avatarcommunity
Игры6 дней назад

Микро-мнение: Sable

По итогу 3-х часов игры

image

Такие игры как Sable всегда сложно обозревать, потому что в их случае традиционные системы оценок мало применимы. То есть, нет никакой конкретной причины, почему кому-то следует провести воскресный вечер за этой игрой, а не за Black Flag или Mad Max, например. Хотя в Sable, в отличие от множества других созерцательных инди-поделок, вообще-то есть полноценный геймплейный элемент — как минимум, это довольно приятный платформинг. Но этого всё равно чертовски мало для того, чтобы предпочесть эту игру любой другой, куда как более проработанной и комплексной.

image

Дело, конечно, в том, что Sable не про геймплей — пусть даже такой имеется, он здесь третьестепенен. Это из тех произведений, которые или бросаешь сразу же, или позволяешь им тебя удивить, предложить что-то исключительное, ценное персонально для тебя. В такие камерные проекты приходят за определённым настроением, за отдыхом после больших зрелищных медиа, за темами и нарративами, которые обычно не интересуют большую индустрию.

image

Мне, вообще-то, несвойственно любить такие вещи, где идея стоит выше её реализации. Мне не понравилась Journey — я нашёл в ней слишком мало от того, что надеялся получить. Sable, при всех внешних различиях, как раз очень во-многом перекликается с Journey — я думал, у этих игр один автор, но это совершенно не так, и вышли они с разницей всего лишь в год.

Оба этих творения, как я понимаю, про одно и то же — про обретение себя в странствии по необъятной пустыне. Вот только если в "Путешествии" мне за 3 часа так и не хватило, собственно, путешествия — свободы, созерцательности, переживаний, то вот за аналогичное время в Sable я подчерпнул для себя куда больше, при том, что событийно этот опыт был куда как скромнее.

image

Это не совсем честное сравнение — всё же Journey куда сильнее полагалась на абстракции; там не было ни диалогов, ни темы родства и привязанности, ни даже узнаваемых образов. Но что есть, то есть — Sable как художественное произведение куда шире в плане затрагиваемых тем, и работает с ними тоже гораздо глубже.

Про что это, наконец. Как я понимаю, про взросление — и не потому, что протеже игрока это подросток, проходящий инициацию в племени песчаных кочевников. Это вопрос того опыта жизни, к какому обращается игра — опыту первых самостоятельных шагов и открытий, простодушных тёплых диалогов с дорогими людьми, печальной радости расставания с ними ради нахождения своего места в жизни. Всё это очень простые нарративы, и подаются в полушутливой форме, однако они делают главное — наделяют последующее путешествие значимостью через понимание того, что твой герой теряет, и что он может найти. Пусть даже у этого приключения нет цели — только путь.

image

Как и в Journey, персонаж Sable отправляется в пустыню, чтобы что-то увидеть и узнать, вот только здесь это наконец-то обусловлено геймплейно — на сей раз ты свободен в своём странствии и можешь отправляться куда желаешь, и залезть куда только сможешь. Разумеется, в рамках игровых условностей, а также пресловутой системы прогрессии — по сути, перед нами типичная адвенчура, — но сам факт даруемой свободы вкупе с возможностью самому определять свой путь и приоритеты работает на нарратив значительно лучше, чем безальтернативный коридор из Journey. Здесь как раз и раскрывает себя геймплейный потенциал Sable, поскольку что вскарабкиваться по стенам, что бороздить песчаные дюны просто приятно — без всяких сложностей и угроз виртуальной жизни, но с толикой смекалки и страсти к исследованию.

image

Игра не для всякого, спору нет. Визуальный ряд хоть и стилизован под рисунок, а всё же выглядит неказисто и требует привыкнуть к нему, равно как и не очень-то удобный интерфейс и просто ужасная карта. К тому же, по итогу 3-х часов я только-только вырвался из вступления в большое странствие и пока что не знаю, окупятся ли в самом деле мои ожидания от него. Громадным препятствие служит незнание Sable русского языка, а русификатор никто делать, очевидно, не планирует — здесь пришёлся кстати экранный переводчик Translumo, с которым тоже хватило проблем, но который позволил мне узнать игру с лучшей стороны, вместо того, чтобы бросить её практически сразу же. Как знать, возможно за время сего виртуального пути я даже подниму свой навык английского выше 3-го класса школы — диалоги и создаваемое ими погружение безусловно важная сторона Sable.

image

В общем-то, вот и всё. Дальше только новые горизонты и древние руины, знакомства с незаурядными личностями и поручения в духе "подай-принеси", а также поиск чего-то красивого в простом и необыкновенного в банальном . Вопрос, опять же, не в геймплейном цикле как таковом, а в том, что будет стоять за ним — превратится ли оно в типичную для опенворлд-игр рутину, или сохранит искорку душевного тепла, какой Sable одаривает в самом начале. Буду надеяться и понемногу играть.

Sable, к слову, в текущий момент раздаётся бесплатно в Epic Games Store.

image
10
2
10комментариев