Foreclosed (2021)
Небольшая игровая зарисовка на тему того, как человек становится разменной монетой в разборках сильных мира сего. Пожалуй, такие истории никогда не потеряют актуальность вне зависимости от воплощения — будь то книга или, как в случае с Foreclosed, приключенческий экшен в киберпанк-сеттинге.

Утро у главного героя игры не задалось. Эван Капнос, работник операционного отдела в крупной компании SecurTech, едва продрав глаза, получает уведомление о том, что его работодатель признан банкротом. Казалось бы, всякое бывает — обанкротились одни, пойдём искать новую работу у других. Но, увы, всё немного сложнее.

Эвану, как и другим людям, при приёме на работу вживили ID-импланты. Ну а раз компания банкрот, то её имущество наверняка в скором времени пойдёт с молотка. Работников при этом тоже не ждёт ничего хорошего. Суд заблокировал ID Эвана, без которого нельзя подключиться к городской сети, что автоматически сделало невозможным использование табельного оружия и оплату жилья/покупок.

Но самая большая беда в том, что если до 16:00 этого же дня Эван не явится в суд, чтобы уладить все вопросы, то его импланты будут выставлены на торги, а сам он будет объявлен нарушителем. Вот она, незавидная участь типичного винтика в системе, марионетки в руках корпорации, «крепостного крестьянина» в мире будущего. Пора быстренько одеться и бежать в храм Фемиды, чтоб и без того не особо сладкая жизнь окончательно не превратилась в ад.


С первых минут в глаза бросается необычный визуал игры. Графика выполнена в стилистике cel-shading и подаётся в виде интерактивного комикса. Благодаря этому привычный полноэкранный вид со спины главного героя периодически сменяется комиксными фреймами, которые могут демонстрировать последовательность действий, акценты на предметы крупным планом или даже диалоги, представленные тут, как и должно быть в комиксе, облачками с текстом. Забегая вперёд, отмечу, что и некоторые экшен-сцены представлены таким же образом, а громкие звуки при этом дублируются текстом на экране. Конечно, такой подход не назвать новаторским (например, в тех же XIII и Comix Zone было нечто похожее), но всё равно выглядит довольно свежо.

Цветовая гамма, к слову, практически не содержит ставших уже традиционными для киберпанк-произведений холодных оттенков. Всё действие происходит в течение одного вполне себе светлого дня с 7:00 до 16:00, потому у нас тут мягкие тёплые тона без пронзающих темноту ночи разноцветных неоновых вывесок.

Но пока вернёмся к сюжету. Вскоре после выхода из дома мы выясняем, что заблокированный ID помимо прочего ещё и препятствует свободному перемещению по городу. Понятно, что сделано это для того, чтобы должник, идущий в суд, пришёл именно в суд, а не покинул город под шумок. Однако и многие переулки тоже будут недоступны, так что на короткое время игра станет фактически коридорной. Ментальное судебное заграждение пересекать нельзя, иначе импланты очень быстро перегреются, отчего может наступить внезапная смерть.

Так и топал несчастный Эван навстречу «правосудию», пока на него вдруг не напала группа вооруженных людей. Чтобы не схлопотать пулю, пришлось спасаться бегством. Выпутаться из этой заварушки Эвану помогла Далия Кари — основательница компании SecurTech, в которой наш герой работал до этого злополучного утра.

Женщина рассказала, что банкротство свалилось как снег на голову, и с фирмы начали требовать огромные деньги за несуществующие долги. И всё это из-за непреодолимого желания конкурентов любой ценой поживиться секретными разработками SecurTech. Оказывается, ни о чём не подозревающим Эвану и нескольким его коллегам вживили нестандартные экспериментальные импланты, которые можно превратить в имбу с помощью новой прошивки. Дабы Эван не стал очередной жертвой, а технология не попала в чужие загребущие руки, Далия разблокирует его ID, накатывает ему ту самую прошивку и помогает раздобыть особую пушку в лаборатории компании. Теперь наша главная задача — наведаться к конкурентам и узнать, кто за всем этим стоит. Ну и, конечно же, успеть в суд, чтоб Эвана не препарировали уже на «законном» основании.

Завязка сюжета, на мой вкус, вышла вполне цепляющей. Пусть принципиально новых идей тут и нет, но в комплексе с визуалом история работает хорошо. А каков же местный геймплей? Вот тут, увы, всё не так радужно. Видно, что в игру было много вложено, и она должна была быть чем-то бОльшим, чем получилась в итоге. Наверняка сделали своё дело недостаток опыта и нехватка финансов.
В первую очередь Foreclosed — это экшен от третьего лица, однако в него добавлены также элементы стелса и мини-игры. Игра короткая (не более 3-4 часов), и все эти механики в ней достаточно простые. Рассмотрю их чуть подробнее и постараюсь выделить основные плюсы и минусы.

Основа геймплея. Несмотря на интересные идеи, заложенные в шутерную составляющую, она вышла слегка однообразной и скучной. Как только у Эвана разблокируются импланты и появляется убер-пистолет, на нас сразу начинают кидать волны врагов. К сожалению, врагов, по сути, всего два вида — обычные плохие парни с пушками и бронированные плохие парни с пушками. Тем, что попроще, можно раздавать хэдшоты, а защищённым надо сначала сломать щиты, и в этом помогут импланты. С набором очков опыта постепенно разблокируются разные опции — как для имплантов Эвана, так и для оружия.

Вообще, механика использования в бою имплантов очень хороша. Чем-то напомнило Syndicate. Можно устроить перегрузку импланта врага, чтобы по-тихому его убить. Однако работает это лишь на тех, кто тебя не видит. Если Эвана заметили, то сразу поднимают тревогу, и все противники находятся в постоянной готовности — теперь только либо ты их, либо они тебя. Тем не менее, благодаря открывающимся функциям имплантов, Эван может следующее:
- видеть врагов сквозь стены
- поднимать людей в воздух или швырять в них тяжёлые предметы с помощью телекинеза
- обездвиживать врагов на время
- ломать энергетические щиты у бронированных
- включить свой энергетический щит
Умений много и их можно навесить на четыре кнопки быстрого доступа, которые будут активны в режиме прицеливания.

Убер-пистолет тоже радует. Прежде всего тем, что ему не нужны боеприпасы, боекомплект бесконечен. А позже в него так же, как и в основной имплант можно встроить опции. Почти как у судьи Дредда — скорострельность, разрывные, самонаводящиеся. И вроде бы всё отлично, но и без ложечки дёгтя не обошлось.
Цена за все крутые штучки в арсенале — перегрев. Способности сжирают очень много энергии и сильно нагружают импланты Эвана, а потому использовать их часто не получится. В сюжетном режиме, где бои не хардкорные, зачастую хватает и дефолтной стрельбы без модификаторов, которая почти не перегревает, а вот в режиме крутого детектива, пожалуй, придётся туго. Можно перегреться и стать практически беззащитным в любой момент.

А вишенкой на торте для меня стало субъективное восприятие боёв. Во-первых, игровая камера находится достаточно близко к спине Эвана, а в режиме прицеливания с ПКМ вид приближается ещё больше, так что поле зрения при этом сужается до безобразия. Становится сложно следить за тем, что у тебя не прямо на линии огня. Во-вторых, из-за перегревов импланта в процессе использования способностей придётся частенько отсиживаться в укрытиях, чтобы не погибнуть. Ну а в-третьих, здесь практически совсем не чувствуется, как сейчас модно говорить, импакт от стрельбы. Перестрелки однообразные, получаемый урон регистрируется невнятно, а стрельба будто бы рудиментарная. Так что техническое исполнение слегка испортило впечатления от в общем-то очень неплохих идей.

Стелс в игре бывает двух типов. Первый — это когда Эван крадётся мимо врагов с видом от третьего лица. Здесь позволяется использовать любые средства. Хочешь крадись, хочешь перегревай импланты врагов, хочешь стреляй. Второй тип — когда эпизод надо проходить именно по стелсу. В таких случаях камера переключается на изометрию и нужно делать всё, чтобы тебя не заметили. Стелс на локациях с людьми простой, а там, где Эвану противостоят машины (турели, дроны) — довольно сложно. Например, на прохождение эпизода с летающими полицейскими дронами мне понадобилось около 10 попыток.

Эти элементы добавлены больше для того, чтобы немного разбавить экшен-геймплей. Здесь есть хакинг (за короткое время нажать 4 кнопки с направлениями, в основном для открытия дверей), копания в электрощитах для восстановления питания, возня с консолями и компьютерами, управление грузовыми контейнерами для прокладывания себе пути из точки А в точку Б. Все местные мини-игры простенькие, тем не менее, со своей задачей они справляются хорошо и ничуть не напрягают.

Большой у меня получился очерк про довольно средненькую в плане геймплея игру, которая к тому же проходится за 3,5 часа. Однако для меня в случае с Foreclosed всё же именно стилистика зарешала. Это интересный эксперимент с подобными средствами подачи игровой графики, которые по большому счёту являются и средствами подачи сюжета тоже, а он здесь, несмотря на смазанную концовку, в целом весьма неплох. Конечно, хотелось бы более чётко выстроенных и разнообразных локаций, более тщательно проработанной стрельбы. Но как киберпанк-иллюстрация одного безумного дня из жизни загнанного в угол человека игра вовсе не безнадёжна. Вполне можно взять по хорошей скидке, особенно тем, кто, как и я любит необычные визуальные решения в играх.