[День Д] 42 свежие демки летнего NextFest'a, часть 2/4
Пока на двух сайтах бушевали сражения очередной энтхабово-дэтээфской войны, в Стиме тихо и мирно завершился фестиваль демок. Моя же работа от завершения далека, она только-только перевалила экватор. Как именно это было и какими штормами сопровождалось, узнаете в сегодняшней подборке демо-версий 🎮👇


Пропустил, что перевода у игры нет, а поскольку у меня нет понимания английского, диалоги в игре выглядели для меня так: ебать Мехамен ебать ебать обнимашки ебать ебать ебать котик застрял на балконе ебать ебать ебать ебать точно ебать. Ну ладно, ещё шутка Ройд — от слова «стеРОЙДы» была. Думаю, перевода игры ждать придется долго, у разрабов и основные европейские языки отсутствуют, а потом ещё упрощенный китайский, но ждать придётся — когда ещё дадут поиграть в «сбитого лётчика», который пошёл в супергеройские диспетчеры и теперь рулит командой из восьми любителей напялить трусы поверх трикушек.
Надо брать.



Динамичный лоуполи шутер про деваху по имени Выход, которой затолкали в голову бомбу и заставили работать солдатом у каких-то мутных типов (безвыходное положение, получается, х2). Поначалу напомнила Butcher’s Creek маргинальной атмосферой и использованием всяких лопат-молотков-топоров в рукопашной (можно и кидать) и немного Angry Foot клоунами-бомжами вместо врагов. Основная фишка – у большинства оружия нет прицела. Если перестрелка идёт на дистанции, доводишься «в процессе». Вторая фишка, поменьше, квартирка-хаб, где можно выбирать миссии и заказывать стартовое снаряжение – лопата за 150 баксов? да она тогда сама должна бить, а потом ещё и закапывать – чтобы не приходить с кулаками на перестрелку.
Весело, задорно. Прошёл, кайфанул, хочу ещё, в отличие от пиксельного ретро, лоуполи завозят редко, а чтоб в современном сеттинге – ещё реже.



Клон Vampire Survivors в тематике металхэдов. Как говорится, выпьем за карася! Исключительно поэтому я игру и скачал, потому что оригинальный VS, как и толпы его скороспелых подражателей благополучно прошли мимо меня. И, поиграв в эту демку, я убедился, что не зря. Бегать кайтить охапки мобов, взамен получая случайные скиллы, чтобы дальше бегать и кайтить ещё больше мобов – это явно не моё. Захочется мне массового геноцида я лучше диаблоид какой скачать, там хоть есть эвэйд, отхил, инвентарь и нормальный выбор навыков (кстати, кто-нибудь находил диаблоиды на фесте?) Митольные запилы и сатанинский сеттинг ситуации не спасают. Уж больно всё дефолтно. Тащемта, если бы адский угар кутежа разгонял Паук, крабиком ходил Аббат или какой-нибудь кококорщик в узкачах – есть там меметичные ребята? – а на фоне наяривал Чорный Викинг (до того как это стало мейнстримом) или Jihad малость повеселей бы было. А так меня на два трая хватило.
Скукота. Скип, конечно.

Ещё один инфернальный привет, где, на этот раз, с выдумкой всё в порядке. Даже слегка чересчур, я бы сказал, потому что играть придется за тюрмещика в аду, который попадает к особым узникам – Цветам. Дальнейшие сюжетные хитросплетения покрыты мраком невежества, ведь русского перевода опять нет (хотя заявлен, а я вообще думал по картинке, что это русская новеллка с элементами), а ни английский, ни тем более китайский мне выучить не удалось, рипс ляовай. И вообще, я шёл на point-n-click, а тут миллион диалогов! Моя хотеть думать! Моя не хотеть читать!
Думать, впрочем, оказалось мне не по плечу без чтения. Я на опыте (всё-таки Депонию на Дроггельбехере прошёл), с помощью вульгарного, но такого действенного перебора и просто везения прошёл пару головоломок, но из первой комнаты выйти не сумел за 40 минут и капитулировал. Но анимешную шизу успел ощутить, шизу, немножко багов и ручную выделку – в смысле, рисовка тут ручная. И тоже какая-то шизовая или сочетания цветов дискомфорт вызывают.
Несмотря на все вышеизложенное, впечатления от демо у меня остались неплохие. Может я даже попробую предыдущие работы автора, тем паче они бесплатные и имеют русскую локализацию.


Крохотная, но ужасно залипательная 2D тактика с элементами рогалика и монозромной графикой под ретро. Главная её особенность, помимо забавного пиксельного стиля, то, что и бой, и перемещения осуществляются благодаря предметам из инвентаря, если нет у вас ботинок, то вам их не потерять, в смысле, не взять бонус к защите на соседней клетке, а если нет меча или другого оружия – по врагу не стукнуть. Вроде всё простенько и даже примитивно, однако в бою игра постоянно подкидывает бонусы и проклятия, которые можно подбирать, противники после победы оставляют свои предметы, за нашей пати идут торговец и его ослик, после каждого боя настырно предлагающие поторговать. Предметов много (122 штуки), они разные – от мечей и луков до ракет, самокатов и свиньи-копилки (но вот привычных аптечек нет). Инвентарь при этом ограничен максимум четырьмя слотами, партия – тремя приключенцами, а приключенец – максимум шестью ХП (при полной прокачке), так что простор для билдостроя и тактики имеется, как и недюжинная аддиктивность.
Из недостатков первым и основным отмечу, что из-за ч\б картинки плохо читается, где свои, а где чужие. Свои белые, чужие светло-серые, все на чёрном фоне и модельки могут быть одинаковые. Пока стоят напротив друг друга – нормально, однако стоит рядам перемешаться, в гуще битвы уже не разобрать, кого лупишь. Я раз влупил своего микрочелика и не заметил этого, потом долго понять не мог, почему бой не заканчивается.
Забавно и тактикульно. Буду ещё играть.

Не знаю, каким образов эта игра попала ко мне в подписки – не такая уж и редкая ситуация, я ещё тот барахольщик – скорее всего, закинул из-за стильной чёрно-белой картинки и рисовки в духе диснеевских мультиков, а описание прочитать не потрудился. Зря-зря, говорит нам уточка, ведь это босс-раш рогалик, клешнеруких тут съедают без соли. Ладно, на самом деле не всё так плохо, боссы читаются после пары-тройки траев, да и после победы позволяют использовать их умение на других. Но есть одна неприятная, как по мне, особенность – количество попыток завалить очередного громилу ограничено числом побежденных до +1. На первом это, понятно, не работает, но если второго босса, ты не запинал со второго трая, добро пожаловать сначала, иди убивай первого.
Я раньше в подобные игры не играл, возможно, это нормальная для поджанра практика, но мне всё желание отбила. Git gud – не моя философия, я лучше потрачу время на новые игры, которые дадут мне новые впечатления, чем теребить очередную Малению. Убрать из подписок.

Польский Лапенко запускаться отказался. Так был бы ещё один Резик в копилочку.

Как вы, надеюсь, заметили, я стараюсь сдержанно подходить к обзорам и избегать слишком экспрессивной лексики. Во-первых, потому что это демки, продукт не только бесплатно-ознакомительный, но и зачастую не доделаный или просто не отполированный в должной мере, это нормально. Во-вторых, потому что активно употребляю эту лексику в жизни, не всегда, признаюсь, оправданно, хотел бы хоть при письме от неё воздержаться. Но вот демка Дома с Призраками – это такой инфернальный кал говна, что я того рот наоборот разрабов и всех причастных к её проявлению.
Тебя просто с нихуя спавнит в комнате с огромным зомби. Темно, нихера не понять, конус фонарика и пятирублёвку целиком не охватит, чувствительность мыши выкручена до 720 ноу скоп. По счастью в руках есть «эмка», но пока я искал дверь, пролетая камерой сквозь текстуры стен, расстрелянный зомби реснулся, потом реснулся с топором, а потом – с напарником, точно таким же. К тому времени я выгнал героиню во двор, где фонарик окончательно потерял смысл своего существования, вначале ткнулся в склеп 2 на 2, потом по какой-то тропе убежал к озеру, где в потёмках не нашёл ничего лучшего чем сорваться вниз, потому что дороги нет да и нахуй оно надо.
Пожелал бы разработчикам лоботомии, но она вряд ли что изменит. Говно залупа пенис хуй.



Знаете, сейчас многие люди недоумевают, зачем читать, если есть более современные инструменты передачи информации. Хор Каркозы как бы говорит таким, читать книги надо, чтобы не селится на улицах Бирса, Блэквуда, Лавкрафта… Куина, Дерлета, Смита, Картера, Пулвера и, разумеется, По – По, пожалуй, в первую очередь. Я бы для верности и на улице Каттнера жить не рискнул, потому что Хогбены – это, конечно, весело, но во Внутренний круг он тоже входил (в черновиках грустит один Почитальник про Генри с супругой).
Вот главный герой игры поселился на улице Чамберса (в игре так, хотя он Чемберс), в человейнике, да ещё и оказался представителем творческой профессии, скульптором. К чему это привело? Попал как кур в ощип в психологический хоррор по «Королю в жёлтом» (и никакого сесбиан лекса, что самое обидное!) и теперь должен бегать по всему зданию, которое перепуталось между собой и с каким-то зловещих измерением от собственной скульптуры, которая движется по принципу Плачущих ангелов из «Доктора Кто», то есть, когда на неё не смотрят.
Я обычно не люблю чистокровные (хе-хе) хорроры, но игра на удивление недушная, записочек немного и они короткие, скример за 40 минут мне попался один (зато какой!). Атмосферы ужаса поддают блуждания, когда пойдя в кладовку, герой выходит в подвал дома, а оттуда на лифте приезжает к себе в спальню, звуки и особенно озвучка. Истерит протагонист так, что не по себе становится. Ну а что, оправданно. Не каждый день соседи с выколотыми глазами за солью заходят.
Хорошо (что не каждый день, игра тоже хорошая и релизнулась уже).