[День Д] Разминка в преддверии летнего NextFest'a
Воскресенье... Самое время зачиллиться перед долгой трудовой неделей, набираясь сил. Поэтому сегодня у меня на обзоре девять расслабляющих демок и баночка светлого эля Abbe, которую я упомянул бы даже если бы в первом абзаце не надо было набирать 250+ символов текста, ведь чиллить без пива -- ну такое, мои чуваки.

Для пущего расслабона, игры, где это было возможно, игрались на геймпаде. Из-за этого возможные периодические бомбления на управление, имейте в виду.


Открывает список Прохладная Бездна, потому что это идеальное место охлаждать пиво, а моё как раз степлилось. После многозначительного интро, где демонстрируют волны, одухотворенные до пустоты рожи каких-то странных персонажей и полное непонимание скорости чтения, игрок опускается на океанское дно. Его задача -- заварить десяток поврежденных кабелей, чтобы заработал другой лифт и унёс его со дна... Куда? Понятия не имею, говорю же, очень быстро надо было читать текст на английском.
Геймплей сводится к прогулкам от точки к точке, на одних мы пополняем запас кислорода, на других -- собственно, латаем кабеля. Навигатор указывает расстояние и направление, без него никак не обойтись, поскольку бездна здесь не сколько холодная, сколько тёмная. Фонарик освещает буквально на расстоянии вытянутой руки, поэтому большую часть времени придется смотреть на чёрный экран и вспоминать Малевича.
В принципе, какую-никакую атмосферу подводной рутины демо передаёт, другое дело, что я за полчаса наелся её вдоволь, а заценить чем-то интересным игра даже в финале не пытается. Да, здесь есть момент, где лезть приходится в какую-то задницу и натурально там блуждать по кишкам (очень похоже), но в кишках тоже лежит кабель, который надо заварить, поэтому момент не воспринимается каким-то из ряда вон, просто вместо тёмных пустошей плывешь по узким мясным коридорам, никакого побега от гельминтов местного Ктулху не прилагается. Ерунда.

Продолжая водную тему -- симулятор судна-мусорщика. Предстоит собирать нефтяные пятна -- дело, видимо, происходит где-то под Анапой -- и бустые пустылки, за что игроку капает денежка, на которую можно приобретать апгрейды для кораблика, чтобы ещё эффективней собирать мусор. Играется чуть поинтересней предыдущей, но итог один -- за время демо игра успевает показать всё и никакого смысла в полной версии я не вижу (хотя она вышла и имеет "Очень положительные отзывы").
Но для школьницы, в одиночку работавшей над проектом, сделано, конечно, хорошо.



От морей и океанов переходим к речкам и озерам. Симулятор рыбалки, тоже пиксельный. Идеально для тех, кому Dave The Diver кажется перегруженным. Сидишь в лодочке с песелем, удишь рыбоньку, а улов сдаешь за копейки, на которые грейдишь лодочку, удочку, леску и кучу приманок, всё это -- на фоне красивого пиксельного пейзажа. Если ещё параллельно какую-нибудь аудиокнижку слушать (мне почему-то на ум пришли "Крысы" Кинга и "Дом обновленных" Саймака, видать, из-за загородной тематики) будет идеально.
Я полтора часа просидел, охотясь за судаком на 20 фунтов, чтобы посрамить соплюху Иви-Джин с её 19-фунтовым, а потом купил пропуск в следующую локацию, а там мой судак -- вообще сынок.
Игра выходит 16 июня, так что накидайте в комментах ещё книжек, где дело происходит на природе, я явно залипну.


Вот, кстати, в тему книжек. В те времена, когда многие подростки мечтали быть игрожурами, я мечтал быть продавцом в книжном. Только не в сетевой похабщине, где наворачивают в основном канцелярией с открытками и не присесть за весь день, иначе расстреляют, а в винтажном, с прилавочком, за которым я бы сидел, почитывая книжечку и изредка отрываясь от чтения на звук колокольчика над дверью, и говорил: "Антиутопические некро-зоо-кибер-порно-триллеры у нас на нижней полке слева, посоветовать что-то конкретное?".
Книжный Магазинчик даёт выход этой подростковой мечте. Начинается игра довольно-таки вяло, уделяя внимание знакомству с горожанами и убранству магазина -- по сюжету игрок приезжает в другой город и открывает книжный прямо в фургончике на пристани -- но на третий день покупатели начинают приходить с запросами и наконец становится интересно, наконец начинается игра в книгопродавца. Жаль, запросы читателей -- всего одно из слагаемых геймплея, насколько основной, судить не берусь, после третьего дня демо как раз завершается. Я бы хотел игру чисто про них, но тут ещё много намешано -- и менеджмент ассортимента, и обустройство помещения, и общение с местными, и на какие-то туристические приключения есть намёки, в общем, вполне себе комплексный геймплей и сюжет в наличие.
Любопытно.



В продолжении темы маленьких магазинчиков -- симулятор круглосуточного мини-маркета шаговой доступности, которые в Японии называются, ну да, конбини и найти в них можно всё, что вдруг приспичит искать человеку посреди ночи от пива до манги (в России эту роль раньше занимали киоски, а теперь, пожалуй, она вовсе исчезла). Поэтому геймплей в большинстве своём сводится к перетаскиванию содержимого полок в подсобке на полки в зале и красивенькой выкладке в нужном отделе, что для меня превратилось в небольшой, под стать магазину, кошмар, поскольку в японских продуктах я ни уха, ни рыла и банальный рамен не знаю, куда прислонить -- к готовым блюдам или к лапше. К тому же, с прошлой смены некоторые товары перепутали -- это я спалил и поправил -- а некоторые развернули и вот такой подлянки я не ожидал, пока первый же покупатель не заблажил, мол, чего так мелко. К счастью, он оказался и последним, так что особо вертеть героине ничего не пришлось, только небьющийся штрихкод на кассе один попался, не знаю, баг это, фича или мои кривые ручки виноваты.
Милая игрушка. К тому же, в отличие от всяких симуляторов трактирщика\заправщика не душит зерг-рашем клиентов, а с самого начала делает акцент на уютную атмосферу и душевный сюжет, а товар раскладывать -- это рутина, чтоб руки занять, а голову освободить.


Э-э-э-э. Нашла коса на камень. Надо было читать теги, а не пялиться на формы местных дамочек, тогда бы я не влип в визуальную новеллу вместо симулятора отельного коридорного. Под демки ВН у меня где-то гниёт черновик ещё с весны, потому что жанр невозможно скучный, и Гостиничные Истории ничуть из общей массы не выделяются: жиденькие строчки появляются с пошлой вальяжностью, словно игрок вчера научился читать, и не несут и проблеска какого-то смысла. Понимаю, разрабы делают околоэротические игры, но тут и на "клубничку" намёка нет, не считать же таковым гипертрофированную сексуализацию большей части персонажей. И зачем всё это тогда? Так, мышкой пощёлкать?
Причём, судя по скриншотам на страничке в Стиме (их-то я, в отличие от тегов, смотрю) в игре будет как минимум выбор реплик\решений и какие-то квестики-задания (и хотелось бы возможность заромансить Пино, она ведь по сути бревно), почему этого нет в демо --- загадка...
Скип.


Ещё одна гостиница и тоже анимешная, но не развратная, а милая, привет Миядзаки здорового человека. Впрочем, только на вид, геймплейно же это довольно недружелюбный -- не дайте себя обмануть пушистиками и колобками с дудками вместо носа и рта -- менеджмент с непрямым управлением, где надо чётко задавать приоритеты и продумывать свои ходы (потому что кнопки "Отмена" тут нет; туалет для персонала служит мне напоминанием об этом) и всё равно не факт, что работяги не провалят задание -- у меня батя-официант с максимальным приоритетом на сервис убежал таскать дрова от случайно срубленного мной дерева, не иначе сынуле решил помочь. Наверняка я что-то недоглядел, показателей тут много, а интерфейс оставляет желать лучшего в плане информативности, да и вообще густо всего насыпано, в том числе подсказок, которые больше путают чем помогают -- что я, думаете, сам полез деревья рубить? нифига -- и разбираться с демкой надо долго и упорно, а не по лихо наскакивая.
Не скажу, что я страдал, но какого-то игрового фана тоже не получил, разве что вначале, от картинки. И то, он быстро выветрился. Ну, может ещё попробую, но вряд ли.

Пазл по размещению в квадрате 6х6 пачки разнокалиберных динозавров, спящих (некоторые трогательно выдувают соплю из носа; у динозавров вообще есть нос? т.е. был нос?). С котиками такое играл на одном из фестов.С собакенами вроде тоже была. Жду, когда идея дойдёт до логического завершения и укладывать надо будет конунгов в кургане или фараонов в пирамиде (было бы забавно, разрабы задумайтесь). В остальном, ну пазл как пазл, приятный, но ничего сверх. Есть раздел Коллекция, где про ящеров можно почитать немного подробностей.

В далеком уже январе 2022 вышла Strange Horticulture -- симулятор оккультного травника в псевдовикторианской атмосфере, где можно было поливать цветы, гладить котика (разумеется, чёрного) и подсовывать людям багульник и подорожник -- или белладонну и аконит, а между дело решать загадку восставшего кровожадного чудовища и головоломки поменьше, сидя в уютной лавочке и слушая дождь за окном. Я наиграл в неё чудесные 9 часов и периодически хочу вернуться на второе прохождение (пересидеть нынешнюю жару там было бы чудесно), поэтому не удивительно, что анонс сиквела я принял с энтузиазмом -- что редко со мной бывает -- а демо скачал сразу, как только оно вышло. И остался разочарован.
Игроку по прежнему приходится заведовать магазинчиком и принимать гостей с весьма расплывчатыми запросами, ответы на которые ищутся в справочнике сперва, а потом -- на полках, только теперь там стоят не горшки с растениями, а всякие артефакты. А артефактов я в играх навидался достаточно, в них нет того тихого очарования, что было в травничестве. Зато есть куча параметров вроде тактильных и внутренних ощущений, которые сравнивать неудобно, а надо (иные ещё и по участкам!). Леечки нет, а помахать метёлкой от пыли никто не додумался. Кот выглядит всрато, да и вся картинка деградировала, стала какой-то плоской, менее контрастной что ли. Рабочее пространство, где листаешь книжки, стало меньше, уже на третий день его завалило справочниками и макулатурой. Вылазки-путешествия за новыми экспонатами для коллекции вроде остались, но я то ли не въехал, как в них ходить, то ли просто не доиграл до этого момента. А главное, задачки стали менее логичными -- тут оговорюсь, для меня стали -- и я уже на третий день умудрился проиграть сразу двумя неправильными артефактами подряд (и экран проигрыша тоже нифига не интуитивный, какой-то покер на костях).
Но в целом база не изменилась, сюжет, как в первой части, интригует (плюс забегают знакомые персонажи), а атмосфера выветрилась не вся, так что в отличие от Галактического Отеля Странным Древностям я точно дам второй шанс.
Вот такое вышло препати, растянувшись аж до понедельника. Сегодня вечером начинается NextFest, значит пати тоже не за горами. А я пошуровал на работу.