avatarcommunity
Игры1 неделю назад

Микро-мнение: Metal Eden (Demo)

Должно быть, я уже затрахал половину сайта частотой мельтешения этой рубрики в ленте

image

Metal Eden это представитель такого редкого нынче явления как высокобюджетный одиночный шутер — и он производит впечатление. Это стильная игра с пристойным визуальным рядом и продуманной геймплейной формулой, которая обязательно найдёт своего почитателя. И, будучи субъектом велеречивым, и, в общем-то, не слишком приятным, я хочу немного позанудствовать на тему того, почему этим почитателем, скорее всего, буду не я.

image

Сразу отмечу очевидное — Metal Eden это Doom 2016. Буквально. Игра выглядит так же, ощущается так же. Разумеется, со своими характерными особенностями, но кто играл в детище ID Sofrware, тот не обманется. Характер перестрелок с большим вертикальным уклоном, общей хрупкостью персонажа и систематическим переходом в ближний бой — даже характерный для 2016-го дефицит боеприпасов здесь в наличии, пусть и обыгран он иначе.

image

И на самом деле это отлично — даже при моём скептическом к нему отношении, новый Doom запоминался своей плавностью и создаваемым чувством потока, и я никак не препятствую тому, чтобы игр, предлагающих аналогичные ощущения, было больше. Проблема настигла меня в другом — в эффекте вовлечения в процесс.

Не в последнюю очередь я недолюбливаю 2016-й ввиду его специфической мультяшной картинки, из-за которой даже самые жестокие акты насилия выглядели невзрачно и пресно. Даже на лучших визуальных планах игра внушала тебе эту разрушительную мысль, что всё происходящее на экране нереально и не требует твоего эмоционального вовлечения. И вот с Metal Eden у меня происходит похожая ситуация, но по другим причинам.

Я особенная
Я особенная

Если спросите меня касательно того, какой из многочисленных образов далёкого будущего, рисуемый современными медиа, выглядит наиболее реалистичным, то в качестве благонадёжного примера я приведу Starcraft, а в качестве дистопического — Warhammer. Иначе говоря, даже в 42-м тысячелетии главными атрибутами человека будут молоток, ископаемое топливо и та железная штука с большой пушкой и на гусеничном ходу, а также грязь, отходы производства, нищета и перенаселение, и прочие прелести цивилизации, от которых мы не избавимся никогда. Супротив этому существует разновидность стерильной — как я её называю — фантастики, где в чистейших хромированных лабораториях люди сливаются в неразделимом симбиозе с машинами, оцифровывают души, постигают Бога через психокинетический катарсис и что-то такое ещё. Не тратя больше слов, это случай Metal Eden.

Да, объект сегодняшнего интереса визуально выглядит куда как более гармоничным и достоверным, ежели чем пресловутый Doom. Вот только однотонная бежевая палитра и выхолощенные пустые пространства здешней футуристической дистопии существуют где-то за рамками известной нам реальности и злонамеренно избегают всякого правдоподобия. Metal Eden это киберпанк-фэнтези, к тому же ещё и японское — и эти протяжные, полные туманных образов монологи одушевлённого ИИ, сопровождавшего меня весь час демо-версии, ещё сильнее разрывают мою связь с этой виртуальной явью. К сожалению, на каком-то повороте своего жизненного пути я утратил этот мягкосердечный юношеский романтизм и, оказавшись в новом для себя мире, хочу услышать какую-то конкретику о нём, однако вместо того получаю бесконечный поток рефлексии, которую даже пересказать не могу — за отсутствием контекста она тупо не воспринимается.

Нейрохимический водопад его опьяняет
Нейрохимический водопад его опьяняет

Не смягчают эту ситуацию и те, в кого мне доводится здесь стрелять. Я ругаю Doom 2016 за визионерские решения, однако там были разнообразные фактурные демоны, легко отличимые друг от друга, запоминающиеся. Те враги, которые успели мне встретиться в Metal Eden, это очередная дань унынию — они просто безликие. Какие-то приставучие дроны с вырвиглазными проджектайлами; какие-то сутулые роботы с силовыми полями, которых ты не можешь толком ни рассмотреть, ни запомнить, потому что это какое-то нагромождение текстур — всё это просто ужасно скучно. Прозвучит малость превратно, но я не получаю удовольствия, уничтожая роботов — я хочу видеть перед собой полноценных противников, хочу чувствовать, как моё никчёмное футуристическое оружие отбирает их жизнь.

Меня будто RGB-подсветкой обстреливают
Меня будто RGB-подсветкой обстреливают

Справедливости ради, половина противников в игре всё-таки люди, ну или киборги — я не знаю. Суть в том, что они фонтанируют кровью. Кровь эта, правда, похожа на остатки борща со дна кастрюли, но я видал и хуже, меня устраивает. На самом деле, несмотря на весь этот выхолощенный киберпанк-сеттинг, Metal Eden умеет быть жестокой — мы здесь из людей сердца вырываем телекинетическим приёмом, на минуточку. Но даже при таком условии противники не внушают собой ничего, кроме апатии.

Впрочем, не всё безнадёжно
Впрочем, не всё безнадёжно

Ганплей, который я вроде бы как хвалю, тоже не сильно помогает общему делу — мы здесь не столько убиваем врагов, сколько бурим их направленным потоком японо-киберпанковских нейросетевых пуль — я чёрт его знает, но виртуальные патроны буквально восстанавливаются в обойме без посторонней помощи. В общем, оружие в своём применении здесь тоже до обидного невпечатляющее. Хоть и выглядит стильно.

image

Ну а под занавес сюжет, который тоже не вызывает у меня никаких чувств. Как я уже упоминал, у нас здесь японщина про переселение человеческого сознания в корпус машины. Поэтому главная героиня бессмертна — ей тело на 3D-принтере печатают за две минуты, что можно наблюдать в довольно красивом синематике. Ну а сражается она против — я не знаю — злой корпорации? Короче, влиятельная ветвь человечества будущего опять скурвилась под влиянием амбиций и собственной жадности, ну а мы в данном случае играем за "хороших" и устраиваем диверсии против "плохих". Нет, если бы здешний ИИ давал мне более конструктивные брифинги, я бы и больше рассказал, но имеем что имеем.

image

Игра в целом красивая, не только синематиками — даром, что безликий киберпанк. Мне особенно понравились полёты на монорельсе — это типичная склейка между локациями, но за счёт этого абсолютно линейные уровни кажутся значительно шире и визуально богаче, чем есть на самом деле.

image

Ну и что по итогу — выглядит Metal Eden на честные 7/10. Ещё бы регулярные просадки по FPS исправить, чтобы вся эта эстетика высокотехнологичного чистилища работала как задумано — но это дело релизное. Даже если отринуть всякие дискуссии вокруг качества и состоятельности обозреваемого продукта, его тематика и нарратив, а также визуальное оформление, уже с первых минут формируют мнение, что удовольствие Metal Eden отнюдь не для каждого и у игры есть своя определённая ниша, которую та и стремится занять.
Что до меня, то мои конфликты с сим медийным изделием носят по большей части субъективный характер, хоть я и не отрицаю, что когда-нибудь доберусь до его итоговой версии. Правда, это будет не во вторую и не в третью очередь — слишком это специфичная вещь.

Я ничего не могу с собой поделать — эти баллоны похожи на космодесантников
Я ничего не могу с собой поделать — эти баллоны похожи на космодесантников
32
2
32комментария