Так, стоп. DOOM теперь про парирования и тайминги? А лучшая игра про пришельцев — это симулятор бюрократа с контурными картами? На этой неделе наши авторы снова доказывают: самые яркие впечатления лежат там, где их совсем не ждешь. Приготовьтесь к разрыву шаблонов и паре-тройке хороших споров.

![Мастхэв недели: лучшие материалы от пользователей [28/52]](https://vincent.enthub.it/stories/images/bd963862-0254-4eb5-a2cf-6efdd24110b2.webp)



Epomaker HE68 - компактная проводная механическая клавиатура в форм-факторе 65% (67 клавиш), оснащеная магнитными свитчами с эффектом холла и настраиваемой точкой активации. Это решение для пользователей, ищущих гибкость настройки и высокую производительность по разумной цене.





Пока маркетологи кормят нас трейлерами, а критики выставляют оценки, настоящую работу делает кто? Правильно, сообщество. Именно наши авторы на этой неделе вскрыли, что Soulframe не так прост, а старый-добрый Republic Commando — не так уж и хорош.

![Мастхэв недели: лучшие материалы от пользователей [27/52]](https://vincent.enthub.it/stories/images/21c99b7c-c1da-4ad2-8a13-c8c075b5d7d0.webp)



Что, если все ошибаются? На этой неделе в нашем дайджесте звучит голос «адвоката дьявола». Пользователи защищают разгромленные игры, ставят под сомнение культовый статус классики и бросают вызов мнению критиков. Это сборник для тех, кто любит смотреть на вещи под другим углом и не боится идти против течения.

![Мастхэв недели: лучшие материалы от пользователей [26/52]](https://vincent.enthub.it/stories/images/1b115f96-6250-4008-baee-e477fb4a977f.webp)



Возможность настраивать точку срабатывания с точностью до долей миллиметра и, что самое главное, функция Rapid Trigger стали новым золотым стандартом для любителей соревновательных игр. В эту гонку вооружений, где доминируют дорогие флагманы врывается компания Epomaker с моделью HE65 MAG.





Пока большие студии ищут формулу идеального блокбастера, инди-разработчики доказывают, что для хита порой достаточно одной гениальной идеи. Превратить менеджмент рюкзака в тактическую дуэль? Сделать эмулятор, оживляющий 2D-игры в 3D? Легко! Добро пожаловать в Инди погружение!

![Инди погружение: главные релизы месяца [6/2025]](https://vincent.enthub.it/stories/images/d7c3e76f-4755-4709-84e9-aece768aee98.webp)



Начало нового десятилетия российские видеоигры встретили как сформированная и важная культурная ниша, с инди-хитами, амбициозными онлайн-проектами и популярными мобильными играми. Пандемия COVID-19 в 2020 году даже привела к росту индустрии видеоигр, однако, 2022 год принес вызовы, которые кардинально изменили ландшафт индустрии.

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 5]](https://vincent.enthub.it/stories/images/343a4aae-7977-471c-86e7-030dae14d67a.webp)



Что делает игру хорошей? Безупречный геймплей, как в старом «Сонике»? Атмосфера, как в «Готике»? Или смелая идея, как в десятках демок с Next Fest? На этой неделе пользователи хаба ищут ответ на этот вопрос, препарируя и новинки, и классику. Но не играми едиными будем сыты, вперед в путешествие по лучшим статьям!

![Мастхэв недели: лучшие материалы от пользователей [25/52]](https://vincent.enthub.it/stories/images/14d8aec1-c5ab-45c9-ac9c-576b8011f4f5.webp)



Что происходит после «золотого века»? Наступает похмелье. Кризис 2008 года стал холодным душем для индустрии, но на руинах прежних амбиций выросли новые герои. Эта глава — о выживших, тех, кто нашел свой путь в изменившемся мире, где правила диктовали уже не издатели, а App Store, Steam и Kickstarter.

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 4]](https://vincent.enthub.it/stories/images/861d999e-faa0-4f2c-91f6-5d22244e43f1.webp)



Если 90-е были диким, неудержимым восхождением, то нулевые стали вершиной, с которой открывался вид на весь мир. Это была эпоха, когда амбиции не знали границ, а названия «Ил-2 Штурмовик», «Корсары» и «Космические рейнджеры» гремели по всему свету. Добро пожаловать в «золотой век».

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 3]](https://vincent.enthub.it/stories/images/5546defc-6fe8-44db-b247-8fa1836cd844.webp)


