Мастхэв недели: лучшие материалы от пользователей [26/52]
Что, если все ошибаются? На этой неделе в нашем дайджесте звучит голос «адвоката дьявола». Пользователи защищают разгромленные игры, ставят под сомнение культовый статус классики и бросают вызов мнению критиков. Это сборник для тех, кто любит смотреть на вещи под другим углом и не боится идти против течения.

Один из самых ругаемых фантастических боевиков 2010-х, "Битва за Лос-Анджелес", на самом деле является лучшим и самым верным последователем "Войны миров" Герберта Уэллса! Этот глубокий разбор доказывает, что пока другие экранизации скатывались в ленивые тропы, этот фильм дотошно следовал заветам классика.

Как неказистый крот, рожденный в Чехословакии 1950-х, превратился в международную икону, побывавшую даже в космосе? Этот разбор феномена "Кротика" рассказывает историю, которая гораздо больше, чем просто детский мультфильм.

Всего две серии "Человека в высоком замке" способны произвести эффект, который не под силу иным многосезонным драмам. Его главная сила — не в альтернативной истории, а в пугающе убедительном портрете слуг тоталитарного режима.

Многие помнят Republic Commando как брутальный и нетипичный шутер по "Звездным войнам". Но что, если снять ностальгические очки? Окажется, что за смелой идеей скрывается игра, в которой попросту неинтересно стрелять из "пластикового" оружия по врагам-губкам.

Шутер, который играется как Doom 2016, но не вызывает ничего, кроме апатии? Именно в эту ловушку попадает Metal Eden: за отполированной боевкой и плавным движением скрывается выхолощенный и стерильный киберпанк.

Критики хором похоронили MindsEye, назвав ее худшей игрой года. Но что, если все они ошибаются? Этот разбор бросает вызов общему мнению, доказывая, что за разгромными рецензиями скрывается не провал, а достойный "конкурент GTA".

Боевая система Chrono Odyssey — это, возможно, лучшее, что случалось с жанром MMORPG за последние годы: динамичный нон-таргет в духе Sekiro и God of War, который ощущается просто шикарно. Однако этот бриллиант рискует затеряться в горе технических проблем и спорных решений.

Foreclosed — это в первую очередь интерактивный комикс, и лишь во вторую — довольно средний шутер. Его главная сила — в шикарной стилистике, где повествование динамично скачет по панелям и фреймам, создавая уникальную атмосферу. Получился короткий, но очень яркий арт-проект, который стоит ценить за визуальный эксперимент, а не за игровую механику.

Этот экскурс в историю FMV-игр раскрывает, как на технологии лазерных дисков родился один из первых интерактивных фильмов, поражавший воображение анимацией от Дона Блута. Однако за красивой картинкой скрывался беспощадный геймплей: серия жестоких QTE, где одна ошибка вела к смерти, а рандомизация и отзеркаливание уровней были созданы не столько для реиграбельности, сколько для опустошения карманов игроков.

The Citadel — это ретро-шутер, где за компетентной и приятной стрельбой в духе Wolfenstein 3D скрывается парад дурновкусия и раздражающих механик. Вместо демонов здесь — аниме-девочки, которые взрываются пиксельными внутренностями, что выглядит не столько шокирующе, сколько чужеродно и глупо.

В начале 80-х, на пике своего могущества, Atari устроила самый амбициозный и безумный конкурс в истории видеоигр, пообещав раздать игрокам настоящие сокровища из золота и бриллиантов, включая меч стоимостью $50,000. Чтобы получить приз, нужно было не просто пройти одну из игр серии Swordquest, а решить серию невообразимо сложных головоломок, требующих поиска скрытых слов в сопутствующих комиксах от DC.

Свежий патч для Assassin's Creed Shadows принес не только фиксы, но и целую сюжетную арку, доказывающую, что Ubisoft нащупала правильный путь развития игры.

Шутер, в котором художественный замысел и атмосфера оказались на голову выше самого геймплея. Игрока бросают в мясной кошмар в духе Клайва Баркера — мир извращенных норм, ржавого металла и гротескных тварей.

Многие хвалят Journey за ее метафорическое путешествие, но что, если существует игра, которая делает то же самое, но лучше? Именно таким откровением становится Sable — камерный инди-проект про взросление и поиск себя в бескрайней пустыне.

Вместо бесконечных полигонов и сложной системы LOD'ов для создания детализированных 3D-миров можно использовать чистую математику! Эта статья погружает в мир рендеринга на основе полей расстояний (SDF) и технологии "маршировки лучей" — подхода, где идеальные сферы, кубы и цилиндры описываются функциями, а не треугольниками.

В уютном симуляторе таверны вам предстоит не только варить пиво для посетителей, но и подсыпать им снотворное, чтобы обчистить их карманы? Именно такую свободу действий предлагает эта инди-игра, где одинокий гном берет на себя управление заведением ради спящей принцессы.

Изометрический пиксель-арт выглядит круто и лампово, но его разработка — это настоящий производственный ад, и этот девлог — честный рассказ об этом. За стильным фасадом игры Mini Painter скрывается боль художника: необходимость отрисовывать каждый объект с трех сторон, кошмар создания округлых форм в пиксельной сетке и, главное, катастрофический объем анимации для восьми направлений движения.

Что, если можно получить идеальную эмуляцию PS2 и GameCube в тонком и легком корпусе, не мирясь с габаритами Steam Deck или ужасной автономностью ROG Ally? Retroid Pocket 5 — это ответ для тех, кто ищет ультимативную ретро-консоль. Секрет ее успеха — мощный чип Snapdragon, усиленный активным охлаждением, что позволяет без проблем запускать самые требовательные игры "золотой эпохи" в повышенном разрешении.

История первой в мире домашней игровой консоли — это трагедия гениального изобретения, которое опередило свое время, но было похоронено бездарным маркетингом. В конце 60-х инженер Ральф Баер создал Magnavox Odyssey — аналоговую коробку на транзисторах, которая с помощью пластиковых накладок на экран и громоздких контроллеров превращала обычный телевизор в интерактивное поле для тенниса.

История Atari — это не столько об изобретении видеоигры, сколько о том, как превратить университетское развлечение для гиков в многомиллиардный бизнес. Все началось с провала: первая игра Нолана Бушнелла, Computer Space, оказалась слишком сложной для завсегдатаев баров. Настоящий же прорыв случился случайно — с выходом Pong, простого, но дьявольски увлекательного симулятора тенниса, который и породил индустрию аркадных автоматов.

Пока Valve молчит, фанаты не просто поддерживают жизнь во вселенной Half-Life, а творят настоящие чудеса. В центре свежего дайджеста — грандиозный пятилетний проект русской команды, которая умудрилась воссоздать Portal 2 целиком внутри ванильного Minecraft, используя лишь карты и ресурспаки.

Финальный забег по демо-версиям летнего Next Fest окончательно расставил все по местам, отделив настоящие самородки от провальных экспериментов. Безоговорочным фаворитом стал изометрический стелс Eriksholm, поражающий постановкой уровня ААА-проектов, и пошаговая тактика Chains of Freedom в родных постсоветских декорациях.

Задолго до лутбоксов в видеоиграх существовал их суровый аналоговый прототип из 90-х: журналы для наклеек, и самым легендарным из них был, без сомнения, альбом по Mortal Kombat 2. Этот ностальгический экскурс возвращает нас во времена, когда дети годами охотились за редкими "фольгированными" стикерами и жаждали заполнить все страницы.







Сообщайте нам о своих трудах через панель "сообщить куда надо" (а эксклюзивные авторы апайте посты через панель) для добавления их в лучшее, но не забывайте, что туда и в эту рубрику попадает только соответственно оформленный контент, подробнее в самом низу этой статьи. А еще есть специальный набор плашек для оценок в стиле редакции, который мы подготовили для вас, если кто-то захочет украсить свой обзор.