avatarcommunity
Игры2 месяца назад

Bright Lights of Svetlov (2021)

Нехорошая квартира

Панельные дома, став настоящими символами заката ушедшей эпохи, способны одним своим видом вызывать и тёплые ламповые чувства, и серую тоску, граничащую с безысходностью. Это нашло отражение и в инди-игрострое. Прошёл «Яркие огни Светлова», позволившую в определённой степени испытать и то, и другое.

image

Периодически у меня бывают такие вечера, когда хочется отдохнуть от прохождения «больших» игр и заценить что-то незамысловатое и не очень продолжительное. И вот на одном из сайтов в подборке с названием «Короткие игры» я обнаружил «Яркие огни Светлова» — игру про жизнь обычной советской семьи в квартире ничем не примечательного (ох, если бы это было так) панельного дома. По скриншотам и видео игра показалась любопытной, к тому же в описании указано, что пройти её можно примерно за 1,5 часа, а это идеально подходило для моего игровечера. Что ж, запускаем и отправляемся на 40 лет назад в прошлое.

image

В полуторочасовой хронометраж игры уместился период с 1981 по 1989 годы. Практически всё действие происходит в той самой обычной квартире, которой сначала владеет семья Полюшевских (отец, мать, дочь), а после них — отставной военный Ревчук. И в разных эпизодах общего повествования нам предстоит увидеть домашний быт глазами всех этих четверых персонажей попеременно.

Итак, в маленьком вымышленном городке Светлов находится самый обычный панельный дом, в одной из квартир которого и живут наши герои. Элементов, характерных для эпохи 80-х, тут хватает, и видно, что сделаны они с любовью — от материалов, конструктивных решений и предметов домашней обстановки так и веет чем-то родным. Модели неплохие, да и текстурки в целом удачные. В некоторые моменты благодаря освещению игра даже способна подарить ощущение домашнего уюта.

image

Но, к сожалению, из-за повсеместно встречающихся условностей, а также некоторых недоработок (как в техническом плане, так и в плане «исторической» достоверности) проникнуться атмосферой времени не удаётся. Мир игры практически с самых первых минут однозначно ощущается искусственным. На улице ни одной живой души, по дороге с одинаковыми таймингами даже не едут, а просто перемещаются одни и те же машины, модели зданий максимально просты, а при попытке прогуляться по двору то и дело натыкаешься на невидимые стены.

image

Увы, но и основное место действия, то есть квартира, хоть и проработано более тщательно, всё равно оставляет впечатление проекта, собранного в программе для дизайна интерьеров. Конечно, интерьерные решения в те времена особым разнообразием не отличались (ассортимент был не шибко богат, плюс дефицит), но и в доме в целом, и в квартире в частности всё настолько стерильно, что с трудом верится, будто тут есть хоть какая-то «жизнь». И чем больше всматриваешься, тем сильнее ощущение, что что-то не так, не по-настоящему.

В доме есть мусоропровод, но какая же тут идеальная чистота
В доме есть мусоропровод, но какая же тут идеальная чистота
Незахламлённый балкон в квартире среднестатистической семьи? Не верю!
Незахламлённый балкон в квартире среднестатистической семьи? Не верю!
Плита газовая, но нет ни единого намёка на газовый стояк или хотя бы газовый баллон
Плита газовая, но нет ни единого намёка на газовый стояк или хотя бы газовый баллон
Зато баллон есть в кладовке на лестничной площадке, где его может поджечь или повредить другим способом любой проходящий мимо малолетний (ну или великовозрастный) дебил
Зато баллон есть в кладовке на лестничной площадке, где его может поджечь или повредить другим способом любой проходящий мимо малолетний (ну или великовозрастный) дебил
Конечно, недооценивать сумрачных архитектурных гениев не стоит, но я всегда думал, что окошко в санузле делается для того, чтобы впустить туда дневной свет. Я даже когда-то жил в квартире, где оно было. Но зачем делать такое окно выходящим в тёмный коридор прихожей – непонятно.
Конечно, недооценивать сумрачных архитектурных гениев не стоит, но я всегда думал, что окошко в санузле делается для того, чтобы впустить туда дневной свет. Я даже когда-то жил в квартире, где оно было. Но зачем делать такое окно выходящим в тёмный коридор прихожей – непонятно.
Это гараж простого советского человека. А где ВСЁ?
Это гараж простого советского человека. А где ВСЁ?
И обратите внимание на смотровую яму. Ширины колеи легковушки вряд ли хватит для заезда на открытую яму, так что в данном гараже делать ТО будет комфортно только грузовым автомобилям.
И обратите внимание на смотровую яму. Ширины колеи легковушки вряд ли хватит для заезда на открытую яму, так что в данном гараже делать ТО будет комфортно только грузовым автомобилям.

И вот таких, на первый взгляд, «мелочей» здесь очень много. Но ведь именно из их совокупности складывается образ. Тут же в этом отношении явная просадка, потому и эффекта погружения практически нет. Думаю, просто сказывается не очень большой опыт разработчика — Bright Lights of Svetlov мало того, что сделана одним человеком, так ещё и является его дебютной игрой. Однако на самом деле не всё так печально. В динамике все эти вещи меньше бросаются в глаза, так что самое время немного отвлечься от визуала и рассмотреть геймплей.

Как уже видно по скриншотам, это игра от первого лица. Можно сказать, что это не симулятор ходьбы, а симулятор бытовухи, ведь именно обычной домашней рутиной нам и предстоит заниматься почти всё игровое время. Как только начинается тот или иной эпизод, у каждого персонажа появляется список домашних дел, которые нужно сделать — помыть посуду, вынести мусор, полить цветы, застелить кровать, развесить постиранное бельё… Бытовуха как она есть, но здесь такой приём работает, ведь у подавляющего большинства обычных людей всё примерно так и происходит. Плюс порадовало то, что интерактивными сделаны многие предметы, которые не нужны для выполнения основных задач. Можно открывать ящички, читать газеты и объявления на стенах, курить на балконе. Это добавляет атмосферы и немного сглаживает впечатление от не самого достоверного визуала.

image

Звуковое сопровождение игры обычное, ничего особо запоминающегося нет. Мысли и реплики героев озвучены, но озвучка здесь ровно такая, какую и ожидаешь — не особо убедительная и потому слабо вплетающаяся в общую картину. На мой слух, ощущается, что реплику именно зачитал актёр в студии, а не произнёс персонаж в своей квартире. Ну, наверно, справедливости ради, выделил бы Сергея Чихачёва (тот самый фермер Николай из «Кибердеревни») — КГБшник в его озвучке вполне себе, хоть и реплик довольно мало.

Bright Lights of Svetlov — неоднозначный проект, в котором ставка явно была сделана на ностальгические чувства. Что-то получилось, что-то не очень. Наверняка сказался недостаток опыта у создателя. Но в целом это всё же очень любопытный и вполне способный удержать игрока до титров виртуальный этюд. Причём он не только о том, как жил обычный человек в 80-х, но и о том, что существует вне времени — о серой рутине, из которой ты не можешь выбраться, и о внезапных беспощадных обстоятельствах, которые ты никак не можешь изменить. Развязка сюжета, к слову, основанного на реальных событиях (спойлерить не буду, но, полагаю, многие эту историю знают), показывает, насколько высока может быть цена безответственности. Вот только кто заплатит по этому счёту в итоге — большой вопрос.

7
2
7комментариев