Микро-мнение: Metal Eden (Demo)
Должно быть, я уже затрахал половину сайта частотой мельтешения этой рубрики в ленте

Metal Eden это представитель такого редкого нынче явления как высокобюджетный одиночный шутер — и он производит впечатление. Это стильная игра с пристойным визуальным рядом и продуманной геймплейной формулой, которая обязательно найдёт своего почитателя. И, будучи субъектом велеречивым, и, в общем-то, не слишком приятным, я хочу немного позанудствовать на тему того, почему этим почитателем, скорее всего, буду не я.

Сразу отмечу очевидное — Metal Eden это Doom 2016. Буквально. Игра выглядит так же, ощущается так же. Разумеется, со своими характерными особенностями, но кто играл в детище ID Sofrware, тот не обманется. Характер перестрелок с большим вертикальным уклоном, общей хрупкостью персонажа и систематическим переходом в ближний бой — даже характерный для 2016-го дефицит боеприпасов здесь в наличии, пусть и обыгран он иначе.

И на самом деле это отлично — даже при моём скептическом к нему отношении, новый Doom запоминался своей плавностью и создаваемым чувством потока, и я никак не препятствую тому, чтобы игр, предлагающих аналогичные ощущения, было больше. Проблема настигла меня в другом — в эффекте вовлечения в процесс.
Не в последнюю очередь я недолюбливаю 2016-й ввиду его специфической мультяшной картинки, из-за которой даже самые жестокие акты насилия выглядели невзрачно и пресно. Даже на лучших визуальных планах игра внушала тебе эту разрушительную мысль, что всё происходящее на экране нереально и не требует твоего эмоционального вовлечения. И вот с Metal Eden у меня происходит похожая ситуация, но по другим причинам.

Если спросите меня касательно того, какой из многочисленных образов далёкого будущего, рисуемый современными медиа, выглядит наиболее реалистичным, то в качестве благонадёжного примера я приведу Starcraft, а в качестве дистопического — Warhammer. Иначе говоря, даже в 42-м тысячелетии главными атрибутами человека будут молоток, ископаемое топливо и та железная штука с большой пушкой и на гусеничном ходу, а также грязь, отходы производства, нищета и перенаселение, и прочие прелести цивилизации, от которых мы не избавимся никогда. Супротив этому существует разновидность стерильной — как я её называю — фантастики, где в чистейших хромированных лабораториях люди сливаются в неразделимом симбиозе с машинами, оцифровывают души, постигают Бога через психокинетический катарсис и что-то такое ещё. Не тратя больше слов, это случай Metal Eden.
Да, объект сегодняшнего интереса визуально выглядит куда как более гармоничным и достоверным, ежели чем пресловутый Doom. Вот только однотонная бежевая палитра и выхолощенные пустые пространства здешней футуристической дистопии существуют где-то за рамками известной нам реальности и злонамеренно избегают всякого правдоподобия. Metal Eden это киберпанк-фэнтези, к тому же ещё и японское — и эти протяжные, полные туманных образов монологи одушевлённого ИИ, сопровождавшего меня весь час демо-версии, ещё сильнее разрывают мою связь с этой виртуальной явью. К сожалению, на каком-то повороте своего жизненного пути я утратил этот мягкосердечный юношеский романтизм и, оказавшись в новом для себя мире, хочу услышать какую-то конкретику о нём, однако вместо того получаю бесконечный поток рефлексии, которую даже пересказать не могу — за отсутствием контекста она тупо не воспринимается.

Не смягчают эту ситуацию и те, в кого мне доводится здесь стрелять. Я ругаю Doom 2016 за визионерские решения, однако там были разнообразные фактурные демоны, легко отличимые друг от друга, запоминающиеся. Те враги, которые успели мне встретиться в Metal Eden, это очередная дань унынию — они просто безликие. Какие-то приставучие дроны с вырвиглазными проджектайлами; какие-то сутулые роботы с силовыми полями, которых ты не можешь толком ни рассмотреть, ни запомнить, потому что это какое-то нагромождение текстур — всё это просто ужасно скучно. Прозвучит малость превратно, но я не получаю удовольствия, уничтожая роботов — я хочу видеть перед собой полноценных противников, хочу чувствовать, как моё никчёмное футуристическое оружие отбирает их жизнь.

Справедливости ради, половина противников в игре всё-таки люди, ну или киборги — я не знаю. Суть в том, что они фонтанируют кровью. Кровь эта, правда, похожа на остатки борща со дна кастрюли, но я видал и хуже, меня устраивает. На самом деле, несмотря на весь этот выхолощенный киберпанк-сеттинг, Metal Eden умеет быть жестокой — мы здесь из людей сердца вырываем телекинетическим приёмом, на минуточку. Но даже при таком условии противники не внушают собой ничего, кроме апатии.

Ганплей, который я вроде бы как хвалю, тоже не сильно помогает общему делу — мы здесь не столько убиваем врагов, сколько бурим их направленным потоком японо-киберпанковских нейросетевых пуль — я чёрт его знает, но виртуальные патроны буквально восстанавливаются в обойме без посторонней помощи. В общем, оружие в своём применении здесь тоже до обидного невпечатляющее. Хоть и выглядит стильно.

Ну а под занавес сюжет, который тоже не вызывает у меня никаких чувств. Как я уже упоминал, у нас здесь японщина про переселение человеческого сознания в корпус машины. Поэтому главная героиня бессмертна — ей тело на 3D-принтере печатают за две минуты, что можно наблюдать в довольно красивом синематике. Ну а сражается она против — я не знаю — злой корпорации? Короче, влиятельная ветвь человечества будущего опять скурвилась под влиянием амбиций и собственной жадности, ну а мы в данном случае играем за "хороших" и устраиваем диверсии против "плохих". Нет, если бы здешний ИИ давал мне более конструктивные брифинги, я бы и больше рассказал, но имеем что имеем.

Игра в целом красивая, не только синематиками — даром, что безликий киберпанк. Мне особенно понравились полёты на монорельсе — это типичная склейка между локациями, но за счёт этого абсолютно линейные уровни кажутся значительно шире и визуально богаче, чем есть на самом деле.

Ну и что по итогу — выглядит Metal Eden на честные 7/10. Ещё бы регулярные просадки по FPS исправить, чтобы вся эта эстетика высокотехнологичного чистилища работала как задумано — но это дело релизное. Даже если отринуть всякие дискуссии вокруг качества и состоятельности обозреваемого продукта, его тематика и нарратив, а также визуальное оформление, уже с первых минут формируют мнение, что удовольствие Metal Eden отнюдь не для каждого и у игры есть своя определённая ниша, которую та и стремится занять.
Что до меня, то мои конфликты с сим медийным изделием носят по большей части субъективный характер, хоть я и не отрицаю, что когда-нибудь доберусь до его итоговой версии. Правда, это будет не во вторую и не в третью очередь — слишком это специфичная вещь.
