Bright Lights of Svetlov (2021)
Нехорошая квартира
Панельные дома, став настоящими символами заката ушедшей эпохи, способны одним своим видом вызывать и тёплые ламповые чувства, и серую тоску, граничащую с безысходностью. Это нашло отражение и в инди-игрострое. Прошёл «Яркие огни Светлова», позволившую в определённой степени испытать и то, и другое.

Периодически у меня бывают такие вечера, когда хочется отдохнуть от прохождения «больших» игр и заценить что-то незамысловатое и не очень продолжительное. И вот на одном из сайтов в подборке с названием «Короткие игры» я обнаружил «Яркие огни Светлова» — игру про жизнь обычной советской семьи в квартире ничем не примечательного (ох, если бы это было так) панельного дома. По скриншотам и видео игра показалась любопытной, к тому же в описании указано, что пройти её можно примерно за 1,5 часа, а это идеально подходило для моего игровечера. Что ж, запускаем и отправляемся на 40 лет назад в прошлое.

В полуторочасовой хронометраж игры уместился период с 1981 по 1989 годы. Практически всё действие происходит в той самой обычной квартире, которой сначала владеет семья Полюшевских (отец, мать, дочь), а после них — отставной военный Ревчук. И в разных эпизодах общего повествования нам предстоит увидеть домашний быт глазами всех этих четверых персонажей попеременно.
Итак, в маленьком вымышленном городке Светлов находится самый обычный панельный дом, в одной из квартир которого и живут наши герои. Элементов, характерных для эпохи 80-х, тут хватает, и видно, что сделаны они с любовью — от материалов, конструктивных решений и предметов домашней обстановки так и веет чем-то родным. Модели неплохие, да и текстурки в целом удачные. В некоторые моменты благодаря освещению игра даже способна подарить ощущение домашнего уюта.

Но, к сожалению, из-за повсеместно встречающихся условностей, а также некоторых недоработок (как в техническом плане, так и в плане «исторической» достоверности) проникнуться атмосферой времени не удаётся. Мир игры практически с самых первых минут однозначно ощущается искусственным. На улице ни одной живой души, по дороге с одинаковыми таймингами даже не едут, а просто перемещаются одни и те же машины, модели зданий максимально просты, а при попытке прогуляться по двору то и дело натыкаешься на невидимые стены.

Увы, но и основное место действия, то есть квартира, хоть и проработано более тщательно, всё равно оставляет впечатление проекта, собранного в программе для дизайна интерьеров. Конечно, интерьерные решения в те времена особым разнообразием не отличались (ассортимент был не шибко богат, плюс дефицит), но и в доме в целом, и в квартире в частности всё настолько стерильно, что с трудом верится, будто тут есть хоть какая-то «жизнь». И чем больше всматриваешься, тем сильнее ощущение, что что-то не так, не по-настоящему.







И вот таких, на первый взгляд, «мелочей» здесь очень много. Но ведь именно из их совокупности складывается образ. Тут же в этом отношении явная просадка, потому и эффекта погружения практически нет. Думаю, просто сказывается не очень большой опыт разработчика — Bright Lights of Svetlov мало того, что сделана одним человеком, так ещё и является его дебютной игрой. Однако на самом деле не всё так печально. В динамике все эти вещи меньше бросаются в глаза, так что самое время немного отвлечься от визуала и рассмотреть геймплей.
Как уже видно по скриншотам, это игра от первого лица. Можно сказать, что это не симулятор ходьбы, а симулятор бытовухи, ведь именно обычной домашней рутиной нам и предстоит заниматься почти всё игровое время. Как только начинается тот или иной эпизод, у каждого персонажа появляется список домашних дел, которые нужно сделать — помыть посуду, вынести мусор, полить цветы, застелить кровать, развесить постиранное бельё… Бытовуха как она есть, но здесь такой приём работает, ведь у подавляющего большинства обычных людей всё примерно так и происходит. Плюс порадовало то, что интерактивными сделаны многие предметы, которые не нужны для выполнения основных задач. Можно открывать ящички, читать газеты и объявления на стенах, курить на балконе. Это добавляет атмосферы и немного сглаживает впечатление от не самого достоверного визуала.

Звуковое сопровождение игры обычное, ничего особо запоминающегося нет. Мысли и реплики героев озвучены, но озвучка здесь ровно такая, какую и ожидаешь — не особо убедительная и потому слабо вплетающаяся в общую картину. На мой слух, ощущается, что реплику именно зачитал актёр в студии, а не произнёс персонаж в своей квартире. Ну, наверно, справедливости ради, выделил бы Сергея Чихачёва (тот самый фермер Николай из «Кибердеревни») — КГБшник в его озвучке вполне себе, хоть и реплик довольно мало.
Bright Lights of Svetlov — неоднозначный проект, в котором ставка явно была сделана на ностальгические чувства. Что-то получилось, что-то не очень. Наверняка сказался недостаток опыта у создателя. Но в целом это всё же очень любопытный и вполне способный удержать игрока до титров виртуальный этюд. Причём он не только о том, как жил обычный человек в 80-х, но и о том, что существует вне времени — о серой рутине, из которой ты не можешь выбраться, и о внезапных беспощадных обстоятельствах, которые ты никак не можешь изменить. Развязка сюжета, к слову, основанного на реальных событиях (спойлерить не буду, но, полагаю, многие эту историю знают), показывает, насколько высока может быть цена безответственности. Вот только кто заплатит по этому счёту в итоге — большой вопрос.