avatar
1 неделю назад

Третья битва за Суперземлю, но! До Суперземли.

В ЭФИРЕ: ИНФОРМАЦИОННЫЙ РЕСУРС ЭНТХАБ™!

ВНИМАНИЕ, ПАТРИОТИЧНО НАСТРОЕННЫЕ ГРАЖДАНЕ! МИНИСТЕРСТВО КУЛЬТУРНО-ИСТОРИЧЕСКОГО ПРОСВЕЩЕНИЯ СУПЕРЗЕМЛИ™ ПРЕДСТАВЛЯЕТ: ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ ПОКАЗ ВТОРОЙ ЧАСТИ НАШЕГО КУЛЬТУРОЛОГО-ИСТОРИЧЕСКОГО МЕГА-ИССЛЕДОВАНИЯ!

ТЕМА СЕГОДНЯШНЕГО ВЫПУСКА ПОРАЗИТ ВАШЕ ВООБРАЖЕНИЕ И УКРЕПИТ ВЕРУ В ПРЕВОСХОДСТВО ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ РАСЫ: «ЖАЛКИЕ ПОПЫТКИ ИНОПЛАНЕТНЫХ ВЫРОЖДЕНЦЕВ АТАКОВАТЬ КОЛЫБЕЛЬ СУПЕРДЕМОКРАТИИ™ ЕЩЁ ДО ЕЁ ВЕЛИЧАЙШЕГО ЗАРОЖДЕНИЯ!» Да-да, вы не ослышались! ЕЩЁ ДО ТОГО, КАК СВЕТ РАЗУМА УПРАВЛЯЕМОЙ ДЕМОКРАТИИ™ ОЗАРИЛ ГАЛАКТИКУ, жалкие космические ублюдки пытались осквернить священную почву нашей будущей Родины! Наше исследование РАЗОБЛАЧИТ их никчёмные технологии, ВЫСМЕЕТ их примитивную тактику и ДОКАЖЕТ, что даже в те дремучие времена ДУХ СУПЕР-ЗЕМЛИ УЖЕ БЫЛ НЕПОКОЛЕБИМ!

МИНИСТЕРСТВО ПРОСВЕЩЕНИЯ И КУЛЬТУРЫ СУПЕРЗЕМЛИ - МЫ ПЕРЕДАЕМ ИСТОРИЮ ТАКОЙ, КАКОЙ ОНА ДОЛЖНА БЫТЬ!"

image

В предыдущей серии:

А вы знали, что в Корпусе Морской пехоты США, долгое время в списке рекомендуемой литературы для сержантского и офицерского состава, находилась одна сравнительно забытая книга, которая, однако, оставила не менее глубокий отпечаток в массовой культуре, чем «Война миров». Чтоже это за книга? Об этом немного позднее.

В своем прошлом посте по этой теме, я намеренно не упомянул ещё один троп, в плане которых Уэллса можно назвать первопроходцем в научной-фантастике.

Это довольно комплексная серия тропов, которая заключается в том что инопланетяне нам абсолютно не понятны, их техника и технологии не соответствуют нашим ожиданиям, могут быть интегрированы в них (биомеханоиды), управляться только инопланетянами (генетика или псионика), и предназначены для инопланетных условий.

Не сделал я этого по нескольким причинам. Во-первых, без этого не был бы возможен уже этот пост, а я не люблю повторять одни и те же приемы и сетапы.

Во-вторых, Уэллс был довольно относительным первопроходцем, если мы начнем анализировать разнообразные культурные формы, то всяческих чучундр, человечество придумало с запасом на добрых три тысячи лет, от сравнительно скромных кинокефалов, до каких-нибудь хякуме.

image
image

Так что в плане именно креативности Уэллс где-то на середине шкалы, его монстры-инопланетяне именно что продуманы и плюс-минус соответствуют реализму и духу в понимании той эпохи, когда он жил и писал.

В третьих, как я уже писал выше, сам троп довольно комплексный. Разнообразие и вариативность его форм за прошедшие годы, была весьма серьезной. Мы получили и творение ужасающей фантазии Гигера и аниматронную куклу Карло Рамбалди

image
image

Огромное количество вариантов «инопланетяне не такие как мы», однако упускало немаловажный фактор. У Уэллса «инопланетяне не такие, как мы, но они действуют также, как мы действуем по отношению к нам самим», т.е. несмотря на то что зритель и читатель может не понимать внешний вид инопланетян, их машин, принципы устройства их летательных аппаратов, что зритель понимает и прекрасно – так это их цели или методы которыми инопланетяне этих целей достигают. Сегодняшний пост, будет во многом об этом, но и о многом другом.

Вообще, если вспоминать уже упомянутые мной каноничные тропы, то оказывается, что довольно сложно найти такое кино в жанре «Инопланетное вторжение», в котором соблюдались бы следующие условия, помимо чуждого вида резиновых морд.

- Внезапное и немотивированное нападение

- Полномасштабное вторжение, не ограничивающееся одним регионом (хотя у Уэллса оно всё же было региональным, справедливости ради)

- Превосходящий технологический уровень, при отсутствии неуязвимости пришельцев.

Кроме шуток, в искомый набор тропов, помимо Битвы за Суперземлю, отгремевшей на днях, куда больше вписываются «Марс атакует» и пародии из «Очень страшного кино», чем, например экранизация Спилберга 2005 года. Там люди и армия были просто конченными терпилами до самого конца, а содержимое одних сцен противоречило другим. Поговорю ещё про некоторые известные мне примеры, прежде чем перейду к сути, ну а в комментариях мне возможно предложат посмотреть что-нибудь ещё.

Довольно подробная местами экранизация, даже излишне перегруженная некоторыми деталями (так тогда было принято), однако даже и близко не соблюдает некоторые Уэллсовские каноны. В частности, если вы задаетесь вопросом, откуда Спилберг взял идею силовых щитов на треножниках, то вот именно отсюда.

Но люди там (даже при том, что армия грамотно действуют, а пришельцы просто прут напролом), сделать ничего не способны. Даже атомная бомба – бессильна, что уже вообще-то моветон, напомню, что у Уэллса, когда лучшая технология людей столкнулась с технологией пришельцев – борьба была на равных, гибель «Дитя Грома» это не хухры-мухры, это именно что идея о столкновении лучшего что есть у обоих миров, для убийства и войны.

image

Что книга, что фильм вообще не совсем об инопланетном вторжении, да и разница в технологиях идет скорее в пользу человечества. Не упомянуть, однако об этом произведении я не могу, потому что лютое численное превосходство жуков, дважды едва не сносит бедную планету Земля. Ну и в целом подобного плана фильмы снова, не про то, о чем писал Уэллс. «Война будущего», «Грань будущего мать вашу за что вы сняли эту хрень», «Тихое место» всё это образцы фильмов, где превосходство пришельцев лежит скорее в плане их способностей или количества, или и того, и другого, но никак не технологий. Хотя часто они могут заимствовать у Уэллса те или иные детали и повороты, в большинстве своём они опираются на одного из лучших последователей Уэллса, который написал книгу, рекомендованную к прочтению сержантскому и офицерскому составу корпуса морской пехоты.

image

Но хотя это произведение и всё его значение для мировой попкультуры и научной фантастики – заслуживает плотного и пристального внимания, в сегодняшней статье оно останется за кадром.

image

Первый и единственный фильм, самостоятельное и законченное произведение, которое хотя и не опирается на идеи Уэллса напрямую, неожиданно хорошо соответствует нашему набору тропов.

- Немотивированное вторжениие?

Есть. Для людей оно непонятно и возникает из ниоткуда, и вторгаются ого-го какие монстры.

- Технологическое превосходство пришельцев?

Более чем, они превосходят человечество технологически достаточно чтобы люди могли воспроизвести подобие их биооружия, но в тоже время в разы лучше в плане межпространственных технологий, червоточины людишки так и не осилили, хотя плазму удерживать в магнитной ловушке, уже вполне.

- Чуждость внешности и возможностей?

И тут всё впорядке. И орудия пришельцев, они же кайдзю и сами пришельцы, всё выглядит так, что человеку только и остается спрашивать «откуда ты это сказал?» при взгляде на местных ЧуЧундров.

image

Однако при всех сходствах, все же Тихоокеанский рубеж остается кино про кайдзю, а инопланетяне у Уэллса хотя и были в чем-то тождественны кайдзю, особенно когда они садились в свои треножники и широким фронтом вели наступление, всё же оставались более понятными в рамках борьбы с ними.

Оказывается, не так уж много фильмов соответствуют критериям, по которым было создано произведение, написанное более столетия назад.

Экранизации инопланетного вторжения (да и литература… Да и многие игры), напоминают очень короткое одеяло. Либо ноги прикрыты, либо плечи с шеей, выбери что-то только одно.

Нельзя показать пришельцев и равной и превосходящей силой, нельзя показать людей и компетентными и не тупыми, нельзя показать организованные масштабные действия армии и панику среди населения с погромами и мародерством, нельзя показать пришельцев одновременно чужеродными и понятными…

Десятки фильмов про вторжение пришельцев, выбирают что-то одно, фокусируясь то на вторжении клоунов в деревеньку, то на одном странном и ужасном инопланетном монстре, то на вторжении при котором технологическое превосходство людей полностью обнулено…

image
image

Ладно не буду игнорировать слона в комнате, наверняка очень многие уже строчат комментарии что критерии которые я взял, вообще не адекватны, и кроме того есть довольно широко известный фильм Эммериха

image

У которого, как ни странно, совсем не было никакого сиквела, как и у «Тихоокеанского рубежа». Но если мы начинаем говорить про «День независимости» подробно, то он куда больше заимствует у экранизации «Войны миров» 1953 года, являясь по некоторым вопросам явно плагиатом, а не оммажем.

image
image
image
image

Впрочем, мне кажется, я уже убедительно доказал в предыдущем лонге, что поступательная и порой цикличная возвращающаяся к истокам творческая мысль, это не всегда плохо. Однако у фильма Эммериха есть много и других проблем. Применительно к тропам, которые я рассматриваю, у нас на лицо внезапное и спланированное нападение, наличие массовой паники, попытка армии дать организованный отпор ииииииииии…. Дождь из гребанных роялей.

Сначала выясняется, что люди могут дешифровывать сигнал пришельцев, затем что современные технологии заимствуют из технологий пришельцев 1950-х годов, у США всё это время был рабочий инопланетный корабль, а затем выясняется, что инопланетяне ещё и принимают этот корабль за свой.

Казалось бы, я как фанат Уэллса, у которого идеи адаптации инопланетных технологий были выдвинуты куда больше одного раза, должен до потолка прыгать. А вот нет. Всё хорошо в меру. Если бы предположим, на основе изученного, люди смогли бы починить 1 единственный сбитый ими корабль пришельцев и полетели на нём или нашли бы некоторые критические уязвимости, например сбой систем зажигания вызываемый излучением СВЧ в диапазоне 1,65 гигаватт (чтобы я сейчас там не сказал), это было бы по Уэллсу. Изучение-адаптация-применение.

В реалиях нашего мира, ситуация из Дня Независимости выглядит примерно так.

2-й флот США, рутинный патруль. Вдруг из тумана выплывает торпедный катер времен Вьетнамской войны, из пустой торпедной рубки которого, на ломаном американском кричат:

- Твоя наша пустить к верховный командование, наша иметь важные разведданые.

Какие нахрен разведданые могут быть важны в контексте того, что все крупные индустриальные центры и населенные пункты уничтожены и оружие человечества вообще ничего не может сделать пришельцам, это блин большой и важный вопрос.

И вы мне скажете, но Уилл Смит сбил же парочку? Ну так я вам отвечу, это не совсем тоже самое, что битва «Громового дитя» с тремя треножниками. У Уэллса пиковые технологии человечества, не сосали инопланетные тентакли, сосала тактика, а у пришельцев была куда более высокая скорость адаптации. Переводя на язык фильма, вот если бы атомной ракетой сбили бы первый из «Разрушителей городов», а все остальные внезапно и резко прикрылись силовыми щитами, вот это был бы Уэллсовский финт. А так извините, легко и просто придумать неуязвимый щит, в котором есть маленькая дырочка.

За десятилетие до того – сняли «Звездные войны», а ещё чуть пораньше – «Пушки острова Наваррон», а ещё поглубже в историю были всякие примеры десантных и штурмовых операций, которые раком ставили всякие непреодолимые и непобедимые Линии Зигфрида, Восточные валы, фестунги. Не так легко, правильно адаптировать Уэллсовские идеи, при всей их простоте.

Короче «День Независимости», хотя и хорошее кино, не лишенное плюсов, но и минусов в нём столько, что нельзя его назвать идеальным.

Однако у нас на дворе 1996 год, и настало поговорить время об играх.

image

Инопланетное вторжение и его тропы, находят довольно широкое отображение в играх, но довольно редко играют с уэлсовскими тропами напрямую. Куда ближе играм, типовой троп героя-коммандо, который в одиночку забарывает все возможные проблемы. Ну там самолетики из «Galaga», Дюк Нюкем, Сэм Стоун, несть им числа. Особого уважения к первооснователям тут не ждите, иногда будут оммажи и цитирования, но в целом жанр ФПС, с особым цинизмом топчется на тропах, под знаменитое высказывание Кармака.

Совсем иная ситуация происходит в жанрах стратегий и тактических стратегий, вот уж где не скованные условностями творцы начинают делать совсем грязные штуки, вроде сожжения целых планет и совмещения сразу двух типов инопланетного вторжения в одной игре. Да, величие старой Близзард и серии Старкрафт, в этом плане неоспоримо. Но всё же, снова у нас далеко не всё «по Уэллсу». Это не значит чего-то плохого, в конце-концов и Уэллс не идеален, как и любой отец основатель во многом он был довольно наивным идеалистом, и треножники у него из алюминия, и анатомия марсиан довольно странная, особенно применительно к их дальнейшей судьбе. Да и в целом политика колонизации существ способных преодолевать межзвездные просторы, вызывала вопросы ещё у его современников, мол ладно колонии-ресурсы это все просто и понятно, но что в космосе настолько тесно, что нужна прямо Земля, как источник ресурсов? Да тут уже гоминиды всё сожрали, чилийское гуано закончилось, уголь засрал лондонскую атмосферу, короче не фонтан.

Но возвращаясь к играм, был один титан жанра, который расчистил поляну и сделал всё, как у Уэллса.

ДВАЖДЫ. Во второй раз ещё и Лавкрафту отдали дань. Прошаренные люди уже догадались, остальным спойлерю.

image

И немедленный сиквел с одной из самых охрененных обложек ЭВАР. У меня от одной этой обложки, идут мурашки и взрывоопасное возбуждение во всех эрогенных областях геймерского мозга. Но что могли предложить эти игры в свое время, и причем тут Уэллс?

image

Загибайте пальцы.

- Хардкорный тактический и стратегический геймплей с микро- и макроменджментом

Построй базу, выполни миссии, пошамань с инвентарем, добудь ресурсы. Получи высадку пришельцев. И ещё одну. Слей два воздушных бой, террор, удар по базе. Скучно не было никогда, ИИ для 1993 года умел невероятно подкозлить ударом в спину, лишением финансирования или толпой мутонов выходящих из засады

Please sit on a couch
Please sit on a couch

Картинка конечно из второй части ремейка, но вот ведь фокус, ветераны первого Икс Ком, посвистывая, проходят без сэйвскама ремейк на терминаторе айрон мэна, с улыбкой. Потому что цена массового пользователя, оказуаливание.

image

Из современных игр максимально аутентичный опыт дают Xenonauts в обоих лицах, потому что авторы именно к этому и стремились. Где-то между Xenonauts и X-Com-ремейками лежит незаслуженно заброшенный всеми труп Phoenix Point.

image

Все эти игры объединяет неимоверно ураганный (для своего жанра) геймплей, когда любая самая тщательно распланированная перестрелка в определенный момент времени превращается в хаос, когда десятки точек на глобальной карте пылают в огне, и когда в какой-то момент вся ситуация висит на волоске, на котором либо удается затащить катку, либо монитор летит в стену с отпечатком кулака на жидких кристаллах.

- Уэллсовский троп внезапного нападения.

Отыгрывается более чем один раз. В старых Икс-Ком, в Феникс пойнт и в Ксенонавтах, помимо собственно непонятной вообще или до определенного момента, логики нападения пришельцев, не раз, не два и не три случатся ситуации, когда прилетевший из тумана войны выстрел, натолкнет вас на мысль, что вы слишком поспешили занять эту позицию. Не сейвскамьте, насладитесь ситуацией сполна, часто это лишь первая ласточка других проблем.

- Эскалация, адаптация, развитие.

Блестяще примененные идеи заложенные Уэлсом. В противостоянии с пришельцами, человечество почти сразу понимает, что его технологии крайне категорически непозволительно отстают от пришельческих (исключение в Феникс Пойнт, там все же больше от Лавкрафта и ТФТД Икс-Кома). Хотя если крепко поссорится с парой ведущих фракций, проблем будет достаточно чтобы добрым словом вспоминать мутонов и кибердиски.

Однако правильно собранный отряд с осторожной тактикой засад или терпимостью к потерям, даже с простыми, «дефолтными» ружьями, вынесет с карты всё что шевелится, а что не шевелится ещё и обшмонает на предмет трофеев. Тут все зависит исключительно от игрока, но даже в каноничных адаптациях самых первых Икс Ком или ремейков, идея того, что человечество что-то может на старте даже против превосходящего противника – держится очень достойно. Но пришельцы тоже не стоят на месте.

Ещё в самом первом Икс Ком, на смену простым и быстро убиваемым сектоидам, постепенно приходят снейкмены, летуны, кибердиски, злобные криссалиды, а во второй части столкновение с отрядом лобстермэнов, приводило к ударам дефицитной и дорогой клавиатуры, по стене. Потому что в плане эскалации это были два злобных шага вперед, чем более крупные и сильные отряды ты выносишь, тем более злых противников ты получаешь в качестве второго блюда, и тактика с оружием которые легко справляются с одними – других даже не поцарапают.

Не уверен, что это работает именно так, но в Феникс Пойнт, в катках, которые у меня были, эта эскалация выведена на ещё более злобный уровень. Любишь работать с дистанции? Противник эволюционирует и вот уже его пехота поголовно прикрыта щитами. Научился закидывать их гранатами? Вот тебе толпа злобных псиоников, а лишенная щитов пехота плюется ядом. Научился в подавление по области? Вот тебе толпа стелсящих кемперов. Вернулся к снайперской тактике? Вот тебе сцилла и дальнобойные жукометы, которые заставляют всю твою команду бегать по карте и тратить дефицитные так-то боеприпасы на всякое говно.

- Чужеродные, непонятные, но опознаваемые пришельцы?

Как же я люблю БТС, вот они слева направо Чингисхан, Чингачгук, Кимчхи, Соджу и Минка.
Как же я люблю БТС, вот они слева направо Чингисхан, Чингачгук, Кимчхи, Соджу и Минка.

Пришельцы в Икс Ком, не выглядят как гуманоиды почти никогда. Редкие исключения и там, и в Терроре из глубин, призваны скорее только подчеркнуть чуждый дизайн остальной инопланетной кодлы, злобно расшатывающей оборону человечества. Но при этом, всегда визуально понятно, чего примерно ожидать от противника. Точно так же, как инопланетяне Уэллса, которые были чужды и не похожи на человечество, довольно быстро опознавались, как умные и жестокие, опасные противники читателем, потому что средний читатель, что тогда, что сейчас мог быть довольно осведомленным о повадках и интеллекте осьминогов, на постоянное сходство с которыми напирал Уэллс. И хотя ГГ подчеркивал, что марсиане на суше неповоротливы, опытный читатель уже понимал, что это ненадолго.

image

Это правда кальмар, но ситуацию иллюстрирует сполна.

Так и инопланетяне в Икс Ком всегда обладают хорошо выраженным дизайном. Всегда понятно кто из них линейная пехота и пушечное мясо, кто выглядит как офицеры и командиры более высокого ранга, кто представляет собой штурмовой спецназ, кто разведка, а кто тяжелая и опасная бронетехника. Помимо четких цветовых схем, на помощь всегда придет и местная энциклопедия, которая хорошо объяснит, что почём.

image

В зависимости от желания авторов в дальнейших играх, это может быть выражено ещё сильнее. Просто посмотрите на мутонов и их дизайн. Явные любимчики фанатов серии, они в исполнении почти всех дизайнеров выглядят как явно выраженные садисты и маньяки-убийцы специализированные в штурмовую пехоту и спецназ. Их глаза в один момент полыхают ярко-желтым огнем безумия и жажды убийств, а уже в другой момент потухают и становятся похожими на внимательный взгляд голодной акулы.

image

Переделанные флоатеры в ремейке ведут себя как варвары и дикари, но их тактика по занятию любых возможных высот превращает их в самый неприятный из возможных вариантов ремейка, когда они расстреливают команду или важных ВИПов, аки дичь на охоте.

Кстати, про расстрелы безоружных гражданских.

- Массовая паника, беспредел и разруха, при инопланетном вторжении.

Хотя апогея зрелищности это достигает именно в ремейках, миссии террора появились ещё в 1993 году ещё в самом первом Икс Ком. Там надо было ходить, оборонять гражданских и убивать террористов. В роли последних, могли выступать пачки по 20 пришельцев, с тонной оружия и террористическими юнитами, в виде каких-нибудь криссалидов за пару ходов, превращавших гражданских в толпу криссалидов. Ага. Оружие массового поражения, пусть и биологическое, а не химическое.

Проваленные миссии террора приводят к разрухе. Растет паника, падает финансирование, на территории Земли появляются марионеточные правительства и базы пришельцев, дело пахнет понятно, чем, крайне немытым и в больших количествах.

В ремейке возможностей было больше и миссии террора обретают выпуклость и остроту. НПС теперь могут иметь имена, повсюду дым, пламя, паникующие крики и плач, женский, мужской, даже если я помню правильно (не переигрывал уже полгода, собираюсь в июле вкатится) детские звуки. Убивают НПС теперь смакуя кровь, со слоумо падениями и резко обрывающимися криками. Солдаты, которые все это видят могут запаниковать и сломаться, а самые жестокие кадры ждут вас после очередного проваленного террора, прямо перед геймовером. Шкала паники запредельна, страны отваливаются от проекта и за спиной нашего последнего сторонника перед лицом Совета, проступают очертания новых правителей планеты.

image

И хотя таких игр как X-Com мало, да и в 1996 году никакими ремейками не пахло, а фанаты плакали на руинах «Апокалипсиса», с точки зрения воплощения тропов Уэллса, как вы можете видеть – всё было более чем в порядке.

Это значит, что при правильном подходе их можно воплотить и в игровой сфере. Более того позднее триада без шуток великих (даже если у меня к ним есть НЕЕЕЕЕЕЕЕЕКОТОРЫЕ вопросы и ПРЕТЕНЗИИ), шутеров от первого и третьего лица: Halo, Resistance, Gears of War, покажет, что, первые тропы Уэллса можно обыграть в рамках даже довольно линейного процесса шутеров. Да, стоит лишь правильно подать лор, обозначить вводные и на выходе у нас:

- Непознанная и чуждая инопланетная раса.

Ковенант, в котором нет ничего человеческого и логику действий которых можно понять только внимательно изучая кусочки лора. Саранча, которые вообще-то коренные обитатели планеты, но уж слишком хороший пример, да и морды резиновые и чужеродные. (Хотя и похожие на орков), ну и наши родные Химеры. Коренные обитатели Тунгусского метеорита с загадочной русской душой.

image

При всём разнообразии каждого из видов, где Ковенант это конгломерат рас, Химеры – генетические гибриды инопланетян и людей принесённый из космоса, а Саранча плоды генетического эксперимента людей над инопланетными видами, у нас есть как абсолютно не похожие на гуманоидов разновидности, так и довольно человекоподобные гибриды или даже приматы. Но при этом снова почти всегда понятно, кто есть кто и у кого какие роли на поле боя. Кто офицер, кто линейная пехота или пушечное мясо, кто заменяет танки или в случае бронетехники/авиации, где тут собственно танк, где артиллерия, а где штурмовики или истребители. У Ковенанта так вообще номенклатура боевых единиц едва ли менее разнообразная чем у людей. Вот что мультиплеер животворящий делает.

image

- Внезапное и неспровоцированное нападение

Пожалуй, опять же из этого ряда незначительно выбивается Gears of war поскольку там у Саранчи были полные основания не только напасть на людей, но и конкретные цели, обозначенные с самого начала. Но внезапности это не отменяло. Ковенант вообще плавил до состояния стекла всё к чему прикоснулись гоминиды, не объясняя причин, потому что представлял собой консервативных и религиозных фанатиков не склонных к диалогу.

Ну и Химеры, оставались загадкой до самого конца. Зачем прилетели, чего хотели, что с ними делать, на эти и другие вопросы, ответов нет и не было, даже после окончания трилогии. Есть варианты и гипотезы, озвученные в игре, но они отвечают далеко не на все вопросы.

- Технологическое превосходство, недостаточное для полной победы сразу.

Фанаты вселенной Хэйло уже думаю бегут ко мне в комментарии с топором, но давайте откровенно, у людей на протяжении всей трилогии, и без спартанцев достаточно огневой мощи, чтобы не сливать совсем уж всухую. Да, по итогам почти всегда при столкновении, у Ковенанта решающее превосходство в огневой мощи и численности, но люди не сдаются без боя и бой они умеют дать, моё почтение, мы ещё поговорим об этом, когда будем обсуждать Четвёртую битву за Суперземлю. Но пока, что, возвращаясь к превосходству инопланетных технолгий, у Саранчи они по меньшей мере не хуже, чем у людей, и снова играют с вопросом численного и тактического превосходства. Фактически если мы говорим о Саранче, то следует признать, что во многом они заимствуют у….

БАРАБАННАЯ ДРОБЬ

image

Морлоков Уэллса, и не будь они во многом инопланетной расой, я бы не стал включать Шестерни Войны в список, но настолько красивый оммаж, к отцу-основателю научной фантастики (ладно, ладно не орите. ОДНОМУ из отцов), я просто не мог не включить.

Химеры в этом плане одни из самых неоднозначных инопланетян вообще. Но тем не менее их превосходство над людьми неоспоримо, меньше чем за полвека они захватывают почти всю Евразию и атакуют США, за два года сминая оборону людей напрочь, и уже в третьей части у нас по полной наступает постапокалипсис. Кстати, о нем.

- Разруха, паника и бардак.

Любопытная параллель в студию. В Хэйло, Ковенант нападает почти сразу после окончания гражданской войны у людей, когда колонии что-то не поделили со своей метрополией. В Шестернях войны, Саранча нападает почти сразу после гражданской войны у людей. Было бы совсем идеально если бы в Резистанс произошло тоже самое, но гражданской войны в Царской России не состоялось, всех просто съели Химеры.

Но много внимания во всех случаях уделяется происходящему, особенно в расширенных лорных источниках. В Хэло человечество паникует со страшной силой, удаляет с компьютеров все данные о координатах планет, отступает и выстраивает оборону, как только может, создает микроукрытия в попытках на выживание и идет на любые меры этичные и не очень, проект «Спартанцы» — это только вершина айсберга, а использование неограниченных ИИ систем потом ещё аукнется пару разиков всем околопричастным.

В Шестернях всё настолько плохо, что к третьей части люди находятся на грани вымирания, и уже прошли стадию, когда собственную планету дешевле сжечь, чем выбросить.

В Резистанс всё тоже очень плохо, куда хуже, чем вы могли думать. В расширенных источниках лора, между первой и второй частями, в США вводится система карточек и талонов, а ради билета в США из Европы люди воруют, убивают и творят всякое разное, включая введение в себя инопланетной ДНК на добровольной или не очень основе.

И снова мы видим, что тропы Уэллса, довольно легко адаптировать так что бы все основные улеглись в рамках одной вселенной или одного произведения. Причем, что немаловажно, если в стратегиях эти тропы укладываются в глубине геймплея или его ширине, т.е. в срезе тактической и стратегической части, либо в лорной, то вот ФПС и ТПС, это достаточно часто довольно линейный процесс. Да в Хэйло у нас есть условно-открытый мир, но линейности задач это не отменяет. Однако, линейность — это не всегда плохо. Что ещё вы знаете из линейных форм повествования?

Ну конечно же киноформат. Получается, что в рамках линейного повествования можно раскрыть все Уэллсовские тропы-первоисточники просто это займет несколько часов и потребует лорных источников?

Ну вообще-то нет.

image

Как вы уже могли понять, а кто потерял мою мысль, я снова к ней вернулся – адаптация основных элементов, созданных Уэллсом в «Войне миров» дело настолько комплексное и сложное, что далеко не каждый автор справится хотя бы с частичной реализацией самых основных элементов. Казалось бы, надежды нет, и мы всегда будем иметь ситуацию, которая выглядит примерно так:

Выберите только ограниченные элементы, и не будет вам кина совмещающего все это. Справедливости ради, уточню что даже у Уэллса троп с полномасштабным вторжением, скорее подразумевается. Пришельцы высадились в довольно ограниченном участке местности и в довольно ограниченном количестве, но тут я сошлюсь на то, что в вольной адаптации-продолжении Уэллса, «Война миров:Голиаф», вполне уместно и свободно оперировали именно что полномасштабным вторжением. Дважды.

Кстати, остальные тропы, там тоже вполне успешно обыграли. Если уж говорить, по справедливости, в формате анимации их хорошо обыгрывали и раньше, из чего-то однозначно подходящего могу назвать «Лигу Справедливости». Первый сезон, само формирование Лиги, происходит именно на фоне вот таких событий. Разве что разрухи особо не показали, постольку-поскольку мультик. Но зато там есть пятая колонна пришельцев, так что всё же засчитаю. Этот повод, кстати, потом Уидон подрезал именно что у DC в своих Мстителях в 2012, но там ещё и комиксы есть так что тут всё вообще сложно.

Ну а что же кино? Мы плавно подобрались к двухтысячным, заскочили аж в 2012 когда вышла «Война миров:Голиаф», и что за это время не было ни единого фильма, который отдал бы дань уважения оригинальной работе Уэллса?

Не было ни единого фильма, где Земля оказалась бы в осаде, в центре полномасштабной длительной войны за выживание с противником, который превосходил бы людей, но не за счёт магических силовых щитов, а за счет технологий и тактики? Не было ни единого фильма, где люди бы и проигрывали, и выигрывали, сражаясь не с ордой, которую можно убить, уничтожив некую мифическую матку или командный центр…?

Командный центр хм… Двухтысячные хм… Был такой фильм. На самом деле в какой-то момент инопланетяне и инопланетное вторжение снова стало трендом, пусть и на время. И у нас были и приквельная трилогия «Звездных войн», мультик «Монстры против пришельцев», «Факультет» Родригеса, который отдавал дань Хайнлайну, спилберговская «Война миров 2005», Эволюция, включая мультсериал, Люди в Чёрном, Монстры 2010…

Всё не то, всё не про то…

Старший был совсем мрак-ужас-смерть-череп-гроб-кости.

image

Скайлайн очень странное кино. С одной стороны явно и хорошо сделанное кино про вторжение, с другой – сделано в очень камерных декорациях, весь фильм это три с половиной комнаты, двор и парковка.

С одной стороны в нём много классических тропов и клише, с другой оно удивляет неожиданными сюжетными поворотами. С одной стороны оно вышло и не особо хайпануло, с другой стороны к нему напилили кучу сиквелов. Словом, вроде как заслуживает если и не полноценной статьи по теме, то пару абзацев вот тут.

Пришельцы в Скайнлайне достаточно чуждые и непонятные, их цели становятся условно ясны только в конце фильма и к ним не дается никаких пояснений. То объяснение, которое нравится лично мне, заключается в том, что пришельцы настолько высокоразвитая цивилизация, что люди для неё вместе со своей планетой – чашка Петри. Вот они прилетели и стали собирать образцы.

Биотехнологичная цивилизация с типами войск которые условно могут быть поделены на сборщиков, дронов-сборщиков и корабли-сборщики. Военных технологий у пришельцев нет, только контроль разума и полнейший пофигизм по отношению ко всему что люди с ними делают. И удары топорами, и таран машиной, выстрелы из РПГ, взрывы газа и даже атомная бомба, неуязвимость у пришельцев в Скайнлайне граничит с некоторой абсурдностью, которой даже у Эммериха в «Дне Независимости» не было.

Но, если мы вспоминаем первоисточник, «Войну Миров», то в «Скайнлайн» есть кое-что прямо отсылающее нас к основам основ. Камерная, напряженная атмосфера в сценах, когда герой и священник сидели прямо у пришельцев под носом и пытались выжить, оставаясь абсолютно беспомощными. Герои «Скайлайна» ещё более беспомощные и запертые в своей ситуации. Там, где герой «Войны миров» продержался почти неделю, герои «Скайлайна» погибают или попадают в плен к пришельцам в течении суток. Медленная жестокость и опасность инопланетян Уэллса, в фильме Штраусов превращается в брутальное, но одновременно равнодушное наступление пришельцев, чем-то напоминающее монотонный сбор клубники или клюквы. Для сборщика не особо важно сопротивление червей или пауков, которые живут в биоме, ну и уж тем более не важны чувства клюквы или клубники. Сборщик просто зачищает свой участок и идет сдавать свою норму.

И это, пожалуй, одна из проблем фильма, имея потенциал в саспенсе и неплохой масштаб вне пределов камерности, фильм не способен передать ни обстановку разрухи и разгрома, отчасти из-за собственной задумки, отчасти из-за недостаточной креативности подхода, когда фильм не может определится насколько опустошительным был первый заход пришельцев.

Из положительных моментов, кроме неплохого дизайна собственно инопланетных чучундр, на которые явно ушла половина бюджета, хотелось бы отметить ещё и довольно жесткую концовку, когда героев тащат на переработку в инопланетный центр. Если бы дотянули это до конца и не стали бы уходить в дешевые клифхэнгеры с избранностью ГГ, получилось бы замечательно. Но получилось то, что получилось, и единственной причиной по которой фильм не провалился, была его запредельно низкая по любым стандартам бюджетная статья, позволившая сравнительно легко окупиться и плавно убежать в сторону раздувания сиквелов на ДВД. Но, о всей этой серии поговорим как-нибудь потом.

image

Последний вышедший фильм в линейке нескольких кино об инопланетном вторжении, которым я сегодня решил уделить внимание, довольно активно хейтится и у нас, и за рубежом. Активно высмеивается и осуждается сама идея снять экранизацию простой и детской игры. Но, я не считаю, что фильм «Морской бой» заслуживает весь этот хейт по основным причинам.

Можно раскритиковать заклишированный сценарий, посредственную игру актеров и общую америка-фак-е стилистику фильма, но я хочу поговорить о его сильных сторонах и о том, как этот фильм работает с первичными тропами и клише Уэллса.

Начну, однако, с «Merica-Fuck-Yeah». Надо понимать, что прославление ВПК и армии какого-либо государства посредством кинопропаганды, процесс не новый и начался ещё до Первой мировой, во время каковой и раскрутился напропалую. Именитые режиссеры, никогда не брезговали обратится за помощью к армейским министерствам и службам, чтобы облегчить свой труд, получив бесплатно массовку, реквизит, декорации, кадры учений, инструкторов для актеров, чтобы те двигались пошустрее. Армейским министерствам это тоже выгодно, потенциальные рекруты обожают смотреть на взрывы, вымуштрованную пехоту, крушащие всё и вся танки.

В разное время у всех получалось по-разному, в СССР, например это были «Освобождение», «В зоне особого внимания», «Война и мир», «Черная Акула». В США «Цельнометаллическая оболочка», «Трансформеры», «Морской бой» и мемная ситуация во «Властелине колец» когда орков нападающих на Хельмову падь, играли профессиональные новозеландские солдаты. В современной РФ, это фильмы «Лучшие в Аду», «Небо» и «Притяжение», и где-то тут мне надо остановится и постараться сформулировать свой вывод таким интересным образом, чтобы не спровоцировать чего-нибудь эдакого.

Вывод будет выглядеть следующим образом – для конечного вида продукта, получаемого в процессе кинопроизводства, его участники конечно же важны, однако не определяют собственно конечный вид. Может получится и весьма топорная и скучная агитка, или однообразная реклама об унылой непобедимости и уникальности всяческих вундервафель, может получится крепкий кинофильм, где армия изображается, как армия с её минусами или плюсами, достоинствами и недостатками, проблемами и способностью эти проблемы решать.

«Морской бой» часто критикуют за то, что главный герой там ведет себя как идиот, которого на флоте держит волосатая рука, а сам флот представляет собой сборище клоунов. В рамках определенных сюжетных клише, так и есть, но посмотрим на картину шире.

Итак, в фильме после попытки установить связь с предположительно обитаемой планетой, в ответ прилетают пришельцы и тут же начинают нападать и устраивать безобразия. Для большинства устроенный инопланетянами погром это просто шоу, и немотивированное нападение (вспоминаем тропы Уэллса).

Однако, для внимательного зрителя по всему фильму разбросаны различные подсказки о том, что инопланетяне это не просто кучка однотипных чучел в скафандрах, а вполне слаженная армейская группа с распределенными задачами. Пускаясь в дебри теорий, моя любимая про этот фильм, это та, где обсуждается возможность того что инопланетяне представляли собой группу инженерной разведки и связистов при поддержке небольшого числа военных. Обнаружив что, Земля обитаема, условия на ней норм, а местные куда менее развиты чем сами пришельцы, было решено выйти на связь со своими, для чего использовать технологии Земли, с учётом повреждения собственного модуля связи путем удара на второй космической о какой-то гребанный старлинк.

В самом фильме однозначно подтверждается только вторая часть теории, но первая выглядит работоспособной. Инопланетяне не влезают в полномасштабный конфликт, а стараются изолировать определенную местность установить связь, закрепится на плацдарме…

Стоп, но ведь всё тоже самое делали и марсиане Уэллса. Как так, тупой боевик про инопланетян пользуясь клише, внезапно ссылается на великое лучше, чем это делает любая из экранизаций «Войны миров»? Дальше больше, инопланетяне действуют тактически грамотно. Не обладая всей полнотой данных о возможностях кораблей-эсминцев землян, они, вступив в перестрелку оттесняют их, не добивая и отправляются на основную задачу. Любая потеря времени для них критична, сколько землян остается на островах, как быстро они начнут наступление к обсерватории, даже зачистка военной авиационной базы не дает гарантии удержания плацдарма, так что почти сразу после первого столкновения эсминец землян временно нейтрализован. Подобная тактика взята не с потолка, а отсылает к боям на Тихоокеанском фронте, когда цели делились на первостепенные и второстепенные, не раз, не два и не три, налеты маневренных флотских групп были нацелены не на удар по кораблям первого ранга, а на удары по флотской инфраструктуре – ремонтным мощностям, узлам связи и топливным базам. В итоге возможности по контролю пространства моря у противника кратно снижались, что уже затем позволяло создавать концентрацию сил в нужном месте в удобное время. Чем последнее кончилось для Японии, известно всем. Можно ещё сослаться на крейсерскую войну, довольно спорную и не всегда подтвердившую свою эффективность стратегию, но я думаю в рамках некого контекста решения инопланетян уже не выглядят милосердием или тупостью, а имеют свою конкретную логику.

Что же люди? Люди пытаются адаптироваться и противостоять. Гиперактивные члены команды изучают трофеи, что дает пусть и небольшое, но понимание о слабостях противника, командующие офицеры пытаются разработать стратегию с использованием сильных и слабых сторон своих кораблей. Мне лично нравится тот момент, когда в связке работают японец и американец, обсуждая возможную стратегию противодействия и выдавая некоторые свои трюки. Потому что нету наций перед лицом инопланетного вторжения, есть земляне. И СУПЕРДЕМОКРАТИЯ.

В довольно слабом сегменте фильма, про приключения гражданских, так же есть и достойные моменты, когда, выбирая между собственной жизнью и спасением планеты, что гражданский инженер, что гражданский доктор, что отставной ветеран делают выбор в пользу спасения планеты. Пафос? Может быть, но о желании людей продолжать борьбу, об их несгибаемости даже в самых отчаянных условиях писал и Уэллс.

Можем ли мы его упрекнуть в пафосе, или все же следует признать, что моряки на «Громовом Дитя» выполняли свой долг до конца, даже зная, что бой не равный, не из желания остаться в истории, а из желания продолжать борьбу несмотря ни на что?

Простой как две копейки боевик, задает такой же простой вопрос, на который весьма сложно ответить. И таким же вопросом задавался Уэллс в 1897 году, что как бы намекает, что вопрос остается актуальным весьма давно, просто обычно этот вопрос про долг не перед планетой и всеми людьми, а перед государством.

Такие параллели, и довольно тонкие материи патриотизма и самопожертвования могут вам показаться натянутыми, однако я не могу не отметить, что не раз, не два и не три спрашивал себя, как бы я поступил, выбирая между попыткой протаранить энергокабель пришельцев и возможно погибнуть и вариантом оставить таран кому-то другому и возможно спастись. Задавался я этим вопросам читая множество комментариев и обзоров, о том, как тупо вели себя ветеран, сопровождавшие его гражданские и инопланетяне, с которыми они столкнулись. В моей голове правда эти инопланетяне — это обычные инженеры связники, возможно даже не военный персонал с основных кораблей, но сути дела это не меняет.

И вот один из моментов которые я люблю в «Морском бое» - столкновение лучших технологий людей – эсминцев «Арли Бёрк» с Томагавками и Иджисами, и амфибийных кораблей пришельцев.

image
image

В первом раунде прямого столкновения, в бою на ближней дистанции люди потерпели поражение, 3 против 1 разошлись, оставив 2 корабля и офицерский состав последнего в полном составе (простите тавтологию) в рундуке у Дэйви Джонса.

Во втором раунде люди используют разведку, дальность дистанции и высокоточное оружие, переигрывая два из трёх и выравнивая счёт. Да, многие критикуют этот момент из-за того, что поле расчертили квадратиками. Но, на то пошло морской бой, как игра существует уже больше ста лет, и появилась на стыке эпох, когда развитие артиллерии привело к…

БАРАБАННАЯ ДРОБЬ

Развитию военной топографии, появлению координатной сетки, и как следствие к стрельбе по квадратам, эффективность которой возросла за счет новых мощных взрывчатых веществ и крупных калибров. Поступательная эволюция вооружений, как бы. Лично я не вижу ничего тупого в этой идее, и не считаю её плохой привязкой к названию и содержимому, что фильма, что игры.

Возвращаясь к фильму, третий противник оказывается слишком подвижным, и чтобы его перехватить, офицерам снова приходится напрячь голову и вспомнить всё, что им удалось узнать о пришельцах, чтобы заманить их в очень короткое окошко, где им удается нанести удар, ценой своего корабля.

Снова первотропы Уэллса в деле. Люди могут проигрывать, разгромно проигрывать, но они не мальчики для битья. Проиграв, они меняют тактику, выигрывают и тактику меняют уже пришельцы.

Кстати, я незаслужено обделил местных чужеродных чучундр своим вниманием. Исправляюсь. В самом фильме мы можем видеть несколько разных разновидностей пришельцев, от довольно крупных бугаев, которые выглядят самыми настоящими штурмовиками в силовой броне, до более хлипких ростом с человека, суетливых инженеров и сотрудников штабного корабля.

image

Главными героями тут всё же являются корабли, у пришельцев их снова несколько разновидностей, отдавая дань уважения оригинальной игре. В сопутствующей продукции количество вариантов становится каким-то очень большим, но в игру по фильму я не играл, геймерская религия не позволяет, поэтому поговорю об увиденном в фильме.

У нас есть явные крейсера, ударные подвижные корабли, способные раз-на-раз выйти с группой противников, у нас есть легкие подвижные шаттлы – явные транспорты и у нас есть большая оперативная база, плавучий штаб, который обладает выраженной ударной мощью, но не лезет вперед, а осуществляет поддержку с дистанции отрезая зону вторжения от подкреплений. При этом крейсера сфокусированы именно что на поддержке и защите плавштаба, патрулируя зону вокруг него и зачищая её от агрессивных аборигенов. См. выше про тактику мобильных групп на Тихоокеанском фронте.

Таким образом снова соблюдается один из первоисточников тропов Уэллса, инопланетяне чуждые, не понятные рептилоиды, но в тоже время изучая их мы начинаем понимать, чего от них ждать. Герои фильма не лезут в перестрелку на ближней дистанции с крейсерами, напротив, когда становится понятно, что амфибийные подвижные корабли куда опаснее в ближнем бою, их уничтожают снайперским огнем с дистанции, на которой их собственные орудия куда менее эффективны. Но пришельцы включают свои дальнобойные пушки и люди снова проигрывают.

Ну и столкновение между линкором «Миссури» и плавбазой пришельцев, это на мой взгляд красивый оммаж, на «Громовое дитя». Не буду отрицать общей неправдоподобности сцены, которую раскритиковали сотни историков-специалистов-корабелов-антипропагандистов и так далее. Для меня этот момент больше снова о том, что люди готовы идти на импровизацию и самопожертвование ради даже призрачных шансов на победу.

Но факты таковы, что у фильма действительно много проблем. Актерская игра главного героя, уступает многим второстепенным персонажам в харизме и выразительности, столкновение с пришельцами хотя и имеет неплохие тактические маневры, о которых я подробно поговорил, в целом проходит по категории роялей, когда пришельцы не добивают отступающий корабль или в последний момент, прилетает авиация, которая ни разу вот не была близко.

Логика действий в фильме хотя и есть, слишком часто опирается на фактор – возможно, потому что, чем на какие-либо целостные связи, действия пришельцев из-за этого выглядят слишком хаотичными и непродуманными.

Отсутствует целый ряд тропов, которые стоило бы показать на мой взгляд.

Начиная от необходимости масштабнее осветить что происходит на островах, например панику и попытки военных организовать отпор и заканчивая почти полным отсутствием связных действий пришельцев, об их координации и взаимодействии между собой.

У Уэллса это всё было. А в фильме 2012 года – этого не было. Но как я уже сказал, «Морской бой» был последним фильмом в линейке фильмов о массовом инопланетном вторжении. Что же было до?.

image

Ветераны адских десантников помнят, какого это было. Они помнят Малевелон Крик и чтят его память. Упорные, жестокие бои с превосходящими силами бездушных противников. Колонны автоматонов стройными рядами, наступающие волна за волной при поддержке тяжелых машин и артиллерии. Ночные перестрелки, когда свои и чужие пули свистели повсюду, а противника не было видно нигде. Ужасные рукопашные схватки накоротке в джунглях, когда вонь машинного масла забивала респираторы, а визг цепных пил снился в ночных кошмарах.

Горящие красные глаза автоматонов, словно пылающие от мстительного удовольствия всё ярче и ярче, с каждым падшим товарищем.

Но задолго да Малевелон Крик, была битва за Суперземлю, тогда ещё просто Землю.

До Малевелеон Крик была битва за Лос-Анджелес.

image

Поскольку я начал один из своих прологов-отступлений о книжечке входящей в рекомендованный список литературы, для офицерского и сержантского состава Корпуса Морской пехоты США, будет не лишним поговорить про них, и про Лос-Анджелес, задав, так сказать, бэкграунд самому фильму.

К началу 20 века, КМП США быстро набирал в численности и популярности, активно используясь в различных местячковых и не очень конфликтах. Уже в Первую мировую, за счет особенностей обучения и тактики КМП США, можно было относить к высокоспециализированным мобильным штурмовым частям, задачи которых сводились к быстрым штурмам, развитию наступления на плацдармы с последующим вклиниванием в оборону либо захватом конкретных целей. Для этого у них было всё, от скорострельного и компактного оружия (дробовики, пулеметы и пистолет-пулемёты), до качественной огневой и физической подготовки. В США КМП считается одним из наиболее элитных линейных подразделений. Считается что есть и более элитные сорта спецназа, со стороны ВМС орут морские котики, со стороны ВВС и собственно Армии – дельта и рейнджеры, но в среднем по больнице, КМП уже вроде, как и не линейная пехота, которую можно размазывать по фронтам, но ещё и не спецназ. Это высокоподготовленные и хорошо оснащенные (в зависимости от конкретного исторического периода, было всякое там после Второй мировой), военные части, которые в силу некоторых политических решений, обладают определенной автономностью в рамках всей логистической структуры, к которой сводится армия, ВМС и ВВС США.

Культурный отпечаток КМП, довольно хорошо заметен, даже если не брать в расчёт уже упомянутую мной «Цельнометаллическую оболочку» одних фильмов про эту братию снято около двухсот штук. Добавьте книги, сериалы и игры, и выяснится что КМП США один из самых медийно раскрученных видов войск в мире, а ведь есть ещё и такие маленькие детали, как бэкграунды персонажей в других медиа, где персонаж из числа бывших морпехов или желающих стать морпехом, это уже целый культурный троп-типажа, стилистика от униформы и типа прически, до символики и лозунгов и тому подобные моменты, которые только сильнее увеличивают медийный вес.

Заслужено или нет, со стороны довольно трудно сказать, слишком уж политизированная и довольно провокативная тема. Могу лишь заметить, что КМП США и его методики обучения, глубоко анализируется и рассматриваются куда более сведущими людьми чем ваш покорный слуга, и почти никто из делающих подобные разборы, не относится к морпехам снисходительно или презрительно, абсолютное большинство выводов которые я видел о собственно морпехах, как о войсковом подразделении говорили о том что их репутация – полностью оправдана и заслужена, со всеми плюсами и минусами.

image

Лос-Анджелес, как место действия.

Территория США, как это ни странно не состоит только из одного Нью-Йорка, а делится на Восточное и Западное побережье. Западное расположено на востоке, Восточное на западе. Как так получилось, можете спросить в генконсульстве США, а я оставив дежурную шутку, двинусь дальше.

Побережья в свою очередь условно делятся на северную, южную и центральную части. У каждой части есть свой условный столичный город. На Восточном это Нью-Йорк для севера, Вашингтон для центра, Майами для юга.

На Западном это Сиэтл для севера, Сан-Франциско для центра, Лос-Анджелес для юга.

При разнообразных вторжениях в США, первой целью, обычно, изображают Нью-Йорк, крупнейший экономический и политический центр, даже Вашингтон обычно атакуют пореже, обычно люди-террористы или там повстанцы. Или какие-нибудь революционеры. Или англичане, которые в 1814 году его взяли и сожгли Белый дом, но последнее американцы не любят вспоминать. Сан-Франциско больше ассоциируется с Алькатрасом, изредка подвергаясь вторжению кайдзю пришедших с соседней Японщины, Майами в основном атакуют маньяки, кубинские десантники и беженцы, а вот Лос-Анджелес как-то сравнительно обделен вниманием. Нет, разумеется, есть всякие войны банд, инопланетные охотники, злые советские десантники, катастрофы всякие.

Горящая надпись Голливуд, это большое жирное клише, но если вы попробуете вспомнить фильмы, где в Лос-Анджелес вторгались инопланетяне, то таковых, скорее всего, будет немного.

«День Независимости», потому что семья ГГ и первая леди обретались где-то рядом, и «Битва за Лос-Анджелес», которая будет вторым. Её, кстати, снимали в Луизиане, налоговый режим там получше. «Война миров» 1953 года будет третьим, если что, но массовому зрителю она известна меньше, чем спилберговская. «Скайлайн» будет четвертым, и с этим связана забавная история о том, как Сони обвинила Штраусов в использовании ассетов из "Битвы за Лос-Анджелес" в "Скайлайне".

Возвращаясь к проблемам инопланетных вторжений в город ангелов.

Почему так, затрудняюсь сказать, предположу, что в индустрии кинобизнеса, каковая базируется как раз таки в одном из районов Лос-Анджелеса, известном как Голливуд, социальные проблемы окружающей местности как-то – война банд, социальная неудовлетворённость, экологические проблемы, безработица и релокация, всё это выглядит куда более близким и понятным, чем вторжение инопланетян. Куда легче натравить инопланетян либо на самую большую концентрацию национальных символов (Нью-Йорк), либо на самые узнаваемые памятники государственности (Вашингтон). Даже Лас-Вегасу досталось больше вторжений инопланетян, чем Лос-Анджелесу, в пересчете на сцены долговременных боев, спасибо Бёртону за «Марс Атакует».

image

Тем удивительнее такая сравнительно низкая популярность Лос-Анджелеса в инопланетных вторжениях, если мы вспомним исторический инцидент со стрельбой в барабульки, барабашек и метеозонды в форме инопланетных летающих тарелок, который собственно и называется битвой за Лос-Анджелес, и имел место в 1942 году.

Казалось бы, благодатная тема, рядом Зона 51, крупнейший мегалополис побережья, куда более крупный чем Лондон в 1897 году, но вот как-то не сложилось… До тех пор, пока не вышла «Битва за Лос-Анджелес».

С места в карьер, фильм начинается нарезкой с чрезвычайной ситуацией, по отрывистым сообщениям становится понятно, кто-то на кого-то напал, гражданские в панике… Флэшфорвард окончен и нам дают немного бэкграунда происходящего. В центре событий взвод, из свежеиспеченного лейтенанта и усталого от жизни сержанта в виде Аарона Экхарта.

Харви Дент сильно изменился за лето.
Харви Дент сильно изменился за лето.

Ничего не хочу сказать про актерские способности Рамона Родригеза, который большинству станет известен по ролям в Марвел-Нетфликс, но в фильме он очень сильно проигрывал в харизме и уверенности Экхарту.

Ну и в целом, его роль в сюжете довольно проста – свежеиспеченный офицер, пытается выжить и спасти людей в полнейшей, так сказать говнотерке. Но его роль одна из самых слабых.

image

Большая часть остального каста, тоже особенно не запоминается, но уже по другим причинам, о них позднее. Исключение в виде Мишель Родригес, обусловлено ключевой важностью персонажа для дальнейших действий.

А пока что, за сутки до начала всех событий, штаб-сержант Нанц, в исполнении Экхарта подает заявление на увольнение, его будущие подопечные бухают и блюют, более старшие и опытные товарищи организуют свой быт. Кто-то пошел служить по стопам семейным, кто-то ради гражданства. Все они морпехи, но сейчас в мирное время они обычные люди.

Довольно простой билдап, ненавязчивый хотя и заклишированный, расставляет по местам чеховские ружья. У кого-то погиб брат, у кого-то ПТСР, у кого-то беременная жена, кто-то хочет женится, рутинная деятельность людей обрывается, когда обещанный метеоритный дождь оказывается чем-то куда более зловещим.

image

Я не буду утверждать, что падение инопланетян на планету именно таким образом, в капсулах, группами у крупнейших центров, это оммаж к Уэллсу, но это слишком явное совпадение, чтобы я его игнорировал. История, к сожалению, не сохранила для нас сайт с интерактивными данными по фильму, потому что Сони слишком жадны чтобы его содержать, но некоторое понимание о количестве возможных точек высадки дается в самом фильме. За несколько часов, только на Западном побережье атакованы все основные центры:

Всего же если верить фанатской вики атаке в первой волне подверглись: Лос-Анджелес, Париж, Лондон, Москва, Гонконг, Нью-Йорк, Рио-де-Жанейро, Токио, Гамбург, Шанхай, Сан-Диего, Сан-Франциско, Панама-Сити, Новый Орлеан, Ванкувер, Акаба (Иордания), Манила, Джакарта, Мехико, Куала-Лумпур, Сингапур.

image

Размах вторжения уже широкий, и я думаю стоит продолжать. Хотя офицерам и проводят брифинг, о потенциальном вторжении (вспоминаем список рекомендованной литературы, и факт того, что армия США на полном серьезе сообщала о наличии трех разных планов на случай вторжения инопланетян), события разворачиваются стремительно. Пришельцы атакуют побережье Лос-Анджелеса, солдат начинают перебрасывать в зону разворачивающегося вторжения.

Параллельно будут мелькать радио отрывки от других подразделений, в частности национальной гвардии, то есть хотя действие и будет сфокусировано на одном взводе морпехов, происходящее заявлено и развивается, как часть большей картины. Пока наши герои летят на передовую базу в Лос-Анджелесе получить задачи на местах, я поговорю о первом из Уэлсовских тропов, которые происходят на экране.

image

В самом фильме будет выдвинута довольно радикальная гипотеза, о том, что всё вторжение происходит из-за наличия на Земле воды в жидкой форме, но это лишь один из вариантов предложенный ученым в рамках известных факторов. Тот факт, что инопланетяне использовали земной ресурс для своих машин, в фильме показан довольно четко несколько раз, как и факт понижения уровня океана. Замечу, что инопланетяне Уэллса тоже заявлены, как колонизаторы и тоже используют подручные ресурсы для создания своих машин.

Но эта теория не является однозначной, поэтому конечные цели инопланетян сводятся к завоеванию и удержанию плацдарма. Таким образом, хотя цели и причины нападения в целом, людям не ясны, цели и задачи на текущий момент очень даже понятны. Более того, к моменту приземления наших героев, руководство армии уже имеет достаточно данных, чтобы вычислять крупные структуры инопланетян. Если кому-то это покажется поспешным роялем, то уже на инструктаже было видно, что у армии США были довольно подробные данные о размерах и содержимом инопланетных дропподов.

image

Передовая оперативная база морской пехоты, куда под продолжающийся салют из инопланетных метеоритов, прибывает взвод морпехов – пребывает в состоянии хаотичной, но направленной деятельности. Повсюду бегают гражданские, эвакуация сопровождается минометными залпами и переговорами по радио. Немного позднее из таких же переговоров станет ясно что у пришельцев есть тяжелая техника и орудия эквивалентные танкам. По всей линии побережья идут бои, а у армии поставлена четка задача – обеспечить коридоры отхода для гражданских до нанесения авиаудара.

image

За плюс-минус полчаса полета, от Кэмп-Пендлтон до Санта-Моники, обстановка уже накалилась докрасна. Вторжение достаточно быстрое и достаточно массовое, чтобы постоянно держать прибывающие силы (а рядом есть Сан-Диего, Сан-Франциско, Сиэтл), в напряжении. Обороняются в городе части национальной гвардии и полицейские, повсюду паника и разруха, которую, как мы позднее узнаем, усугубляет доктрина пришельцев, сообразно которой они валят вообще всех включая исполнение показательных казней гражданского населения.

image

Маленькие черточки на асфальте, это тела гражданских, часть из которых инопланетные морды просто казнили согласно показаниям очевидцев.

Ситуация осложнена, как метеоритной бомбардировкой, так и ухудшением видимости, поэтому разделившиеся взводы морпехов, довольно скоро оказываются в полной изоляции. Соблюдая режим радиомолчания, под напряженный амбиент они выдвигаются ближе к побережью, и впервые сталкиваются с инопланетянином.

Первый контакт проходит крайне неудачно, под полноценным обстрелом лейтенант теряется, несколько солдат ранено, другие разделились. В условиях тумана и хреновой видимости, взвод бежит непонятно куда и занимает оборону, а нам наконец дают посмотреть на инопланетянина.

По традиции оставлю ссылку на артстейшен одного из концептеров работавших над дизайном инопланетян, которых играли как аниматроники, так и CGI модельки. Передайте от меня привет доброму человеку.

Чужеродности БЛАА (как прозвали нападвших в фэндоме), пожалуй одна из самых качественных за последние 10-15 лет в фильмах. Абсолютно точно в моем топ-5 наряду с Чужими Кэмерона и Гигера, Хищником, Нечто и Районом номер 9. К сожалению, в самом фильме не всегда можно разглядеть все детали, но стоп-кадры позволяют прямо впечатлится.

БЛАА один из редких примеров, дизайна пришельцев, который в равной степени сочетает в себе биомеханоидную и киборгизированную стилистику, существа выглядят измененными и на биологическом уровне, чем-то напоминая амфибий типа аксолотля

image

И в тоже время предельно киборгизированными, на уровне имперских сервиторов.

image

У них есть импланты органов восприятия, импланты и протезы конечностей, интегрированное оружие и системы коммуникации, вторичные вспомогательные органы, усиленная подкожная броня.

image
image

При этом эта мешанина деталей, вполне себе собранно двигается, от торжественного и медленного почти марша, когда они атакуют мирных жителей, до тактических перебежек, в первых же столкновениях с перестрелками.

Эти тактические перебежки не только символизируют собой изменение тактики инопланетян, которое происходит в лучших традициях Уэллса, но ещё и работают на возможность их опознания. В самом фильме позднее дается ещё один ключ для возможности распознавать инопланетян визуально, но самый первый и четкий дается самими же морпехами.

«You think those things get scared? They're probably just grunts like us. Probably dumped into battle, told to go fight...»

Они такая же пехота, как и мы.

Они двигаются, как обученная оснащенная пехота, мобильные штурмовые группы предназначенные наносить удары… Ну вы поняли, морпех видит своего собрата морпеха, пусть и межзвездного морпеха и довольно уверенно его опознает.

Один из создателей фильма, к сожалению, не помню деталей и не смог нагуглить интервью, говорил, что их целью было не просто показать инопланетян или фильм про инопланетян, одной из целей было показать инопланетян, как агрессивную и подготовленную военную силу, достоверно и реалистично. В одном из более поздних эпизодов фильма, есть даже момент, как инопланетяне делятся боезапасом между собой, скоординировано прикрывают отступление или отход, идут выручать раненных.

image

БЛАА, это не бездумная тупая масса, это не уступающая, а то и превосходящая людей по тактике военная сила. Кстати про тактику.

Соединившись с другим разбитым взводом и авианаводчиком в исполнении, Мишель Родригес

image

потрепанный взвод достигает точки назначения и временно закрепляется там.

Подводя неутешительные итоги, приходится признать, что взвод попал в засаду и их крепко разбили, пришельцы вполне себе умеют засаживать морпехам, даром что полицейские, оборонявшие свой участок дали инопланетным мордам приличный бой.

Прилетевший вертолет может забрать только раненых, поскольку подобное положение вещей по всему городу. На фоне постоянно идут звуки боев, то ближе, то дальше, а разведчики, наблюдающие за зданием, неподалеку засекают крупный отряд пришельцев. Тут мы впервые получаем более четкие данные по дифференциации противников.

image

Как минимум у них есть офицеры, штурмовики и собственно пехота.

Хреновые новости и не думают заканчиваться, эвакуационный вертолет уже улетает, на шее висят обнаруженные на станции гражданские среди которых будущая звезда фильмов MCU

image

… А инопланетяне уже разжились авиацией и снова поменяли тактику взорвав вертолет, а затем атаковав множеством летательных аппаратов.

Пора поговорить об очередном тропе Уэллса, с которым довольно бережно работает «Битва за Лос-Анджелес».

Технологии инопланетян однозначно опережают земные, как и у Уэллса. С определенными отличиями. С одной стороны, у инопланетян есть развитые технологии по киборгизации, межзвездным путешествиям, какая-то форма холодного синтеза, позволяющего им использовать боеприпасы или орудие на основе плазменных импульсов. С другой стороны, все эти технологии выглядят потрепанными, собранными из кусков и запчастей, и пережившими не одну войну. В этой связи существует несколько разных теорий, от той, где у инопланетян уничтожили родную планету, не поделившие чего-то друг с другом сородичи, до теории дикой кочевой расы, захватившей более развитые технологии.

image

В последнюю не вписывается набор тактических решений инопланетян.

Изначально столкнувшись с мирными гражданскими, они наступают колоннами расстреливая все живое, но столкнувшись с подготовленными солдатами, разбиваются на мобильные группы, просачиваются в город и создают оборонительные пункты и ловушки-засады. Когда сопротивление защитников города нарастает, в ход вступает новый козырь – авиация. В самом фильме прямо не говорится, но скорее авиаудар пришельцев был нанесен превентивно, по скапливающейся для контрудара авиации людей. Почему так? Потому что несколько раз в кадре мелькнут и самолеты людей, что говорит о том, что людей сливали не всхую, а по времени фильма полтора часа спустя, герои достигают безопасной зоны, но бомбардировки не произойдет.

Однако вернемся к технологиям.

Пожалуй, одной из наиболее впечатляющих из показанных, геймчейнджером, является не парящий танк, и шагающее орудие, а беспилотный ударный дрон, с радиоразведкой.

image

Подвижное и быстрое транспортное средство в больших роях образует структуру, которая напоминает летающую тарелку, и согласно данным дополнительных источников, возможно что-то такое в 1942 году и стало причиной стрельбы по небу. Ну и не могу не отметить, что другие похожие дроны, ещё и решают логистические проблемы отрядов на земле, подбрасывая им снаряжение и снабжение.

image

Как и у Уэллса, инопланетяне наращивают эскалацию и тактическое противодействие, причем «Битва за Лос-Анджелес» так же делает это плавно, как и в первом произведении. На каждый контрудар людей, следует контрреакция пришельцев, нередко подавляющая последующие контрудары. Технологии пришельцев превосходят технологии людей, достаточно чтобы сделать убийство пришельцев проблемным.

image

Это приводит к одной из моих любимых сцен в фильме.

Ранее штаб-сержант Нанц убедился, что пришельцев трудно убивать, нужны гранаты или гранаты из подствольника. У полицейского участка его солдаты находят ещё живого пришельца и следует длительная напряженная сцена вивисекции живого пришельца.

Это почти идеальная сцена, того, как подобные события могли бы развиваться в реальности. Во вскрытии участвуют, медик, ветеринар и штаб-сержант, все протоколируется на видео. Да, это грязная и мерзкая сцена, пришелец верещит и зовет своих на помощь, пока озверелый морпех орган за органом ищет надежную точку для попадания. Это, между прочим, в реальности весьма нетривиальная задача.

image

Не верите? Статистически пуля в голову или сердце, не всегда может убить человека, калибры для человека, лошади и медведя, равно как и их уязвимые места в боковой и фронтальной проекции тоже будут разными.

А ведь мы говорим о существах, обитающих на одной планете, нередко в рамках одного биома. Как показывает практика и печальный опыт, порой убить одичалую или бешенную дворнягу, крайне проблемно. А дворняга в разы меньше человека и не имеет привычки отстреливаться от твоих попыток её прибить.

image

Тут же мало того, что существо отстреливается, у него ещё есть толпа товарищей, авиаподдержка и куча имплантов повышающих выживаемость. И как показано в фильме, даже очередь из автомата в голову, может не являться решающим аргументом в борьбе с БЛАА.

Чуждые трансгуманисты позаботились о том, чтобы систем устойчивости и дублирования в организмах киберпехоты – хватало за глаза.

image

Сцена вивисекции — это как раз пример попыток людей адаптироваться и понять, ускоренный полевыми обстоятельствами. Там, где артиллерист у Уэллса рассуждал о том, как понять, как устроен тепловой луч, прошедший Ирак и/или Афганистан штаб-сержант Харви Дент, берет нож и начинает искать, где у ней тут неонка, и откуда этот инопланетный чучундр матерно ругается.

Путем нехитрых вычислений в виде потрошения всего что успелось выпотрошится, точку для уверенного поражения инопланетян все же находят. И тот, кто сейчас в комменты пишет, ну да логично, это где-то в сердце, нет нифига не логично. Я уже говорил, сердце лошади, сердце медведя и сердце человека будет расположено в разных позициях на фронтальной и боковой проекции, и, если вам ни разу не доводилось видеть, как быстро умеют бегать медведи и своенравные жеребцы каковые хотят долбануть вас копытом, вы счастливчик. Я вот и тех и других видел, и уверяю времени на раздумья у вас не будет, будет один шанс или вас втопчут в землю и превратят в Леонардо Дикаприо, в поисках Оскара.

Тем временем обстановка накаляется ещё больше и пока группа морпехов отступает, пришельцы, пользуясь доминированием в воздухе, начинают ковровые бомбардировки.

image

Продвигаясь по городу, группа дважды нарывается на противника. Если в первый раз штаб-сержанту удается спасти ситуацию, и разобравшись в том, как именно противник вычисляет их подразделение, направить дрон в ловушку, то второй раз превращается в затяжной бой, при поддержке танка. Задача выбраться с автострады осложняется наличием гражданских, которых надо прикрывать, а также тяжелой артиллерией противника, в виде шагоходной установки, дезинтегрирующей тяжелые танки Абрамс с одного прицельного выстрела.

image

Снова заметно различие в кастах БЛАА, обслуживающий персонал установки более мелкий и сравнительно хуже вооружен, чем штурмовики, атаковавшие полицейский участок, из чего можно сделать вывод (позднее подтверждающийся) что сейчас герои оказались позади основной линии наступления и имеют дело со второй волной, состоящей из средств усиления, подавляющих разрозненные очаги обороны.

В бою взвод несет серьезные потери и остается без лейтенанта, которого никогда не дождется беременная жена. Клише конечно такое клише, но следует понимать, что оставаясь клише на уровне большинства фильмов, в фильме про инопланетное вторжение, гибель лейтенанта через самопожертвование — это ещё одно проявление высоких стандартов ответственности за судьбы вверенных ему людей. Как не раз мной упомянутые моряки на «Громовом дитя», он выполнял свой долг до конца. Он мог бросить гражданских, он мог приказать отряду бежать, как часто предлагают кинокритики или комментаторы, обсуждающие эту сцену. Но и в том, и в другом случае он делает моральный выбор – или я и моя шкура, или те, кто не может за себя постоять. У таких решений нету правильной или неправильной стороны, это классическая трамвайная дилемма, есть решение и у него будут последствия, единственное что ты можешь выбрать это тяжесть этих последствий для своей совести.

Эта сцена так же имеет последствия, позднее, когда солдаты, выбравшись из зоны бомбежки и дойдя до передовой оперативной базы, сталкиваются с тем, что раненый, спасая их гражданский умирает, а в отряде назревают противоречия. И мы снова возвращаемся к одному из тропов Уэллса.

Казалось бы, весьма простой боевик, уже неплохо отработал с этим тропом ещё на стадии начальных кадров, но я был весьма удивлен при первом просмотре, когда эта тема получила продолжение. Видите ли, «Битва за Лос-Анджелес» не ограничилась тем, что показала убегающих гражданских под минометные салюты. Нет, она пошла дальше. Как я уже говорил, один из создателей (кажется всё-таки продюсер) говорил, что хочет сделать военное кино о вторжении инопланетян, и в условиях боя, у солдат накапливается и назревает военный стресс. Их реплики становятся агрессивнее, короткие эпизоды военной удачи сменяются упадком. К моменту появления на базе, моральный дух на нуле.

image

Противоречия в отряде накалены до предела, солдат, имеющий личные счеты с Нанцем после гибели своего брата, прямо озвучивает свое недоверие, буквально поднимая бунт. Это приводит к ещё одной отличной сцене, где Экхарт отыгрывает проникновенный и прямой диалог.

— We are not losing one more of those civilians. Understand?

— You getting us out too, staff sergeant? Or are we expendable? Hm?

— Alright, Lockett. You wanna go there? Let's go there. I commanded men... and men died. Kids. 19 years old. The best men I ever led. Do you think for one second I wouldn't rather trade places with them? I know you think I got my men killed. They're dead. I'm here. Like the punchline to some bad joke. You think I like that? Do you think a minute goes by that those faces aren't right here, seared into my brain? Dante, Thomas T. Corporal. 1-5-6-5-0-9-3-8-6. Ambruster, William R. Private. 8-7-6-6-6-2-3-5-4. Wharton, Jeffrey H. Lance Corporal. 8-7-4-2-7-3-9-9-3…

— Lockett... Duane G. Corporal. 1-5-6-8-7-0-9...

— 5-5…

— Your brother was an outstanding Marine. He was my friend. And I miss him every day. And you remind me of him. None of that matters right now. Because our duty is to keep moving forward, to keep fighting. That's how we honor your brother, Lieutenant Martinez, Corporal Stavrou, Lance Corporal Mottola, Hector's father — a civilian who picked up a rifle and did what needed to be done. So we better damn well step it up. Discard any lingering doubt. Work fast, work as a unit, and we will prevail. Let's figure out how we're gonna get out of this.

— Мы не потеряем ни одного из этих гражданских. Ты понял?

— А нас ты тоже выведешь, штаб-сержант? Или мы расходный материал? А?

— Хорошо, Локкет. Хочешь поговорить об этом? Давай поговорим. Я командовал солдатами, и они погибли. Пацаны. 19 лет. Лучшие люди, которых я когда-либо вел. Думаешь, хоть на секунду я не хотел бы оказаться на их месте? Я знаю, ты считаешь, что это я погубил своих ребят. Они мертвы. А я здесь. Как панчлайн к какой-то идиотской шутке. Думаешь, мне это нравится?!.. Ты думаешь, проходит хоть минута, чтобы их лица не стояли передо мной, выжигая мой мозг?... Данте, Томас Т., капрал. 1-5-6-5-0-9-3-8-6. Амбрустер, Уильям Р., рядовой. 8-7-6-6-6-2-3-5-4. Уортон, Джеффри Х., младший капрал. 8-7-4-2-7-3-9-9-3…

— Локкет… Дуэйн Дж. Капрал. 1-5-6-8-7-0-9…

— 5-5.

— Твой брат был выдающимся морпехом. Он был моим другом. И я скучаю по нему каждый день. А ты напоминаешь мне его. Но сейчас это не важно. Потому что наш долг — двигаться вперед, продолжать сражаться. Так мы чтим память твоего брата, лейтенанта Мартинеса, капрала Ставру, младшего капрала Моттолы, отца Гектора — гражданского, который взял винтовку и сделал то, что было нужно. Так что нам лучше поднажать. Отбросьте любые сомнения. Действуйте быстро, действуйте как команда — и мы победим. Давайте решим, как нам отсюда выбраться.

Этот диалог работает на нескольких уровнях сразу. Во-первых он контрастирует с бравурной и пафосной речью Мартинеса, с которой начинался этот день.

— All right. Here's the situation, Marines. We're facing an unknown enemy. We don't know how strong their force is or what they're capable of. But one thing we do know is that we're fighting for our land, our families, our home and our country, goddamn it! Whatever those things are, let's show them how Marines fight. Retreat...

— MEN: Hell!

— MARTINEZ: Two-Five!

— MEN: Retreat, hell!

— MARTINEZ: Let's form it up, let's go!

— Так, морпехи, вот ситуация: мы столкнулись с неизвестным противником. Мы не знаем, насколько он силён и на что способен. Но одно мы знаем точно: мы сражаемся за нашу землю, наши семьи, наш дом и нашу страну, чёрт возьми!

— Какими бы ни были эти твари, покажем им, как воюют морпехи. Отступать...

— СОЛДАТЫ: Черта-с-два

— МАРТИНЕС: Два-Пять!

— СОЛДАТЫ: Отступать

— Черта-с-два

— МАРТИНЕС: Построиться, вперёд!

Это более усталый, более живой диалог. Он показывает и человеческую сторону сержанта, который одновременно через неё приводит подразделение в порядок и воодушевляет их, и в то же время расставляет приоритеты иначе. Больше нету бравурных заявлений, про нашу землю и семью. Всё, остались только озлобленные, полные решимости профессионалы, которые будут убивать чтобы помнить, убивать чтобы жить, убивать, убивать и убивать, как команда.

И в то же время это блестящий внутримировой диалог. Ни разу, за всю свою речь Нанц не употребляет термин отступление. Вокруг них пылает разбитый аэродром, по улицам наступают новые и новые колонны пришельцев, но Нанц ни разу не употребляет слово «retreat» оставаясь сержантом морской пехоты до конца, демонстрируя лучшие качества человеческого духа и стойкости.

Определившись с планом, солдаты осматриваются на местности. В сценарии, сцена немного отличается, поэтому я приведу её тут в оригинале:

Black plumes of SMOKE fill the night sky as Nantz and his men head silently toward the bodies of dead marines and aliens.The tarmac is a smoldering WASTELAND: Empty, bombed-out buildings on its outskirts, burning aircraft and vehicles litter the runways. Fires crackle. As they go, the marines rifle the pockets and pouches of their fallen comrades, pulling out any available ammo.

IMLAY whispers a low, heartfelt refrain to the dead marines he searches.

PVT. IMLAY Sorry, bro.

He moves on to another fallen marine, searching.

PVT. IMLAY Sorry, bro.

Across the runway, Nantz pulls ammo from the pouch of a dead marine. Then looking up, he sees... A LAV-25 ARMORED PERSONNEL CARRIER. INTACT. Nantz moves to it. Then turns. A LOW WHISTLE from him and the marines look up. They hustle to Nantz. Everyone gives the LAV an excited once-over.

CPL. STAVROU Looks like it just rolled off the goddamn assembly line!

Оставлю кстати ссылку на сценарий: https://imsdb.com/scripts/Battle-Los-Angeles.html

Там есть несколько любопытных отличий. В фильме герои обыскивают тела павших товарищей извиняясь перед ними. Это тоже форма мародерства, просто другая. Не ради получения материальных благ, а ради выживания. Не разграбление винных магазинов, или погромы с лутингом, а вынужденная жестокая мера вынуждающая снимать с тел, павших всё, что здесь и сейчас может пригодится тебе.

Снарядившись и найдя транспорт, морпехи готовятся покинуть базу, найдя последнюю работающую точку эвакуации и пробиваясь к ней через несколько кварталов полных инопланетян. В сцене с покатушками и перестрелками, находится и момент, когда инопланетянин спасая раненного товарища кидается под колеса транспорта морпехов, и незатейливая солдатская шутка про минет на первом свидании.

image

Прорыв увенчивается успехом, и группа Нанца попадает на эвакотранспорт. Важно, вторжение не зацикливается только на них, в городе вели бои и другие группы, инопланетяне окапываются и строят баррикады, эвакотранспорты работают несмотря на авиацию противника, в мире пытаются скоординировать усилия. Эвакуируемый вертолет попадает в турбулентность, которую мог вызвать командный центр инопланетян.

Великий и ужасный троп, матка контролирует всё, или командный центр контролирует всё. Как же я его ненавижу. В «Битве за Лос-Анджелес», командный центр не контролирует всё. Это штаб координации действий беспилотных сил, важный и возможно ключевой компонент наступления пришельцев, который был засечен ВВС США ещё в первой стадии вторжения. Именно для его ликвидации и была направлена героиня Родригес. Но, как оказалось центр весьма мобильный и неплохо защищенный.

image

Оценив обстановку, Нанц решает высадится в одиночку, и это, пожалуй, единственный слабый момент фильма. В сценарии он сделан немного лучше, но тоже слабоват. Суть такова, с одной стороны, понятно, что авторы хотели показать, герой идет на заклание, а его команда с воплями «Я Спартак!» рвет тельняшку на груди и прыгает за ним. Нанц как бы не хочет ничего от них требовать понимая, что они вымотаны и в шаге от временного спасения. С другой стороны, я считаю, что тут упущен отличный момент для мотивационной речи.

- Морпехи, вы сделали всё что я просил, и даже больше. Вы прошли через ад. Мы летим в безопасность. Там нас накормят, дадут новый боезапас и снова бросят в бой, уже на новом рубеже. Но здесь, сейчас, у нас есть шанс не просто перегруппироваться, а вдарить по этим мразям, так чтобы они раз и навсегда зареклись связываться с нами. Я иду вниз, для того чтобы продолжить сражаться. Те, кто хочет, могут пойти со мной!

Что-то такое, воодушевляющее и жесткое. Но и без этого молчаливый поступок морпехов и героини Родригес, которые идут за своим командиром, смотрится неплохо. Выслеживая командный центр, морпехи следуют за группой инопланетян, возглавляемых офицером, через заминированные катакомбы, находят командный центр, выходят на связь с командованием и держат рубеж до последнего.

image

На словах звучит просто, но на деле морпехи за несколько секунд стараются и заминировать периметр, и занять надежные позиции, и подсветить цель для ракет.

Тут снова довольно слабый момент, потому что в реальности с учетом происходящего скорее всего уже применили бы атомное оружие, но, с другой стороны, момент с пальбой тактическими ракетами по-своему красив, пафосен и напряжение в нем растет от секунды к секунде.

Первая ракета попадает в цель, но командный центр инопланетян, оказывается весьма мобильным, и после удара хоть и поврежден, но способен перемещаться.

Второй удар перехватывают дроны беспилотники, а наземное наступление уже вот-вот сомнет морпехов. И все же источая пафос, как сын магистра ордена Ультрамаринов от магистра ордена Кровавых Ангелов, штаб-сержант подсвечивает центр для последней боеголовки презрев страх смерти.

image

Одна из лучших финальных сцен перестрелок в экшен-фильмах именно, потому что ясны и ставки, и стратегическое положение сторон и их силы и слабости. Удар людей, здесь достигает успеха, и инопланетяне, лишившиеся командного штаба, начинают отступать. Не падают на месте и умирают, не взрываются от расстройства, а именно что отступают, отстреливаясь и оттаскивая раненых.

image

Морпехи летят обратно на базу в пустыне Мохаве.

image

Да не эту!

Попив воды, морпехи переглядываются, видят стол с боеприпасами, снаряжаются и отправляются в бой. Потому что они люди, которые не собираются сдаваться, а выбирают продолжать сражаться. С гибелью командного центра, битва за Лос-Анджелес ещё не закончена. Как и битва за планету в целом. Но пока такие люди, как штаб-сержант Нанц, будут вести в битву таких солдат как морпехи, Земля не падет.

Как оказалось снять кино, которое с уважением относится к первоисточникам тропов про вторжение инопланетян, не так уж и сложно. Более того, можно снять его отдав дань уважения каждому из тропов, а некоторые из них развить и переосмыслить. Эволюция научной фантастики не отменяет и креативности сценарной мысли. Там, где ленивый творец, предпочтет использовать неуязвимые суперщиты и бог-рояль-из-машины в виде странно уязвимых кораблей маток или пришельцев, которых убьют земные бактерии, более креативный попробует воспользоваться идеями Уэллса со стороны противопоставления двух военных машин. Морпехи в фильме «Битва Лос-Анджелес» уступают по уровню технологий, но ничуть не хуже с точки зрения адаптации и тактики, инопланетяне не тупая толпа, а опасный, жестокий противник понимающий свои сильные и слабые стороны. И хотя у фильма много минусов, с точки зрения того, что многие сценарные элементы за прошедшее столетие уже превратились в клише, на структурном уровне, это один из лучших последователей оригинальной «Войны миров», который отдает дань уважения оригиналу, не теряя собственной креативности.

СТОЛЕТИЯ СПУСТЯ, ВЕЛИКАЯ БИТВА ЗА СУПЕРЗЕМЛЮ ВНОВЬ ДОКАЗАЛА НЕПОКОЛЕБИМУЮ ИСТИНУ: ДУХ НАРОДА СУПЕР-ЗЕМЛИ НЕВОЗМОЖНО СЛОМИТЬ ЖАЛКИМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ПРОХВОСТАМ!

ЖЕРТВЫ МИРНЫХ ГРАЖДАН И ДОБЛЕСТНЫХ СИЛ ОБОРОНЫ ЛИШЬ РАЗОЖГЛИ СВЯЩЕННОЕ ПЛАМЯ МЕСТИ В СЕРДЦАХ НАШИХ АДСКИХ ДЕСАНТНИКОВ!

ПАМЯТУЯ О БЕССМЕРТНОЙ АКСИОМЕ – ВРАГУ НИКОГДА И НИКОГДА НЕ УДАВАЛОСЬ ЗАХВАТИТЬ КОЛЫБЕЛЬ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА! – НАШИ БРАВЫЕ СОЛДАТЫ В УПОРНЫХ ОБОРОНИТЕЛЬНЫХ БОЯХ ГЕРОИЧЕСКИ ОТСТОЯЛИ СВЯТЫНИ УПРАВЛЯЕМОЙ СУПЕРДЕМОКРАТИИ!

ИХ ПОДВИГ – ВЕЧНОЕ УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДРЕВА НАШЕЙ СВОБОДЫ! ЗА СУПЕР-ЗЕМЛЮ!

13
6
13комментариев