avatar
3 недели назад

[День Д] Разминка в преддверии летнего NextFest'a

Воскресенье... Самое время зачиллиться перед долгой трудовой неделей, набираясь сил. Поэтому сегодня у меня на обзоре девять расслабляющих демок и баночка светлого эля Abbe, которую я упомянул бы даже если бы в первом абзаце не надо было набирать 250+ символов текста, ведь чиллить без пива -- ну такое, мои чуваки.

image

Для пущего расслабона, игры, где это было возможно, игрались на геймпаде. Из-за этого возможные периодические бомбления на управление, имейте в виду.

Материалы по предыдущему, зимне-весеннему, фестивалю: раз ☝ два ✌ три 💅

Иногда игра выглядит так.
Иногда игра выглядит так.
Но куда чаще -- так.
Но куда чаще -- так.

Открывает список Прохладная Бездна, потому что это идеальное место охлаждать пиво, а моё как раз степлилось. После многозначительного интро, где демонстрируют волны, одухотворенные до пустоты рожи каких-то странных персонажей и полное непонимание скорости чтения, игрок опускается на океанское дно. Его задача -- заварить десяток поврежденных кабелей, чтобы заработал другой лифт и унёс его со дна... Куда? Понятия не имею, говорю же, очень быстро надо было читать текст на английском.

Геймплей сводится к прогулкам от точки к точке, на одних мы пополняем запас кислорода, на других -- собственно, латаем кабеля. Навигатор указывает расстояние и направление, без него никак не обойтись, поскольку бездна здесь не сколько холодная, сколько тёмная. Фонарик освещает буквально на расстоянии вытянутой руки, поэтому большую часть времени придется смотреть на чёрный экран и вспоминать Малевича.

В принципе, какую-никакую атмосферу подводной рутины демо передаёт, другое дело, что я за полчаса наелся её вдоволь, а заценить чем-то интересным игра даже в финале не пытается. Да, здесь есть момент, где лезть приходится в какую-то задницу и натурально там блуждать по кишкам (очень похоже), но в кишках тоже лежит кабель, который надо заварить, поэтому момент не воспринимается каким-то из ряда вон, просто вместо тёмных пустошей плывешь по узким мясным коридорам, никакого побега от гельминтов местного Ктулху не прилагается. Ерунда.

Скриншот взят со страницы игры в Стиме.
Скриншот взят со страницы игры в Стиме.

Продолжая водную тему -- симулятор судна-мусорщика. Предстоит собирать нефтяные пятна -- дело, видимо, происходит где-то под Анапой -- и бустые пустылки, за что игроку капает денежка, на которую можно приобретать апгрейды для кораблика, чтобы ещё эффективней собирать мусор. Играется чуть поинтересней предыдущей, но итог один -- за время демо игра успевает показать всё и никакого смысла в полной версии я не вижу (хотя она вышла и имеет "Очень положительные отзывы").

Но для школьницы, в одиночку работавшей над проектом, сделано, конечно, хорошо.

Это я. Выуживаю демки со дна Стима.
Это я. Выуживаю демки со дна Стима.
Рыбацкий юмор.
Рыбацкий юмор.
И рыбацкое средство от тоски по жене.
И рыбацкое средство от тоски по жене.

От морей и океанов переходим к речкам и озерам. Симулятор рыбалки, тоже пиксельный. Идеально для тех, кому Dave The Diver кажется перегруженным. Сидишь в лодочке с песелем, удишь рыбоньку, а улов сдаешь за копейки, на которые грейдишь лодочку, удочку, леску и кучу приманок, всё это -- на фоне красивого пиксельного пейзажа. Если ещё параллельно какую-нибудь аудиокнижку слушать (мне почему-то на ум пришли "Крысы" Кинга и "Дом обновленных" Саймака, видать, из-за загородной тематики) будет идеально.

Я полтора часа просидел, охотясь за судаком на 20 фунтов, чтобы посрамить соплюху Иви-Джин с её 19-фунтовым, а потом купил пропуск в следующую локацию, а там мой судак -- вообще сынок.

Игра выходит 16 июня, так что накидайте в комментах ещё книжек, где дело происходит на природе, я явно залипну.

Прочтите уже другую книгу! Не знаю, "Гарри Поттера" там.
Прочтите уже другую книгу! Не знаю, "Гарри Поттера" там.
Как думаете, оценит морячок Уолт мой подгон? Книжка, кстати, отличная.
Как думаете, оценит морячок Уолт мой подгон? Книжка, кстати, отличная.

Вот, кстати, в тему книжек. В те времена, когда многие подростки мечтали быть игрожурами, я мечтал быть продавцом в книжном. Только не в сетевой похабщине, где наворачивают в основном канцелярией с открытками и не присесть за весь день, иначе расстреляют, а в винтажном, с прилавочком, за которым я бы сидел, почитывая книжечку и изредка отрываясь от чтения на звук колокольчика над дверью, и говорил: "Антиутопические некро-зоо-кибер-порно-триллеры у нас на нижней полке слева, посоветовать что-то конкретное?".

Книжный Магазинчик даёт выход этой подростковой мечте. Начинается игра довольно-таки вяло, уделяя внимание знакомству с горожанами и убранству магазина -- по сюжету игрок приезжает в другой город и открывает книжный прямо в фургончике на пристани -- но на третий день покупатели начинают приходить с запросами и наконец становится интересно, наконец начинается игра в книгопродавца. Жаль, запросы читателей -- всего одно из слагаемых геймплея, насколько основной, судить не берусь, после третьего дня демо как раз завершается. Я бы хотел игру чисто про них, но тут ещё много намешано -- и менеджмент ассортимента, и обустройство помещения, и общение с местными, и на какие-то туристические приключения есть намёки, в общем, вполне себе комплексный геймплей и сюжет в наличие.

Любопытно. 

Главная героиня, Макото.
Главная героиня, Макото.
Вредный штрихкод и вежливый Шеф.
Вредный штрихкод и вежливый Шеф.
Тёплый ламповый конбини.
Тёплый ламповый конбини.

В продолжении темы маленьких магазинчиков -- симулятор круглосуточного мини-маркета шаговой доступности, которые в Японии называются, ну да, конбини и найти в них можно всё, что вдруг приспичит искать человеку посреди ночи от пива до манги (в России эту роль раньше занимали киоски, а теперь, пожалуй, она вовсе исчезла). Поэтому геймплей в большинстве своём сводится к перетаскиванию содержимого полок в подсобке на полки в зале и красивенькой выкладке в нужном отделе, что для меня превратилось в небольшой, под стать магазину, кошмар, поскольку в японских продуктах я ни уха, ни рыла и банальный рамен не знаю, куда прислонить -- к готовым блюдам или к лапше. К тому же, с прошлой смены некоторые товары перепутали -- это я спалил и поправил -- а некоторые развернули и вот такой подлянки я не ожидал, пока первый же покупатель не заблажил, мол, чего так мелко. К счастью, он оказался и последним, так что особо вертеть героине ничего не пришлось, только небьющийся штрихкод на кассе один попался, не знаю, баг это, фича или мои кривые ручки виноваты.

Милая игрушка. К тому же, в отличие от всяких симуляторов трактирщика\заправщика не душит зерг-рашем клиентов, а с самого начала делает акцент на уютную атмосферу и душевный сюжет, а товар раскладывать -- это рутина, чтоб руки занять, а голову освободить.

Разве я -- не особый случай?
Разве я -- не особый случай?
Пино недоумевает, как можно предпочесть ей няшного лисьего фембойчика.
Пино недоумевает, как можно предпочесть ей няшного лисьего фембойчика.

Э-э-э-э. Нашла коса на камень. Надо было читать теги, а не пялиться на формы местных дамочек, тогда бы я не влип в визуальную новеллу вместо симулятора отельного коридорного. Под демки ВН у меня где-то гниёт черновик ещё с весны, потому что жанр невозможно скучный, и Гостиничные Истории ничуть из общей массы не выделяются: жиденькие строчки появляются с пошлой вальяжностью, словно игрок вчера научился читать, и не несут и проблеска какого-то смысла. Понимаю, разрабы делают околоэротические игры, но тут и на "клубничку" намёка нет, не считать же таковым гипертрофированную сексуализацию большей части персонажей. И зачем всё это тогда? Так, мышкой пощёлкать?

Причём, судя по скриншотам на страничке в Стиме (их-то я, в отличие от тегов, смотрю) в игре будет как минимум выбор реплик\решений и какие-то квестики-задания (и хотелось бы возможность заромансить Пино, она ведь по сути бревно), почему этого нет в демо --- загадка...

Скип.

Гости прибыли.
Гости прибыли.
И сейчас отведают... конечно Мочи Фочи!
И сейчас отведают... конечно Мочи Фочи!

Ещё одна гостиница и тоже анимешная, но не развратная, а милая, привет Миядзаки здорового человека. Впрочем, только на вид, геймплейно же это довольно недружелюбный -- не дайте себя обмануть пушистиками и колобками с дудками вместо носа и рта -- менеджмент с непрямым управлением, где надо чётко задавать приоритеты и продумывать свои ходы (потому что кнопки "Отмена" тут нет; туалет для персонала служит мне напоминанием об этом) и всё равно не факт, что работяги не провалят задание -- у меня батя-официант с максимальным приоритетом на сервис убежал таскать дрова от случайно срубленного мной дерева, не иначе сынуле решил помочь. Наверняка я что-то недоглядел, показателей тут много, а интерфейс оставляет желать лучшего в плане информативности, да и вообще густо всего насыпано, в том числе подсказок, которые больше путают чем помогают -- что я, думаете, сам полез деревья рубить? нифига -- и разбираться с демкой надо долго и упорно, а не по лихо наскакивая.

Не скажу, что я страдал, но какого-то игрового фана тоже не получил, разве что вначале, от картинки. И то, он быстро выветрился. Ну, может ещё попробую, но вряд ли.

Эх, а была бы бензопила -- всё бы чудненько поместилось!
Эх, а была бы бензопила -- всё бы чудненько поместилось!

Пазл по размещению в квадрате 6х6 пачки разнокалиберных динозавров, спящих (некоторые трогательно выдувают соплю из носа; у динозавров вообще есть нос? т.е. был нос?). С котиками такое играл на одном из фестов.С собакенами вроде тоже была. Жду, когда идея дойдёт до логического завершения и укладывать надо будет конунгов в кургане или фараонов в пирамиде (было бы забавно, разрабы задумайтесь). В остальном, ну пазл как пазл, приятный, но ничего сверх. Есть раздел Коллекция, где про ящеров можно почитать немного подробностей.

Верона -- персонаж из первой части, вьюнки скорее всего тоже.
Верона -- персонаж из первой части, вьюнки скорее всего тоже.

В далеком уже январе 2022 вышла Strange Horticulture -- симулятор оккультного травника в псевдовикторианской атмосфере, где можно было поливать цветы, гладить котика (разумеется, чёрного) и подсовывать людям багульник и подорожник -- или белладонну и аконит, а между дело решать загадку восставшего кровожадного чудовища и головоломки поменьше, сидя в уютной лавочке и слушая дождь за окном. Я наиграл в неё чудесные 9 часов и периодически хочу вернуться на второе прохождение (пересидеть нынешнюю жару там было бы чудесно), поэтому не удивительно, что анонс сиквела я принял с энтузиазмом -- что редко со мной бывает -- а демо скачал сразу, как только оно вышло. И остался разочарован.

Игроку по прежнему приходится заведовать магазинчиком и принимать гостей с весьма расплывчатыми запросами, ответы на которые ищутся в справочнике сперва, а потом -- на полках, только теперь там стоят не горшки с растениями, а всякие артефакты. А артефактов я в играх навидался достаточно, в них нет того тихого очарования, что было в травничестве. Зато есть куча параметров вроде тактильных и внутренних ощущений, которые сравнивать неудобно, а надо (иные ещё и по участкам!). Леечки нет, а помахать метёлкой от пыли никто не додумался. Кот выглядит всрато, да и вся картинка деградировала, стала какой-то плоской, менее контрастной что ли. Рабочее пространство, где листаешь книжки, стало меньше, уже на третий день его завалило справочниками и макулатурой. Вылазки-путешествия за новыми экспонатами для коллекции вроде остались, но я то ли не въехал, как в них ходить, то ли просто не доиграл до этого момента. А главное, задачки стали менее логичными -- тут оговорюсь, для меня стали -- и я уже на третий день умудрился проиграть сразу двумя неправильными артефактами подряд (и экран проигрыша тоже нифига не интуитивный, какой-то покер на костях).

Но в целом база не изменилась, сюжет, как в первой части, интригует (плюс забегают знакомые персонажи), а атмосфера выветрилась не вся, так что в отличие от Галактического Отеля Странным Древностям я точно дам второй шанс.

***

Вот такое вышло препати, растянувшись аж до понедельника. Сегодня вечером начинается NextFest, значит пати тоже не за горами. А я пошуровал на работу.

12
12комментариев