Broken Arrow. Остросюжетный экшен с элементами тактики в реальном времени

Колонна M1A2 Abrams вальяжно вкатилась на ключевую точку. Замыкающий колонну ПВОшный бредлик юркнул под прикрытие деревьев. Обороняющийся расчёт ПТРК Конкурс флегматично отработал по танкам. Комплекс активной защиты Trophy сбрил ПТУРы, после чего абрамсы сложили здание, где укрывались русские.

На соседней ключевой точке повторить успех не вышло. Отделения морской пехоты РФ заспамили танки из РПГ, сожгли один Абрамс и отогнали второй. Подоспевший Су-34 скинул КАБ-1500 прямо на лицо Абрамсу по лазерной подсветке от снайперского расчёта. Абрамс смешно пукнул огнём из ствола и взорвался.
В связи со сложившейся ситуацией игроки за США пересмотрели подход к наступательным действиям и пустили два пакета фугасов с HIMARS по обороняющимся.

Наиболее расстроенный игрок отправил F-15EX с противорадиолокационными и крылатыми ракетами. ПРЛ ракеты навелись на Панцирь, тот без труда их сбил. А крылатые ракеты так и не были пущены, потому что игрок отправил самолёт через кнопку «бомбить», а надо было через «пустить высокоточку». Но это не так важно, потому что Химарсы всё равно всех убили.

Батарея С-300 промазала по F-15 первой ракетой, но второй ваншотнула в пердак, когда самолёт уже готовился покинуть зону боевых действий.
Тем временем в тылу русских происходил ловкий раш из двух ББМ Stryker. Они застали врасплох Искандер и победили его быстрее, чем тот успел закричать. Затем был перехвачен грузовичок с боеприпасами, после чего Страйкеры выдвинулись в сторону позиций ПВО.

В панике игрок за русских бросил на спасение ПВО Ми-24, но завёл вертолёт слишком близко к Страйкерам, и те сбили его огнём автопушек. Другой игрок вызвал Ми-28, грамотно откайтил и поубивал Страйкеры ЛМУРами. Но пока он филигранно микрил вертолётом, его оборону ключевой точки срисовал БПЛА RQ-170. Спецназ Delta Force и рейнджеры прошли через лес на точку и победили обороняющихся.


С этой ключевой точки пехота американцев стала рассасываться по соседним лесам и зданиям, а техника прошла дальше и заняла позиции на высоте. Штурмовать это было бы затруднительно, а объезжать слишком далеко, поэтому следующий шаг был очевиден. Подкопив очков, один из русских игроков купил Ту-160 с ядерным оружием и бахнул.

Broken Arrow — это тактика в реальном времени про современность, духовный наследник серии Wargame и World in Conflict. Это не серьёзный варгейм, а весёлая аркада, но с реальным и аутентично воссозданным оружием и техникой.
Команда Steel Balalaika состоит в основном из российских разработчиков, но среди сотрудников есть и француз FLX — геймдизайнер Wargame. Издателем выступает Slitherine — британский разработчик и издатель, специализирующийся на нишевых стратегиях.
Прогревшихся на издание за 2400 рублей вместо дефолтных 2000 р. пустили на три дня раньше релиза, и онлайн в праймтайм держался все три дня выше 30 тысяч игроков, что огого для этого жанра.
В игре есть вполне себе компетентная синглплеерная кампания, полная сочной клюквы, про столкновение НАТО и РФ в Балтике.

Есть также редактор сценариев и воркшоп, куда можно заливать свои творения. Разработчики считают скирмиш против ботов важной составляющей игры и уже сейчас дорабатывают этот режим.
Но самая соль в этой игре в PvP.
Игра сбалансирована и заточена под командные сражения — и по размеру карт, и по балансу юнитов. Ранговый режим с матчмейкингом — строго 5 на 5 игроков. Поэтому соло игрокам придётся мириться с рандомами.
Если что, на энтхабе есть телега для мультиплеерных поигрушек. Микрофонов там ни у кого нет, поэтому и с вас его не спросят. https://t.me/+ngqOk-RYsRI2NDNi
Игра начинается со сборки деки — колоды юнитов, которых можно взять в бой.

Ограничения тут такие:
- Общее количество очков, которые можно потратить на юнитов.
- Количество очков, которые можно потратить в отдельных категориях: разведка, пехота, техника, поддержка, вертолёты и самолёты.
- Страна — на сегодня это США и РФ. В планах добавить Китай, потом другие страны и коалиции.
- Специализация — у каждой страны их 5.
У РФ:
- ВДВ
- гвардейская танковая бригада
- моторизованная бригада
- механизированная бригада
- береговые войска.
У США:
- корпус морской пехоты
- бронетанковая бригада
- аэромобильная пехота
- кавалерийский полк Stryker
- силы специального назначения.
Можно взять любые две комбинации, не больше и не меньше. Специализации влияют на доступные юниты и количество очков в каждой категории.
Юнитам можно выбирать оружие, броню и апгрейды, что само собой влияет на ценник.

Например, базовый Ми-35М с автопушкой и нурсами стоит 145 очков. Если на него навесить РЭБ, зенитные ракеты и ПТУРы, то ценник будет уже 295 очков.
Из F-35A можно сделать чистый истребитель, бомбардировщик чугуном, платформу для запуска противорадиолокационных или крылатых ракет — или любую комбинацию перечисленного.

Сборка дек — это глубокое и увлекательное занятие. Здесь бывает такая проблема, что мета загоняет всё разнообразие в узкие рамки, выход из которых означает снижение эффективности. Мне пока тяжело говорить о балансе, но в том помоечном эло, где я играю, недостатка в работающих комбинациях нет.


На старте матча игрокам дают довольно небольшое количество очков для закупки юнитов. Очки постоянно восполняются. Причём чем меньше ты набрал юнитов, тем больше прирост. Это, во-первых, стимулирует не спамить юнитами. Во-вторых, подстёгивает активно играть набранными войсками, а не выстраивать эшелонированную оборону и сидеть на неё пялиться.

Time-to-kill в игре короткий, юниты под огнём подыхают очень быстро, поэтому их надо активно микрить. Это звучит страшно, но на самом деле такой подход сводит на нет мультитаскинг — и вам, и вашему противнику едва ли удастся эффективно атаковать сразу в двух местах. А именно мультитаскинг позволяет крутому игроку крошить нубасиков в РТСках.
Сознательное отличие от франшизы Wargame в геймдизайне — уязвимость пехоты. В Wargame пехота в домах и лесах была почти невидимой и очень неохотно умирала. Игра из-за этого была позиционной, с мучительным подавлением и выбиванием этой самой пехоты. В Broken Arrow пехоту проще обнаружить и ещё проще выбить, что подстёгивает к интенсивному и маневрённому геймплею вместо дрочева в обороне.

В игре очень много разнообразных механик. В них будет проще разобраться, если вы разбираетесь в оружии.
Например, на бронетехнику можно навесить активную защиту — это что-то вроде автономных пушечек, задача которых — разрушить прилетающие снаряды РПГ или ПТУР. У активной защиты ограниченное количество зарядов. Само собой, она ничего не делает против снарядов обычных орудий.

Другой пример — лазерное наведение. Его используют некоторые боеприпасы — мины, артиллерийские снаряды, ракеты и т.п. для точного поражения цели, в том числе движущейся. На самолёты НАТО можно навесить бомбы Stormbreaker, у которых есть это наведение. Их можно сбросить на цель просто так, и они нанесут примерно ноль урона, даже если ляпнут вплотную к цели. Но если использовать лазер, то они внезапно могут ваншотнуть дорогой танк, попав в башню.
В реальной жизни это всё примерно так же работает, но геймдизайн вносит свои нюансы. Например, у активной защиты есть кулдаун, поэтому если пустить сразу два ПТУРа, то второй достигнет цели. Лазером можно подсветить не только танк, но и вертолёт — и бомба или артиллерийский снаряд реально ёбнет в этот вертолёт. Лазеры бывают у пехоты, техники и самолётов, но подсветить вертолёты с самолётов невозможно — чисто чтобы повысить выживаемость винтокрылых.
Огромное разнообразие техники и вооружения ощутимо повышает порог вхождения в игру. Вот вы катитесь танчиком по полям и видите некое ПВО, которое называется Сосна. Сосна стреляет ракетами, можно зазумить камеру и убедиться в этом. Танчик берёт её в прицел и срубает, только щепки летят.

Танчик едет дальше и видит другое ПВО, которое называется MML Hellfire. Тоже ракеты какие-то, ну поехали убьём. Беда в том, что Hellfire — это вообще-то бронебойная ракета, и танку от неё не поздоровится.

А у Сосны есть младшая сестра Деривация на том же шасси, у которой 57мм автопушка тоже может внезапно загрызть танк. Вот так вот поехал танками на ПВО и умер, и как в игру выигрывать?
Это, кстати, интересный вопрос — как тут выигрывать?
В Wargame было два режима:
- Conquest, где надо было захватывать точки. Если захватил больше точек, чем враг, то тебе капают очки.
- Destruction, где надо убивать вражеские юниты и беречь свои. Кто больше очков нафидил, тот проиграл.
В Broken Arrow можно получать очки и за захват точек, и за убийство вражеских юнитов. Матч длится 45 минут и разбит на три фазы по 15 минут. Очки начисляются по истечению каждой фазы. Причём за каждую последующую фазу очков начисляется больше, то есть присутствует механика камбека.

Это охренеть как здорово работает. Destruction в Варгеймах превращался в судорожные перестреливания артиллерией, потому что смысла куда-то там атаковать не было. Conquest напротив представлял собой безудержное забрасывание мясом. Broken Arrow выдерживает баланс, подстёгивая атаковать, но наказывая за бездумный расход юнитов.
Презентация у игры достойная. Модельки детальные, на максимальной графике они засираются грязью, красиво стреляют и потешно горят. Многоэтажки живописно складываются, самолёты отстреливают тепловые ловушки, сорвавшиеся с цели ракеты выписывают пируэты — красиво короч.


Но оптимизон в игре такой себе, увидеть все эти красоты во вменяемом фпс можно только на современном пека. И для этого нужно зумить камеру прямо в землю, потому что здесь правдоподобные масштабы. Во время потного гейминга вы будете пялиться на гоняющие по полям иконки.
Особой похвалы заслуживает звук. В игре шикарный саунддизайн и два часа бодрой музыки.
После сотни часов, проведённых в ОБТ и ЗБТ, Broken Arrow была моим релизом года. Нужно понимать, что я предвзят. Но это реально весёлая игра — если вам по нраву мультиплеерные тактики. Знакомые, с которыми я поиграл на релизе, и которые раньше вообще не трогали этот жанр, в голос пищали от восторга.
У релиза есть проблемы. Во-первых, баги, которые тянутся ещё с опен беты. Их не дофига, но больше, чем хотелось бы, и отдельные баги могут заруинить матч всем игрокам.
Во-вторых, проблемы соединения. Некоторые игроки жалуются на хронические дисконнекты. Игра тоже пострадала от текущей тряски рунета, и разработчики как временное решение создали отдельные сервера для СНГ. Можно играть там, можно на глобальных. На СНГ серверах по каким-то своим соображениям отключили начисление ранговых очков — то есть играть можно, но пиписька Elo не растёт.
Игра стоит немаленькие две тыщи рублей. Если соберётесь брать, то советую не тратя время сразу идти в мультиплеер с дефолтными деками и откатать пару матчей, чтобы понять, как игра вообще у вас работает, и если что — рефанднуть до поры до времени.
Русек есть.