В этом году серии Might and Magic исполняется 40 лет. Но если сегодня кто-то решит ознакомиться с игрой, с которой всё начиналось, его ждёт непростое испытание: выбрать версию, в которую он будет играть.


Расскажу про самую Великую Консольную Войну в истории. Вы узнаете про реальные причины войны и её последствия. Подскажу, во что и как поиграть. Необычные технологии и самые уродливые геймпады.


Небольшая история о том, как я пошел в эту игру, обманутый ее еще живым онлайном, обманутый обещанными 20 часами на платину и в целом ожидая от игры экспириенс, похожий на всеми известные Mordhau или Chivalry. Что из этого вышло, какие наблюдения и в чем Ubisoft меня еще раз разочаровала, читай ниже.
Поднять щиты за Вавру!


Наверное, стоит заранее сказать, что я до этого уже играл во вторую часть и провел там где-то 200-250 часов. Сделал два полных прохождения, выполнял миссии как в одиночку, так и в команде, участвовал в рейдах, бегал в темных зонах, немного попробовал себя в PvP. Поэтому я уже примерно понимал, чего можно ожидать от первой части, даже с учетом того, что это была первая попытка разработчиков и какие-то аспекты могли быть менее разнообразными или проработанными. Но вот какая картина меня встретила ...

![Tom Clancy's The Division. Духота про духоту [Ультралонг-нытье]](https://vincent.enthub.it/stories/201cd876-3791-4a2a-94e9-ec1700b84ed2.webp)
Это история о том, как я поучаствовал в тестировании одной игры, к которой изначально относился крайне скептически. Даже по всем трейлерам и роликам, которые выходили о ней, выглядело все довольно сомнительно. Как оно оказалось на самом деле — расскажу дальше. А пока небольшая справка о том, что такое Pioner и куда вы попадете, нажав заветную кнопку «Играть» в Steam.


Вчера телеграм-канале «Сиолошная» появился пост с цитатой François Chollet, создателя библиотеки Keras и бенчмарка ARC-AGI, который поднял важные вопросы о финансовой устойчивости индустрии искусственного интеллекта. Автор поста справедливо подверг критике несколько ключевых утверждений Chollet, однако сама дискуссия заслуживает более глубокого анализа с привлечением разносторонних источников. В данной статье я натравил AI-ресёрчера, чтобы он систематически разобрал каждый из шести тезисов, выдв...


Dragon’s Dogma: Dark Arisen - игра, в которую я погрузился надолго, и, пожалуй, слишком глубоко. За сотню часов я успел пройти ее несколько раз, изучить немало информации о мире и особенностях игры, и в итоге остался с довольно противоречивыми ощущениями. С одной стороны, в ней есть потенциал, атмосфера и уникальные механики. С другой - куча недоработок, повторов и пустоты. Это тот случай, когда идея превосходит реализацию, а игра вроде бы увлекает, но одновременно утомляет.

![Dragon’s Dogma. Начали за здравие, закончили за упокой [ЛОНГустин]](https://vincent.enthub.it/stories/6e25f9a2-ca8c-412d-ab33-c85bfa5d59cd.webp)
Начинаю серию обзоров игр Suda51 и решил с серии No More Heroes из серии Kill the Past (исключением будут только Flower, Sun, and Rain и Lollipop Chainsaw). В случае с Flower, Sun, and Rain — потому что она только на японском в версии для PS2, а на английском только на 3DS, что у меня никогда не будет данной портативки. А с Lollipop Chainsaw — просто потому что в Repop нету той самой лицензионной музыки, что было в оригинале, и заменили на фигню. Был бы мод, что возвращает лицензионную музыку, я...






