[День Д] 42 свежие демки летнего NextFest'a, часть 3/4
Третья часть несколько припозднилась с выходом и вместо вечера пятницы вышла только в воскресенье (у меня днём, не знаю, как у вас), почему – частично рассказываю ниже. За задержку полагается комплимент от шефа, так что держите: «Вы потрясающе выглядите (даже с утра)» и пиксельную милочку бонусом 👇




Стелс в реальном времени с видом сверху камерой и в сеттинге Скандинавии начала ХХ века (я думал Дания, но судя по колерам и львам на флагах Швеция). Судя по некоторым намёкам предположу, что сюжет будет про революцию или борьбу за гражданские права, но пока просто героиня ищет брата пока его не нашла полиция. Мило, красиво, есть катсценки. Я час носом перепахивал первую локацию, уклоняясь от патрулей – не потому что сложно или играть не умею, просто хотелось на всё посмотреть, почитать все записочки, собрать все коллекционные предметы и послушать все комментарии героини. Она, кстати, вообще лапочка.
Кидаю деньги в монитор, зачеркиваю дни в календаре до релиза (через месяц, 15 июля). Инстабай.

После неудач с двумя клонами Резидента подряд в прошлой серии, я вспомнил об этой игре, что её хвалил Нум и что у неё есть демо и решил, что a cat is fine too восполнить пробел. А заодно проверить, как там с качеством игр для одноруких бандитов. Знаете, на удивление сносно (не путать со «снёс на!»). С Резьбой сравнение чисто формальное, головоломок сложнее найти шифр от шкафчика в той же комнате, где шкафчик (порой на том же экране) тут нет, а вот петлять в лабиринтах и стрелять зомби по головам приходится с преизлихом. А я и не против. Если бы ещё героиня помалкивала! Но, поскольку игра, скажем так, околоэротическая, озвучена героическая журналистка, лезущая очертя голову в пасть безумной корпорации дабы раскрыть зловещий её заговор, тоже, кхм, эротиШно. Охи, вздохи, стоны по любому поводу, Ларка из перезапуска стыдливо краснеет. Помните, был такой мем: «Озвучено профессиональными программистами», когда озвучка была ниже плинтуса? Здесь уместно сказать «Озвучено профессиональными порноартистами». Костюмную тему мимо пропустил, но тряпки находятся едва ли не чаще чем патроны, и все шлюховатые.
В целом, на удивление бодрый шутерок на вечерок. Окружение, естественно, однообразное и до деталей бедное, ну так у игры другие акценты. Демку точно допройду, но платить 1к за полную версию не буду. Не самые большие деньги, но и их игра не стоит.


Тактика непрямого контроля с элементами рогалика, ещё и стилизованная, как будто игрок сидит перед экраном в командном центре и отслеживает перемещения юнитов. Икзибит какой-то: ты смотришь в монитор, чтобы смотреть в монитор. Управлять самому толком нельзя, только задавать Логику – линию поведения юнита: разведывать местность или стоять, при атаке драться или стрелять. Краткий список команд содержит поначалу только самые базовые: Собрать (ресурсы), Обезболить (аптечкой) и Эвакуировать (все дружно бегут по съёбкам), но в дальнейшем его можно расширить (команды «Твой соратник за углом орёт от боли, помоги ему срочно, пока ксеносы не объели ему задницу!» нет, а жаль, она бы пригодилась) за деньги, которые игрок получает, проходя миссии и выгребая с карты грузы. Также за деньги можно прокачивать своих космических морпехов и покупать им снарягу.
Игра сложная и сама по себе (враги респаются на карте постоянно, пусть и по таймеру, зачистить её полностью нельзя), и возней с этими иммерсивными интерфейсами, которые малоинформативные да ещё и мелкие шо пипец, Определенная атмосфера у проекта, конечно, есть, этого не отнять, но всё же это больше про опыт чем про игру в удовольствие, а насколько опят станет интересным, зависит от вас. Я, например, и к четверти карты не приблизился за 5 попыток, она тут огромная, шпилеобразная, а гибель хоть одного подчиненного отбрасывает в главное меню (рогалик же).
Скип.


Очень короткая визуальная новелла. Всего 10 минут и 4-5 экранов, достаточно, чтобы очертить контур – главный герой обучается на программиста, собирает дома робота, имеет беды с башкой на почве потери девушки, а также получает от друга загадочную дискету (на дворе 1999 год) с мессенджером. Ну, про нормальных ВНки не делают, само собой, но тому, кто решил, что этот зыбкий контур годится для демо, т. е. способен заинтересовать игроков, я ставлю «пять» за самоуверенность, а за демку – «неуд». Прием-прием!
Серьезно, самой интересной теме – мессенджеру, который знает о пользователях чуть больше чем может, уделено меньше всего времени, зато с ходу выдается бэкграунд персонажа. Ребят, ваш герой буквально палка-палка-огуречик с рюкзачком на спине (при условии, что я правильно отличил его от его приятеля), у него даже портрета нет, а вы мне его мечты и утраты предлагаете. Ну хоть рожу ему тогда нарисуйте! А лучше – отбросьте биопроблемный шлак к черту и раскрывайте тему с дискетой.
Переэкзаменовка на осень.



Пиксельный шутер-рогалик – само по себе сомнительное сочетание, а знаете чем его можно сделать и вовсе отвратительным? Во-первых, сделать стартовым оружием и добавить выносливость. А пушка положить в следующей локации, и то, если игрок выберет локацию с оружием – система перемещений тут как в Шпиле, только каждая точка не одна комната, а несколько. Теоретически, там может попасться и сундук с оружием и там даже будет какое-нибудь пуляло, но тут из рукава появляется во-вторых – перезарядка у любого пуляло ручная, по кнопочке R. В 2к25! Представьте спектр моих эмоций, когда в первом забеге первой пушкой мне выбал… барабанная дробь… ОДНОЗАРЯДНЫЙ ДРОБОВИК! Очень монотонный спектр, в основном коричневый с бурым.
Добавьте сюда кучу барахла всех цветов радуги, что валится из убитых врагов – и получится… новый Дум. А новый Дум — это, разумеется, скип.


Пошаговая тактика с привкусом антиутопии. Отряд интернациональных миротворцев, включая Корбена (а вы сейчас тоже вспомнили легендарное «Корбен, детка»?) и Фиделя, который, конечно же, бородатый качок в берете, летят бомбить нехорошего доктора Светлова, но внезапно пилот решает размазать их вертушку по грунту. Теперь разделившиеся выжившие должны собраться в кучу обратно и выполнить задание, а мешать им будет классический постапокалиптический сеттинг в лице мародеров и мутантов (давным-давно тут сбрякал метеорит и немножечко наворотил делов) и неожиданных сюжетных поворотов (я прям предчувствую, что доктор-копротивленец окажется борцом за правду, а Суверенное государство, которое представляют миротворцы – злобной диктатурой, уж больно дебильные у них кричалки).
Тактика тут не ХСОМ-лайк, а использует Очки Движения, иногда поддаёт стелсу в реальном времени (мне не особо зашло) и долгие прогулки, также в реалтайме с болтовней и исследованием карты в поисках ништячков. Увы, гулять приходится на клавиатуре, что лично мне неудобно, зато декорации – милые сердцу постсоветские ебеня с полуразвалившимися избами и ржавыми тракторами ДТ-75. Мутанты, ебеня… Чего не хватает? Правильно, ещё здесь есть артефакты со своими бонусами и штрафами, за счёт которых идёт прокачка бойцов.
Я люблю пошаговые тактики с позиционными боями, поэтому это вишлист и покупка на ближайшей скидке (да, игра вышла и собрала очень положительные отзывы, пусть и немного). Открыл её для меня чел со СтопГейма, там я об этом написать не могу, стараниями заднеприводным из роскомпозора, напишу хоть тут. Спасибо тебе, чел.


Тёплая яркая метроидвания про конквистадора в панцире железном. А также в знаменитом шлеме-морионе, поножах и жилеточке, и это всё не просто обмундирование, это очки здоровья персонажа. Пропустил тычку — слетел панцирь, вторую – покатился, бренча, по земле морион. Когда вещи кончились и терять больше нечего, теряется самое главное – жизнь, и добро пожаловать на контрольную точку, к монаху Пабло (на костер, хе-хе. Не бойтесь, это привал, а не аутодафе). А потерять их легко, в джунглях медлительные не выживают, враги будут шустрые (некоторые – мелкие и шустрые) и от игрока требуется шустро реагировать на угрозы, если он не хочет остаться без штанов. Благо, есть алебарда, которая позволяет держаться от противников подальше, а вот блока/уворота нет, чтобы избегать урона приходится отскакивать (у всех врагов есть контактный урон, т. е. при касании об них персонаж теряет здоровье). Может, потом откроется, после первого босса мне дали возможность скакать по стенам.
У игры достаточно необычный вайб – или я давно не играл в метроидвании? Посоветуйте, кстати, если видели интересные демки – и оригинальный стиль. Это не просто рисовка под комикс, это буквально комикс с экранами-панелями и облачками текста. Но мне остро не хватало какой-то сюжетной вводной, пусть даже минимальной.
Любопытно, да и тема довольно редкая, я с конкистадорами только первую Экспедицию помню. Plus Ultra (лат. «За пределы») – официальный девиз королевства Испании со времен Конкисты.

Чтобы далеко не откладывать геймпад, решил сразу оценить и демку нового экшен-платформера от разработчиков Blasphemous (когда-нибудь я его пройду). Да, для многих это вбоквел известной серии слэшеров, но я в эти Сады Ниндзя сроду не играл, мне они ни о чем не говорят, да и к слэшерам отношусь прохладно. А вот 2D экшен-платформеры, пиксельные и с сочной картинкой мне нравятся. Но в этот раз взаимности не сложилось. Более того, я показал себя настоящим игровым журналистом, не пройдя даже обучения (засыпался на гиперударе и двух колоннах, буквально первые 10-15 минут). Можно было, наверное, придрочиться – ага, льсти себе – но игра и за это время успела сформировать впечатление абсолютно не моей, слишком требовательной к игроку, динамичной и сложной. А что я говорю сложным играм? Правильно…
Скип. Но попробуйте сами, так-то вроде симпатично.
(Лайфхак: если вы тоже не отличаетесь прямотой рук, но в отличие от меня, не привыкли капитулировать перед трудностями – у игры достаточно гибкая система настройки сложности. Я её не использовал, поскольку мне нужны впечатления as is, ничем не замутненные. Может быть попробую потом, для себя.)




Вторая основная причина, почему этот пост не вышел в пятницу как должен был. Дело в том, что у этой демки нет перевода даже на английский – только китайский, только хардкор! Но посмотрите, какая стильная у неё рисовка, какой отбитый – по-хорошему – боди-хоррор тут царит, какие у героини выразительные глаза. Я не мог пройти мимо, пусть мне и пришлось продираться через кучу иероглифов, потому что игра нифига не лаконичная, и героиня любит потрепаться.
Перед нами поинт-н-клик квест, завернутый в выделанную кожу боди-хоррора. Героиня пребывает на остров, чтобы найти свою тётю. Поначалу она делает блестящие успехи в игнорировании фантасмагорической реальности, окружающей её, стоит только выйти за порог каюты, и на этом зиждется немалая часть мрачного обаяния игры. Пока игрок пучит глаза на очередной кошмар в духе Кроненберга, героиня легкомысленно изрекает, мол, какая странная статуя или меня кто-то разыгрывает и цокает каблуками дальше. Но уже в третьей локации, отеле, все глупости вылетают из её блондинистой головки, а игрока перестают запугивать пассивно, визуалом и атмосферой, выпуская на него местных монстров во плоти. Да, здесь надо бегать, бегать много и зачастую – от типов быстрее тебя, так что я бы смело дописал в жанры survival horror, тем более что управление ужасно (хе-хе) неудобное.
Никогда не любил нарочитый мрак, мясо и гуро, скорее наоборот, однако конкретно этот проект вызывает неподдельный интерес.