. В свежем дайджесте главным героем стал безумный гений, умудрившийся запустить полноценный эмулятор NES внутри сиквела от Valve. Да, Super Mario Bros. идет с частотой 1.3 кадра в секунду, но сам факт этого технического чуда поражает. Помимо этого противоестественного эксперимента, в выпуске — традиционный экскурс в историю разработки Half-Life 2 и Alyx с разбором вырезанных идей, а также свежая порция косплея, 3D-печати и фанарта от неутомимого сообщества.

За пределами чартов Steam и хайповых релизов скрывается целый мир игр, способных удивить. Эта подборка — ваш билет в эти неизведанные уголки: от тактического рогалика Void War, который беззастенчиво заимствует эстетику Warhammer 40k для своих космических баталий, до G-String — мрачного дистопического шутера на движке Half-Life 2, который создавался 12 лет.

Экватор фестиваля демок пройден, и впечатления варьируются от восторга до желания удалить игру навсегда. В список открытий однозначно попали динамичный лоуполи-шутер PIGFACE с боевкой без прицела и дьявольски затягивающая тактика Bossfight Tactics.

Финальный забег по демо-версиям летнего Next Fest оказался богат на находки. В итоге, несмотря на некоторое количество проходных проектов, фестиваль оставил после себя главное — увесистый список желаемого и уверенность, что в инди-сегменте все еще кипит жизнь.

Финальный забег по демо-версиям Steam Next Fest принес как безоговорочные хиты, так и сокрушительные провалы. В список обязательных к покупке отправился изометрический стелс Eriksholm, поражающий постановкой уровня ААА-проектов, и пошаговая тактика Chains of Freedom в родных постсоветских декорациях.

Как превратить серый пластик в отвратительную, но притягательную демоническую машину Нургла? Этот подробный гайд проведет вас через все этапы покраса сразу четырех Myphitic Blight-hauler: от грунтовки и создания рельефной, больной плоти с помощью сухой кисти до нанесения слоев гниющей брони и правдоподобной ржавчины на металле.

Думаете, «Дюна» — это просто история мести на пустынной планете? На самом деле, война Домов Атрейдес и Харконнен — лишь вершина айсберга, под которой скрывается клубок многовековых интриг. Этот разбор первой книги срывает покровы с истинных кукловодов: с одной стороны — Падишах-Император, который тайно стравливает Великие Дома, чтобы удержать власть; с другой — орден Бене Гессерит, тысячелетиями ведущий генетическую программу по созданию подконтрольного им сверхчеловека.

Роман "Табия тридцать два" предлагает смелый мысленный эксперимент: Россия будущего, где шахматы полностью вытеснили литературу, став новой религией и культурным кодом. В основе этого мира лежит гениальная метафора — "ничейная смерть" игры, момент, когда идеальный алгоритм обесценивает человеческий гений.

Существует ли идеальный фильм о реальном серийном убийце — такой, что покажет все: от жуткого детства маньяка и становления его "метода" до напряженной полицейской охоты и заслуженного финала? Годами увлекаясь тру-краймом, можно прийти к неутешительному выводу: такого кино, скорее всего, нет. Вместо этого существует огромное количество фильмов, которые вызывают лишь один вопрос: "Зачем и для кого это вообще снимали?". Приготовьтесь к разбору полетов в мире, где режиссеры часто оказываются не менее странными, чем их герои.

Забудьте о спасительной паузе и пошаговых боях. В 1982 году Dungeons of Daggorath бросила игроков в настоящий ад, заставив их в реальном времени набирать текстовые команды, пока монстры уже наносили смертельные удары.

Индустрия:




Спасибо, что были с нами в этом путешествии и спасибо всем авторам за их статьи!
Сообщайте нам о своих трудах через панель "сообщить куда надо" для добавления их в лучшее, но не забывайте, что туда и в эту рубрику попадает только соответственно оформленный контент, подробнее в самом низу этой статьи. А еще есть специальный набор плашек для оценок в стиле редакции, который мы подготовили для вас, если кто-то захочет украсить свой обзор.