avatarcommunity
Steam2 месяца назад

Steam Next Fest June 2025: вторая часть

Я - Альфарий и это мои любимые демки на стимовском фестивале. Продолжаю мучить Next Fest и параллельно пытаться рассказывать кратко про игорей, которые посмотрел больше пяти минут. В этот раз про средневеково экономическое, супергероическое, фэнтезийное, в основном коротко и два - чуть дольше.

image
***

Огнедышащий дрейк работает в кузне и растёт вместе с ней.
Огнедышащий дрейк работает в кузне и растёт вместе с ней.
Золото, золото, золото, золото, золото, золото
Песня дворфов, Тэрри Пратчетт

Приятный арт-дизайн, с ощущением сказочности, понятная цель и интересные механики, своего рода Majesty с щепоткой Black And White: а это, как вы можете догадаться, слишком хорошо, чтобы быть правдой.  В игре доступно два режима, колония и выживание. Как и в мэджести мы лишены управления нашими болванчиками напрямую, а выдаём им квесты стимулируя к выполнению золотишком. Герои местами выглядят как будто сбежали из чего-то гачеподобного / анимешного. Ещё у нас есть божественная тварь, на корм которой мы и зарабатываем - как в B&W её можно мотивировать и демотивировать к определённым действиям, будь то строительство или выпиливание вражин. В свободное время она будет развлекаться в том числе бегать и беситься, по английски - zoomies. Помимо наших построек спавнятся фермы, с которых собираем налоги, и их соответственно нужно защищать от монстров. А ещё есть немножко от King Is Watching: взгляд игрока может непосредственно влиять на происходящее на карте: жечь монстров и хилить зверушку. Но карта не очень большая, баланса по сути нет и объективно игру мне сложно рекомендовать безусловно, - разве что тем, кто совсем изголодался по Majestyподобному. Докинул в вишлист, надеясь что полный релиз пройдёт успешно и эти "болячки" исправят, чтобы заработать золотишка на фанатах.

***

image

Игра начинается с ролика, рассказывающего о тяжёлой ситуации в эпоху крестовых походов, в 1313м году наш благородный персонаж возвращается в свои земли пребывающие в плачевном состоянии. Редактор, дающий больше возможностей, чем стоило бы, позволил мне создать жуткого персонажа, что меня не могло не радовать. А дальше наше высокоблагородие начинает рубить деревья приводя в суеверный ужас благородного дядюшку. Календарь в игре показывает 1281 и почему мы откатились на 32 года назад не рассказывается. Взаимодействие с миром оставляет впечатление сырого продукта: на то чтобы запустить первый диалог у меня ушло минуты две беготни за барышней. Что, учитывая внешность моего персонажа, не удивляет. Рубка деревьев тоже не очевидна. Зато пилить доски можно с расстояния в несколько метров - телепатическим лобзиком явно. Словив полное ощущение выживача и преобладание забагованности, я забил. Из плюсов озвучка вроде вполне норм.

Почему его усы так дрожат - главная загадка редактора
Почему его усы так дрожат - главная загадка редактора
***

Кажется он не очень сонный.
Кажется он не очень сонный.

Если бы я получал монетку каждый раз, когда мне на демофесте попадается игра, которая начинается с того, что большой хищный динозавр нападает на семью из отца, матери и дочери пещерного вида, у меня бы за этот фест было две монетки. Не много, но странно, что это произошло два раза. Однако в этот раз не квест,  а метроидвания. Бегаем за мужика с ручным диносом, бьём других диносов, крафтим всякую фигню, жарим мясо, крадёмся мимо сонных гигантских ящеров. Метаем копьё в стену, чтобы на него залезть, держим в костре, чтобы сжечь вредную растительность, едим, чтобы восстановить хитпойнты. Ещё там есть пришельцы. Играется в целом неплохо, стилистика довольно приятная, но жанр я для себя уже закрыл рандомышью, так что пока прохожу мимо.

***

image

Сиквел игры, про которую я не слышал, это стилизованный симулятор торгового корована. Слушаем слухи, закупаем товары, планируем маршрут, чтобы продать дороже купленное дешевле. По пути ловим рандомные события, следим, чтобы персонажи не померли с голодухи и не впали в депресняк. Оформление игры мне понравилось, но геймплей ну очень неспешный (на грани со скукой) и учитывая гигантский бэклог я даже со своей любовью к средневековью не готов в неё залипать.

***

В бою морозильник он не использует
В бою морозильник он не использует

Мама, можно мне игру про супермена? У нас уже есть игра про супермена дома! Надмозговый перевод - одна из первых вещей которые мне бросилась в глаза. Как вы думаете, что игра прячет под словом “мыс”?).

“Комиксовая” (я знаю что их много разных) стилистика с крайне агрессивными отражениями и ощущение могущества. Вынести пешехода случайным касанием? Пробить здание потому, что не справился с управлением? Вполне себе рядовая ситуация в этой игре. Герой и правда ощущается супергероем - то самое Press button to win. В чём же дополнительная особенность и сложность? Он нищеброд на грани выселения с арендной квартиры, напоминая Сайтаму, так что после пары квестов по спасению людей приступаем к таксованию (во время которого ПДД игнорируются полностью).

какие модные отражения!
какие модные отражения!

После этого демка кончилась, так и не показав мне цены на еду, а на ушанку денег мне не хватило. Музыка очень однообразна и я быстро её выключил. Режим такси что называется so bad that it's actually good. С любопытством послежу, что выйдет из этого.

***

Цвет волшебных факелов игрок выбирает сам.
Цвет волшебных факелов игрок выбирает сам.

Бескультурные это игра об управлении музеем в фэнтезийном мире. Управляя куратором напрямую, мы расставляем подиумы и освещение, нанимаем сотрудников, раскрашиваем огни, получаем фидбек, бьём воров и просвещаем народ. Конечная цель стимулировать этот самый народ к созданию новых произведений достойных выставления в музее. Персонаж регулярно получает новые скилы, на выбор случайным образом из трёх, все они баффы: популярности, финансов, качества или иного параметра музея. Посетители обсуждают артефакты, комментируя их - и эти комментарии скоро начнут повторяться. С ростом уровня культуры получаем денюжку и случайный экспонат. Идея мне понравилась, техническая реализация - не слишком. Вокруг моих экспонатов всё время вились проблемы с освещением и теплом, пока я их буквально не обставил каминами и факелами. Управление - специфичное. Затишье сменялось непрерывными набегами воров и провокаторов. Сотрудники тусили за пределами музея, не делая визуально ничего. Тем не менее за проектом послежу, наивно надеясь на развитие.

***

Kings of Cratia

Эти глаза напротив
Эти глаза напротив

Отличная идея сочетания стратегии и FPS с отвратительной реализацией. Интерфейс плохо считывается, управление от первого лица тягомотное, стиль игры на любителя и непонятный экономический баланс. Обучения нет, есть база знаний, но я не настолько проникся этой игрой, чтобы вчитываться.

***

image

Дворфы в фэнтези как правило моя основная “раса”, бородаты карланы с зачастую бессмысленной упрямостью находят отклик. Поэтому, обнаружив на демофесте игру про них я естественно скачал, но, в ней нет доблести, нет чести, да и пива я не заметил. Играем от стелса, крадясь по округе, собираем золото украденное орками. Или крадём у орков, не знаю. Знаю то, что LOS не считывается и не логичный (что списывается на чутьё монстров), стелсить нужно почти в чистом поле, системы сейвов нет, так что любая встреча с монстром или неудачный прыжок заставляет проходить уровень заново, а враги бродят по нему случайным образом. Может кому нравится, но по мне это какой то бессмысленный хардкор, на который я не готов тратить время.

***

Похоже на "спасателей малибу"? Нет? Ну ладно
Похоже на "спасателей малибу"? Нет? Ну ладно

Open world survival craft. Справедливости ради, в тегах на странице игры этого не было указано, а так один из первых квестов уже привычные собери камни, палки и растительные волокна. Из особенностей: островной сеттинг, большой фокус на воду. Ничего против не имею, но у меня в библиотеке уже есть представители жанра, так что скип.

***

image

Редкий случай, когда игра захватывает с самого начала. Яркая стилистика в графике изначально привлекла меня на превью, а редактор вовсе покорил. Отличная (на мой невзыскательный вкус) подача сюжета, приличная озвучка с приятной музыкой и любопытный сеттинг. Игра представляет из себя пошаговую тактическую рпг с системой "случайности": перед ходом игрок бросает кубики, определяющие возможные действия, будь то спецабилки, движение, атака или оборона. Также есть "универсальные" кубики - но их использование усиливает врагов, так что игроку стоит подумать перед применением.

image

Наш главный герой - потомственный инквизитор, чей предок почил, оставив в наследство особняк в тягучем и опасном городе Нео-Талис. А в дополнение к особняку прилагается нерушимый обет уничтожения "хроматиков" - зловещих монстров, способных обращать людей в чудовищ. 
Игрок из своего поместья отправляется на миссии, где имея запас энергии он выбирает как пройти к цели - встречая на пути сокровища, битвы и отбитых, прошу прощения, ярких персонажей. За миссии полагаются награды, которые могут включать в себя улучшение отношений с персонажами. Кстати об отношениях, буквально после первой серьёзной миссии наш главный герой должен будет вступить в брак, и не все возможные опции одобряются РКН.

Пока жив босс - из портала будут сыпать новые враги
Пока жив босс - из портала будут сыпать новые враги

Боёвка мне показалось интересной, прокачка тоже, миксовать способность здесь можно очень по разному. Новые "классы" открываются по ходу игры через улучшение отношения с одним из великих домов - путём выполнения заданий для них. Из критики - карт не очень много и мне попадались повторные локации, не хватает иногда возможности крутить карту. Игра мне как вы уже догадались очень понравилась и отправилась в вишлист с высоким приоритетом.

***

Нет, ну каков интерфейс, каков интерфейс!
Нет, ну каков интерфейс, каков интерфейс!

Не смотря на японское название и сеттинг японии 80-х озвучка в игре исключительно английская, что вызывает лёгкий диссонанс, но это не главное, главное то, что это неплохая головоломка. Цель "сборка" предметов самой разной направленности: часы, бинокли, игрушки. Наш сборочный станок может вращать и двигать предметы, а задача игрока - прописать последовательность действий. Неплохо, мне понравилось

***

image

Ведём ватагу низкополигональных мужиков в атаку на других низкополигональных мужиков. В теории отряд должен быть настраиваемый, но делать это нужно в главном меню, а в остальном это "захват флага" во главе кучки воинов. Может быть полная игра будет крутой, но пока чёт однообразно и не слишком интересно.

***

Арт, которым меня заманили в игру
Арт, которым меня заманили в игру

Если на выбор есть класс некроманта, то я его обязательно попробую. Здесь - целая игра про это! А ещё - про большое, огромное количество текста. Разработчики в полной версии обещают 25+ часов и 400 000 слов - примерно треть Planescape Torment. И гордо отмечают, что все портреты нарисованы вручную без использования AI.

Игра мимикрирует под импрессионизм, но уровень "живописности" можно свести к нулю, оставив простенькое, но чистое 3д
Игра мимикрирует под импрессионизм, но уровень "живописности" можно свести к нулю, оставив простенькое, но чистое 3д

Интересной особенностью (а тут почти вся демка из них) является то, что портрет героя мы не выбираем, а получаем в зависимости от того, каких навыков мы получили больше: физкультурных, учёных или социальных.

Создание персонажа - своего рода текстовая РПГ, где мы выбираем события и реакции которые сформировали нашего героя.
Создание персонажа - своего рода текстовая РПГ, где мы выбираем события и реакции которые сформировали нашего героя.

Несуществующее королевство для победы над Венецией добыли запретную книгу, и нежить навсегда оставила след на политической карте мира. Наш герой в альтернативном 18 веке возвращается на родину после гибели отца, и его ждёт поиск знания и возмездия, а также погружение в пучины безумия.

ожившие болванчики бесполезны без вливания в них магических сил: будут просто стоять и умирать
ожившие болванчики бесполезны без вливания в них магических сил: будут просто стоять и умирать

Демка состоит из нескольких блоков: это начало основного сюжета, где была небольшая вариативность прохождения, а одна из первых задач - поистине пугает: это устройство на работу. В этой части нас знакомят с некоторыми персонажами и показывают кучу текста, включая опциональные книжки с объёмом примерно как в древних свитках. Проводим первый свой алхимический эксперимент: он требует обзавестись ингридиентами и выполнить последовательность действий по книжке, в "журнале" и в игре нет ведения за руку, так что игроку самому придётся догадаться, что для размешивания зелья придётся обзавестись половником. Второй блок - исследование данжей и отдельный - на боёвку. В "основной" части боёв практически нет, видел опциональное и один гарантировано сюжетный. В целом - мне понравилось, общая атмосфера готического произведения, нагнетающая музыка, сделки с совестью и попытки докопаться до истины - высокой ценой.

***

На этом на сегодня всё, и помните - Император защищает!
P.S. спасибо администрации за бейджик 🫶

image
31
2
31комментарий