Мастхэв недели: лучшие материалы от пользователей [28/52]
Так, стоп. DOOM теперь про парирования и тайминги? А лучшая игра про пришельцев — это симулятор бюрократа с контурными картами? На этой неделе наши авторы снова доказывают: самые яркие впечатления лежат там, где их совсем не ждешь. Приготовьтесь к разрыву шаблонов и паре-тройке хороших споров.

Забудьте все, что вы знали об играх про вторжение пришельцев. Terra Invicta от создателей легендарного мода Long War для XCOM — это жесточайший симулятор геополитики, где человечество, увидев первый НЛО, не объединяется, а моментально вцепляется друг другу в глотку.

Можно ли сделать захватывающий триллер из самой скучной работы в мире — проверки документов на границе? Papers, Please доказывает, что да. Игра превращает рутинную работу пограничника в тоталитарной Арстотцке в напряженную головоломку, где за каждой печатью "Одобрено" или "Отказано" стоит не только судьба очередного просителя, но и выживание вашей собственной семьи.

RimWorld — это не просто симулятор колонии. Это гениальный генератор историй, где рутинное выживание в любой момент может обернуться кровавой драмой или черной комедией. А если добавить к этому моды по вселенной Warhammer 40,000, игра превращается в настоящий симулятор имперского аванпоста, где поселенцы отбиваются от еретиков лазганами, страдают от эпидемий гриппа и молятся Богу-Императору.

Первая игра, Infinity Moment, предстает дешевой поделкой для PSP, где бесконечные диалоги визуальной новеллы прерываются лишь на унылый гринд мобов в кишкообразных коридорах. Ее переиздание, Hollow Fragment, немного подтягивает графику и делает боевку более похожей на настоящую MMO, но суть остается прежней — это симулятор всратых онлайн-дрочилен из нулевых, только в оффлайне. Именно в этом парадоксе и кроется ответ: эти игры плохи, но они идеально передают то самое чувство старых, кривых, но по-своему затягивающих корейских MMO, ради которого в это и продолжают играть.

Не хватает времени на сточасовые эпопеи? Получить яркие впечатления можно и за один вечер, погрузившись в мир авторских инди-игр. Три разных игры, три уникальных стиля — идеальное доказательство того, что для создания хорошей игры не нужны огромные бюджеты, а лишь оригинальная идея.

Это не эволюция, а полная смена парадигмы, которая может разочаровать фанатов Eternal. Безумный танец с дробовиком и быстрой сменой оружия уступил место методичной и тяжеловесной боевке, построенной вокруг щита, парирований и выверенных таймингов. Но главная проблема — не в смене темпа, а в потере души.

Когда за дело берутся авторы Painkiller и Bulletstorm, стоит ожидать первоклассной стрельбы — и Witchfire оправдывает эти ожидания с лихвой. Это гремучая смесь из шутера, соулслайка и экстракшн-лутера.

Это автобаттлер, в котором сама битва является самой неинтересной и нечитаемой его частью. Настоящая игра происходит между волнами, когда вы из карт строите оборону, выставляете юнитов и, главное, хитро манипулируете пулом доступных карт, выбирая себе оппонентов.

Забудьте о восклицательных знаках над головами NPC и маркерах, ведущих за руку. Of Ash and Steel — это ролевая игра, которая пытается вернуть нас во времена, когда для выполнения квеста нужно было внимательно слушать, а не просто бежать по компасу.

Новостей от Valve на этой неделе снова не было, но кому они нужны, когда фанаты своими руками создают контент, который уделывает многие студии? Главный герой этого дайджеста — энтузиаст, создавший реальную говорящую GLaDOS-картофелину, которая работает в оффлайне и которую, благодаря открытому коду, может собрать каждый. Параллельно другие команды продолжают переносить механику Half-Life 2 на Unreal Engine 5 и потихоньку оживляют ремейк Opposing Force. А вишенкой на торте — как всегда, россыпь фанатского творчества.

«Абстракты Вавилонской библиотеки» - книги для дизайнера абстрактных стратегий и математических игр.
За каждой элегантной настольной игрой стоит строгая математика, и эта подборка из пяти ключевых книг — настоящий путеводитель по миру абстрактных стратегий. Это полный набор инструментов для тех, кто хочет создавать не просто развлечение, а честные и стройные игровые системы.

Это история о борьбе с внутренним перфекционистом, о внезапной смене концепции фона на полпути и о попытке сохранить "живописную неаккуратность" вопреки желанию вылизать каждый пиксель. Честный взгляд за кулисы, показывающий, что за каждой красивой картинкой стоит не только техника, но и большая доза сомнений.

Путь инди-разработчика — это вечный поиск идеального инструмента, и эта история — честный рассказ о таком путешествии. Начав с тетрадных игр и программирования на Pascal, автор прошел через все круги геймдева: от соблазна легких денег на флеш-играх, обернувшегося болью кодинга на ActionScript 3, до освоения Unity. После всех скитаний и даже неудачных заходов в Godot, выбор был сделан в пользу старого друга — Game Maker.

Эта история — пролог к сезону "римхаба", знакомящий с первой тройкой колонистов, собранных для дерзкой операции против Империи. Их цель — тайно высадиться в тайге и основать станцию слежения за имперскими спутниками.

Готовьтесь к хаосу, нелепым падениям и борьбе за корону — анонсирован большой турнир по Fall Guys под названием "Бобовые Игры". В течение трех суббот, начиная с 19 июля, игрокам предстоит доказать свое превосходство в разных форматах.










Прочитали? Теперь идите играть! Или кодить. Или хотя бы соберите свою GLaDOS-картофелину. Действуйте, творите, а мы посмотрим, что из этого получится через неделю.
Сообщайте нам о своих трудах через панель "сообщить куда надо" (а эксклюзивные авторы апайте посты через панель) для добавления их в лучшее, но не забывайте, что туда и в эту рубрику попадает только соответственно оформленный контент, подробнее в самом низу этой статьи. А еще есть специальный набор плашек для оценок в стиле редакции, который мы подготовили для вас, если кто-то захочет украсить свой обзор.