По заявкам, которых не было, от всех тех, кто ничего не просил, (на самом деле просила Alessa в своём посте в коментах, так что считаем что это заказной лонг) решил выделить время и придаться этим далёким розовым воздушным воспоминаниям с ароматом мальборо и привкусом живчика (это такая вкусная яблочная газировка, с детства её люблю).


Краткое напоминание о том, как бренд превратился в тыкву, бубнёж от давнего поклонника серии, а также первый взгляд на новинку от Ubisoft — Might and Magic Fates.


Я прошёл Jackal и готов рассказать, почему игра стоит своих денег, но по скидке, учитывая, что она короткая и в идеале без смертей проходится за 2–3 часа, а со смертями проходится, как у меня, грубо говоря, за 7 часов (6,8 часов, если быть точнее, но я это округляю до 7) — с хорошим саундтреком, хоть и не таким, что хочется слушать отдельно от игры, и крутой расчленёнкой врагов.


Небольшая история о том, как я пошел в эту игру, обманутый ее еще живым онлайном, обманутый обещанными 20 часами на платину и в целом ожидая от игры экспириенс, похожий на всеми известные Mordhau или Chivalry. Что из этого вышло, какие наблюдения и в чем Ubisoft меня еще раз разочаровала, читай ниже.
И это пик. Это лучший сюжет Хонкая из всех ныне выпущенных. Да, в нём были слабые патчи и унылые квесты, но глобально и в деталях это отличный кусок игры. Я видела много негативных комментов о сюжете Амфореуса и теперь немного в раздумьях – стоит ли ответить на них или просто описать свои плюсы и минусы? Возможно, стоит сделать и то и другое.


Предупреждение №1: любое возражение на эти аргументы, включающее слова “зомби” и ”зомбирование“ вне канонического определения будет считаться заведомо противоречащим фактам. Предупреждение №2: это статья НЕ ШУТКА! (в отличии от предыдущей)


После данного поста я решил сделать обзор по одной своей любимой игре — "Colin McRae: Dirt 2". Награда от Ноа мне не нужна, потому что я сейчас обновил свою аватарку, поэтому я решил просто поучаствовать в конкурсе, с dirt 2 я познакомился в 2010 году но тогда я играть не хотел в том числе из за gwfl системы что тогда была увы ( это потом я узнал про файл xlive dll что даёт играть в игры с gfwl без неё полностью), но у меня было желание потрогать после dirt 3, с dirt 2 когда появился у меня гейм...


Однажды я увидела статистику популярных пейрингов на АОЗ и подумала – а как могла бы выглядеть подобная на русскоязычном ресурсе? Из-за устройства Фикбука вычислить её оказалось невозможно, поэтому я ограничилась поиском самых популярных фандомов в ру-пространстве – и результат меня немало удивил.


У меня сложилась ужасная ситуация — знакомый, который пообещал нарисовать арты по моему проекту, принял техзадание, сделал пару набросков и уже три месяца не отвечает. А раз ситуация жуткая, то и статья будет под стать! Итак, серия книг «В финале Джон умрёт« американского писателя Джейсона Паргина.


Я прошёл Uncharted 4: A Thief’s End и готов рассказать, почему эту игру стоит купить и пройти, несмотря на то что прошлую трилогию Uncharted, Sony не выпустили.





