[День Д] 42 свежие демки летнего NextFest'a, часть 4/4
Спустя без малого две недели после окончания летнего фестиваля, я завершаю его обзор новой порцией демок, подвожу итоги по вишлистам и подпискам, заметаю конфетти под ковёр – до следующего раза. А вечером начинается большая Летняя распродажа, и некоторые игры можно будет приобрести со скидкой 🥳🎉🎮

Предыдущие части находятся здесь: нулевая, первая, вторая и третья. Все демо доступны на момент публикации.


Красочный – очень красочный! – фэнтезийный битэмап. Рисовка – просто моё почтение, цвета – сочнейшие (жаль, нонче фэнтези больше тяготеет к серости). Про геймплей ничего содержательного не могу сказать, не играл раньше в битэмапы, но игру делали те же ребята, что и Streets of Rage 4, а её вроде все хвалили. Из несодержательного могу сообщить, что хоть меня и били-колотили, а ни один забег я нормально не завершил (вообще, не знаю, как это «нормально» выглядит, может и завершил) играть в игру хочется и не только из-за визуального стиля. Но, конечно, с куда большим удовольствием я бегать бы на посылках арийской блондинки чем местной чёрной мамочки.
Интересно.



Поинт-н-клик квест, детский по виду, но совсем не детский по содержанию. Однако, о содержании судить несколько преждевременно, пока неясно, куда кривая авторского сценария выведет героя. Начинает он в больнице (у меня было стойкое ощущение, что это вообще детский хоспис), где встречает свой день рождения в компании других маленьких пациентов. А вот встретить маму с тортиком не удается, поэтому герой решается на побег, для чего ему, последовательно, придется заняться обычных для жанра задачек, как с помощью тарелки, семечек, детской машинки и стаканчика из-под кофе удрать из больницы, не привлекая внимания санитаров. Другие головоломки завязаны не на манипуляции с предметами, а на логику, на внимательность – классический квест, один словом. Главное достоинство игры, помимо яркого, привлекательного визуального стиля – её герой. Мальчик Кроха большую часть жизни провёл в стенах своей палаты, среди таблеток и капельниц, но умудрился сохранить наивно-детское восприятие окружающего мира, которое порой может привести игрока в лёгкий ступор. Это тот случай, когда герой знает и понимает меньше чем управляющий им с той сторон экрана – намного меньше. Приключение из книжек для Крохи на практике содержит ПТСР, врачебные ошибки, селфхарм и другие мрачные темы, однако балансируя на тонкой грани между падение в чернуху и восхождением к тяжелым, но всё-таки духоподъемным вещам. А вот чем игра окажется на самом деле, сказать можно будет после релиза.
Я его, пожалуй, подожду. Мне интересно.


Ещё один тактический рогалик с минималистичным графическим оформлением, но в отличие от Xenopurge здесь не стилизация, вернее – не полная стилизация. Но там всё сложно, я для себя не смог связную картину выстроить. Геймплей cнова заключается в хождении по отсекам, поиске ништяков и беготне от ксеносов, только побег теперь жизненная необходимость, поскольку отпор дать нельзя, ништяки не просто приносят валюту, а открывают путь дальше, а отсеков стало великое множество. Игра пошаговая, более того, шаги игрока – это его хп. Не успел дошагать до выхода из локации – game over. А дошагать надо, потому что локация – огромная космическая станция, которая вот-вот рванёт. (Поскольку лаконичный графический дизайн оставлял немало места для фантазии, я воображал что протагонист – работяга, сбегающий со Звезды Смерти.)
Как во многих играх такого плана, главный вызов, бросаемый игрой игроку – понять, как вообще в это играть, чтобы не дохнуть на третьей комнате? Честно скажу, я не понял. По-хорошему, мне бы раз пять пройти обучение было нелишним, для закрепления понимания. Но выглядит любопытно, «вне конкурса» буду пытаться ещё.


Лавкрафт встречает советских (армянских, если точнее) полярников, потом они вместе находят легендарную фомку Гордона Фримена и дощечки для заколачивания окон Леона Кеннеди, а стоило бы найти нормального сценариста (как минимум). Он бы объяснил разрабам, что для начала надо хоть попытаться нагнать интриги, а потом уж предлагать игроку солёный вкус беспонтового разочарования на губах. Тут же, с места в карьер, вываливают огромный мясной цветок, растущий посреди Арктики и поехавших на почве членовредительства полярников, а потом поддают геймплея, где можно ходить (но не хочется), бить ломом замки и ящики (зачем эти потуги), пить йод со спиртом, чтобы не замерзнуть (не вздумайте) и бегать от монстров (ни к чему длить эту бессмыслицу). Все скучно до скрежета зубового и ощущается как очередной говнохоррор на Юнити даром что игра сделана на Анриле.
Один пример. В самом начале герой должен идти к станции от разбитого вездехода. Герой заявляет, что видит крайние дома, игрок не видит, и разрабы указывают путь горящими обломками вездехода. Нормальная, привычная по другим играм ситуация. Вот только здесь эти обломки после третьего заканчиваются, а игрок по-прежнему НЕ видит, куда идти! Приходится тупо идти на маркер красной звезды минуты 2-3. Не, моё почтение, конечно, метафоре советского народа, открывающего для себя вьетнамский бальзам «Звёздочка» вместо торжества коммунизма, но что за халтура-то? И дальше всё в том же духе. У записок нет второй страницы, хотя текст на первой явно не заканчивается, игра периодически предлагает бухнуть для сугреву, когда бухнуть ещё ничего не выдала (по лору здесь греются спиртом с йодом внутрь; ужас!), тросики с вешками уводят в противоположную от нужной сторону... И вся эта требуха могла бы как-то прокатить за плохую – кто, в конце концов, ждёт от хорроров нормального геймплея? – но поскольку причину загадочных событий показали в самом начале и никакой интриги нет, на кой ляд мне в это страдать?
Повелся на игру после ролика TVG, надеюсь им за неё занесли. Потому что, если человек реально это находит интересным... Ну он явно «Киликии» перебрал, не исключено – что с йодом намешанной. Зато от российских разработчиков. Толку-то, если игра говно.
(Пока писал обзор, игра вышла и на удивление собрала «В основном положительные» отзывы. Удивлению моему нет предела.Впрочем, кажется, делал её один человек, так что скрепя сердце готов признать, для одиночки не такое уж и говно получилось.)

Скоростной футуристический шутер от первого лица, одиночный и не пиксельное ретро – достаточный аргумент, чтобы обратить моё внимание, пока этих ребят не вписали в Красную книгу игровых поджанров как уже произошло с их коллегами в современном сеттинге. Бои происходят на небольших аренах, что не очень-то удобно, во-первых, героине не удается реализовать всю свою маневренность, во-вторых, враги различаются слабо, а подхода требуют разного – кому достаточно попердеть из винтовки в его сторону, а кому надо вначале броню снять или ядро вытащить. Броненосцы при этом перед смертью взрываются, а тащить ядро можно только при наличие энергии (я так и не понял, где её смотреть), так что игра довольно требовательна к перемещению и распределению ресурсов, однако обладает не слишком хорошо читаемым, особенно – в запарке боя – интерфейсом и больно бьющими врагами, так что в особо жарких замесах я не раз отлетал на чекпоинт соврешенно неожиданно для себя (в смысле? Было же хп!).
Но стрелять приятно, двигаться приятно, а контрольных точек натыкано в достатке, поэтому впечатление моё благосклонное. Да и выбор одиночных шутеров, как говорил выше, не особо большой, разбрасываться перспективными проектами не позволяет. Делали игру разрабы Ruiner, так что некоторая «черезжопность» неудивительна.

А вот и ретро подъехало! И не просто ретро, а тотал конвершн Дума. Карты — огроменные, врагов – дохреналион, ключи – всех цветов. Автосохранений… нет. Потрясающе. Если учесть, как игра любит заспамить врагами после очередного триггера, в том числе и за спиной игрока – потрясает в основном пониже спины.
А ещё здесь нельзя прыгать. Вот такая фишечка, позволяющая выделить проект среди других ретро-шутеров. Только в худшую сторону. Не то чтобы сильно мешало, скорее как-то непривычно, лишиться базовой возможности.


Это было… мучительно. Мучительно больно за бездарно потраченное время. С другой стороны, цель игры вроде как вызвать ощущение если мучительной боли, то тягостного ожидания неизвестно чего, так что получается время пропало не совсем бездарно. Главный герой заперт в захудалом мотеле где-то на юге, куда по решению суда его вывез психотерапевт, но кроме ограничения свободы, нудных ковырений в себе под вывеской терапии и отсутствия вай-фая (о, настоящая пытка), у героя есть проблема посерьезней — он попал во временную петлю.
Очередная «наследница» Disco Elysium, не важно, бастард или просто самозванка, с первых кадров пытается намекнуть на фамильное сходство, но с первых же слов выдаёт различие — вместо искрометной, щедро плещущей во все стороны шизы тут вялый тёпленький ручеек непонятного цвета и происхождения, а вместо копа-суперзвезды дединсайдик, которому не хватает сил привлечь внимание девушки на ресепшене.
Не то чтобы всё было безнадёжно, написано всё-таки неплохо и если поймать вайб можно кайфануть… ну, попытатся, демка закончится раньше, но по соотношению «время\фан от игры» это, наверное, худшая игра, что мне встречалась на фесте. Откровенно плохие проекты летят в отбой минут через 10-15, а тут я час искал изюминку в огромном и чёрством (юг же) батоне — только чтобы увидеть, как она по стене убежала. Чёрт, тут даже таймскип секунд 20 длится! Просто тёмный экран с силуэтами предметов на 20 секунд.
(Охолонув малость, добавлю, что причина мне видится в самой теме таймлупа — гусары, молчать — которая легко считывается игроком, но персонажей обязует тупить. В конце концов, не обязательно в их вселенной есть сурки или Билл Мюррей, тут нашей повезло. Но мне всё равно не нравится игра).



Милая пиксельная, а иногда не совсем пиксельная, но ещё более милая JRPG про девушку, что прибывает в снежную страну — привет тебе, Ясунори Кавабата — и где-то между посещением горячих источников, поеданием блюд дня от шефа и моти-моти от влюбленного бармена, купанием в деревянной ванной вместе с роботом сопровождения, болтовней с персоналом и гостями, побегом от медведицы (а нечего спать в берлоге, если в гостиницу не пускают) и изображением снежных ангелов на заднем дворе истребляет блудных ИИ.
Боёвка — самое слабое место, стороны просто стоят и выдают друг другу плюхи в лицо и, если бы бот не хилил, героини вломили бы с ходу. Но он хилит каждый ход, чем даёт возможность танковать лицом даже двух жирных ИИ типа Грязь (да, странный нейминг). Ещё управление странное, раскладка для геймпада есть в меню, но мой не завёлся, а на клавиатуре играть приходится на стрелках (буэ!) Зато музыка, дизайн, анимации — м-м-м, пЭрсик! Особенно, когда героиня откидывает свою белоснежную гриву.
Красивые женщины из меня веревки вьют. Но даже так я должен сказать, что играется скучновато, и диалоги, и весь этот уютный быт затерянного в снегах маленького курорта не увлекают ничуть, как бы красиво не рисовали прыжок в ванну и сочно не озвучивали бултых. Пытаясь понять, как играть и я прошёл всю демку — но ничегошеньки не понял! Как минимум игре нужен гайд, чтобы игроку не тыкаться носом во всё подряд. Как максимум она потребует несоизмеримо большего — схожего вайба.
Пока у меня его нет.


Поскольку все лимиты символов выбраны были ранее, постараюсь обуздать своего внутреннего словоблуда. Эти подборки вообще-то написаны с целью информировать об играх!
Лабиринт Короля Демонов — криповый до ужаса данжен-кроулер, где игроку предстоит взять на себя роль ронина, решившего отомстить за смерть своего господина не много не мало самому Королю Демонов. Для чего придется много ходить по заброшенной туманной крепости, доказывая местным уродам калеченным, что ты — не тварь дрожащая, а катану имеешь (эти-то бомжики всем подряд дерутся, камнями и досками) и решая головоломки по поиску путей в запертые области. Львиная доля крипоты достигается обскурной графикой прямиков с PS1 (модно в этом сезоне, а я и не против, фотореализм всё равно мёртв), дроуно-эмбиентными шумелками с ревебером и FOV, который наводит на мысль, что наш ронин — циклоп. Ах да, ещё густо подмешаны вайбы… Резидента Зла. Давно не видели, правда? От первого появления первого врага до дверей и лестниц при загрузке новых помещений. Ну и потом ещё один сюрприз из Резьбы забредёт, но я спойлерить не буду, сами лучше поиграйте.
Хорошая игра, с атмосферой. Так бы взял, она релизнулась уже, да не уверен, что я достаточно хорош для неё.
Таким вышел летний NextFest. Как всегда, он был необъятен, и хоть сыграно было немало, до многих демок руки так и не дошли. Ну, может в следующий раз. А из тех, до кого всё же дошли подведу итог. На карандаш берутся (9):
Absolum, Antioma, Bossfight Tactics, Neon Inferno, Outlying Island, PIGFACE, Plus Ultra: Legado, Strange Antiquities и Tormented Souls 2.
Сразу в вишлист идут (8):
Cast n Chill, Chains of Freedom, Crown Gambit, Dispatch (только с переводом), Eriksholm: The Stolen Dream (на релизе), InKonbini, The Killing Antidote (по скидке не меньше 50%), Labyrinth of the Demon King (по скидочке; когда будет настроение на обскурное приключение).
Ящитаю, неплохой улов. На этом всё, увидимся в комментариях.