Я знаю это место..? Глава I (2023)
На розыгрыше в «Инди погружении» получил ключик к этому творению отечественных разработчиков. Запускал без особых ожиданий, но первая глава оказалась очень даже неплохой. Действительно, получился во многом экспериментальный инди-квест от первого лица с вайбами 90-х и кучей интересных отсылок.

От завязки сюжета немного веет Сайлент Хиллом. Главный герой получает письмо от давнего друга Володи Машкова, который приглашает его в гости в город своего детства. Герой приезжает в город, находит в старой панельке нужную квартиру (весьма «убитую», надо сказать), но самого Володи дома не застаёт. Беглый осмотр жилища порождает сомнения — герою всё здесь кажется очень знакомым, но при этом нет никакой уверенности, что он вообще знает это место. И чем больше мы проводим времени в этой необычной квартире, тем больше странных сюрпризов она преподносит…
Относительно недавно я проходил игру «Яркие огни Светлова», где тоже все основные события происходят в маленькой квартире обычной панельки. В той игре не удалось в полной мере погрузиться в атмосферу из-за многочисленных условностей и спорных моментов в воссоздании интерьеров. Так что в первой главе «Я знаю это место..?» мне было интересно не только то, как подаётся сюжет и как происходит процесс исследования локаций, но и то, как создатели решили «архитектурные» и «бытовые» задачи.
И первая условность проявилась в первую же минуту геймплея. При попытке с порога сразу пройти на кухню мы натыкаемся на невидимую стену. Конечно, справедливости ради надо отметить, что на кухне в итоге произойдут все самые важные события главы, но мы-то этого пока не знаем, а осадочек остаётся.

Ну что ж, идём не на кухню, а в комнату — спать так спать.

Разве можно укладываться в кроватку, не разглядев как следует помещение? Конечно же нет! Но, к сожалению, непосредственно перед сном никаких действий, кроме обхода и простого визуального осмотра, нам совершить не удастся, так как все находящиеся в комнате предметы пока неактивны. Ну ничего, покемарим немного и тогда уже начнём изучать всё, до чего сможем дотянуться.

Вообще, визуальная часть в «Я знаю это место..?» понравилась мне гораздо больше, чем оная в «Ярких огнях Светлова». Конечно, и жанр, и предложенные обстоятельства в этих двух играх очень разные, но здесь проработка намного тщательнее, и ощущение «стерильности» мира уже почти не возникает. Квартира выглядит пусть и сильно неухоженной, но более живой и настоящей не только благодаря текстурам, но и огромному количеству мелочей, которые можно взять в свои виртуальные руки и крутить так, как душа пожелает. Интерактивность порадовала. В комнате куча старых газет с необычными заголовками, повсюду раскиданы монеты разных лет (в шкафу даже есть книга о монетах). Ну и полным-полно табачных изделий разных марок:

А ещё очень много чёрно-белых фотографий. Чего-то очень интересного на них не запечатлено, к тому же и с ними связана условность — к трём разным фотографиям главный герой произносит один и тот же комментарий про своего друга. На пользу атмосфере это не идёт. Как и ещё одна условность с триггерами, когда некоторые предметы нельзя поднять и рассмотреть до определённого момента по сюжету (например, фонарик и конфеты на столе).
Впрочем, всё это мелочи. И мебель, и бытовая техника, и ковры выглядят здесь весьма достоверно. А впечатление вполне могут сгладить и другие интересные находки, типа такой:

Как только неизученные предметы в комнате закончатся, можно со спокойной душой разобраться с внезапно закрывшейся дверью и наконец-то осмотреть оставшиеся помещения квартиры. В санузел получится только заглянуть одним глазком, ничего интерактивного там нет. А вот на кухне будет как раз всё самое интересное.

Дабы не спойлерить довольно удачные геймплейные решения тем, кто возможно сам захочет пройти первую главу, просто немного пробегусь по визуалу кухни и чуть поразмышляю о достоверности воссоздания её интерьера.




Первая глава «Я знаю это место..?» — короткое, но очень атмосферное приключение. В декорациях постсоветского быта разворачивается необычная история, в которой можно найти реверансы в сторону Silent Hill, SCP, мультфильма «Девять», аниме «Врата Штейна» и чёрт знает чего ещё. И эта история цепляет. Тем более, по словам разработчиков, те, кто поддерживает игру монеткой, смогут влиять на сюжет и на появление в игре определённых предметов. Не знаю, насколько тяжело будет реализовать такое на практике, но концепция на данном этапе кажется интересной, и хочется узнать, что же будет с проектом дальше. Жду вторую главу, которая должна выйти уже совсем скоро.