Sword art Offline – Симулятор свиданий. ч1.
Добро пожаловать на/в магнум опус-лонгинус. Признаться, писался он с трудом, с очень большим. Лонги будут разбиты на части, что бы, не свести вас с ума обьемом текста и картинок. Это первая часть о страданиях и кайфе в серии игр, по франшизе Sword art Online.

Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем вы играете? Зачем продолжаете копаться в дерьме? Неужели Вы верите найти хидден гем или вам просто страшно отказаться от гейминга?
Я предлагаю включить данный умиротворяющий микс для чтения и познать дзен как познал его я, пройдя почти 12 игр по SaO. Ну и комментарии в стиле: Читать я это не буду — получают автоматом лайкосик.


Я не могу назвать себя поклонником Sword Art, еще во времена выхода ранобе, я считал данное произведение не среднего уровня а где-то ниже. Очередной ОЯШ который разматывает всех, только теперь в виртуальной реальности, собирает свой гарем и вообще лучше и круче всех, вывозя сюжет на силе дружбы и любви. Это даже по меркам типичного подросткового сёнена — плохо.

Однако было и то, что меня цепляло. Цепляла сама идея. Казалось бы игры, не важно ммо или нет, уже достигли своего потолка. Рецессия идей, рецессия технологий. Мы уже растём не ввысь а в ширь. Качество падает, а технологический потолок достигнут. И вполне логичный следующий шаг, это либо новые технологии которые позволят нам сделать скачок в мощности, либо — устройства погружения в виртуальную реальность. О чем собственно Реки в его производениях и пишет. Затрагивая темы самоозонанного ИИ (флаклайты) и прочие технотемы.

Копаясь в очень не публичной биографии автора, Кавахары Реки, я нашел что он закончил Университет Аояма. Что бы просто понимать откуда растут ноги, это методический христианский токийский университет открытый американскими миссионерами 1949ом, и готовит как по направлениям международного права так и по литературе и по инженерии. Сам институт отбирает учеников которые либо идут дальше в политику либо сильные инженеры. И наш автор, Кавахара как раз учился на инженерном, но в какой то момент перешел на литературу. Что делает любой парень студент? Он играет в ммо конечно же. Тем более наступление момента зрелости Кавахары пришлось как раз на расцвет ММО жанра и отсюда родились первые записки о будущей серии ранобе Sword Art Online.

Не смотря на то, что, считается что это законченное произведение, в своей основе это набор рассказов. У нас есть условные игры, есть персонажи мигрирующие из игры в игру включая главного героя Кирито и цикл коротких историй.
На данный момент полное собрание насчитает 60+ произведений разного качества, разных арок, разных рассказов и господь помоги издателям они пытаются все это собрать в единое целое. Я смог осилить большую половину начиная от первого собрания до конца арки Алисизации. Насколько я понял Unitile Ring еще пишется. Но у меня не хватит сил что бы и дальше осваивать эти труды. Оданко большинство знакомы с данным произведением конечно же благодаря экранизации в аниме. Учитывая что аниме ходило от студии в студию, продюссерами всегда выступали А-1 pictures имея экслюзивные права. А вот на подряд брали очень многих. Отсюда и разница в качестве. Например арку Алисизации анимировали сотрудики Ufotable известные по некоторым аркам Fate и я должен признать, я понимаю за что любят Ufotable. Эпические битвы, эпические анимации, Бесконечный Край Клинков по Fate серии до сих пор среди фанатов считается лучшей анимацией в серии.

Я не вижу смысла рассказывать про мир SAO или про персонажей, многие и так знакомы с франшизой а те кто хочет познакомиться — вас ждет тонны контента на просторах сети.
Это было маленькое вступление для понимания о чем будет серия лонгов. А теперь пора перейти к ягодкам.

На дворе 2012ый год, на экраны вышел первый сезон SaO и сорвал чарты. Реки с его ранобе хоть и получал награды до этого, но теперь влетел с двух ног в зал славы. И тут нельзя умолить достижения автора. Он действительно вошел в зал славы авторов. Пусть и не с очень качественным произведением.

И вот в 2013 году, буквально слепленное на коленке поделие под название Ininity Moment выпускается на консоль от сони - PSP. Издателем выступает Bandai Namco как и большинства игр в серии. Как говориться, куй железо пока горячо. Франшиза на взлете а значит фанты скупят в любом случае. Собственно маркетологи не прогадали. Игра продалась за первый отчетный период (неделя) 130+ тысячами копий только в Японии. К июню уже было продано 200 тысяч, издания выставили сдержанные оценки от 6 до 8 баллов. И позже по миру было продано почти под пол миллиона.

Поскольку я обладатель Psvita на которой можно эмулить psp, проблем у меня с игрой не возникло в техническом плане. Проблема возникала с тем, что это японский гейминг, с одинаковыми постными персонажами, очень простым геймплеем, визуальной новеллой и обязательно альтернативной историей. Я думал что это РПГ категории Б. Как же я ошибался.
Заметка: Вы представьте мое лицо, я писал этот абзац месяцы назад когда садился за лонг. На тот момент я еще не прошел большую часть игр. Сейчас редактируя текст, я ору чайкой.
Сюжет в игре примитивнейший и затрагивает сайд историю во время первого сезона аниме и первой части ранобе. Наши персонажи в парящей крепости айнкрайд, случается глитч системы, из-за которого не смотря на победу на Хитклифом(Каяба главный протагонист и создатель виртуального мира) игра не прекращается, а героев произведения буквально засасывает в игру. Да вот такая категория Б.

Игра изобилует анимешными вставками для катсцен. У нас простенькая графика уровня ps2 и четыре навыка на горячих кнопках. И если вам кажется что большую часть вы будете бегать по открытому миру, гриндить мобов — то нет, вы будете читать тонны текста визуальной новеллы и иногда нас будут выпускать в кишкообразные карты, с убийством кабанов и прочих монстров. Сам геймплей напоминает JRPG только без активной паузы в боях, наоборот тут все в реайлтайме.

В напарниках у нас всегда есть Асуна, наша возлюбленная и бой девочка, которая помогает нам и может нас баффать. Во время рейдов к нам могут присоединятся другие нпс, помогающие убивать боссов. Игра пытается подражать ММО, что логично, у нас есть игровая кукла на которую можно надеть кучу шмоток, есть прокачка навыков хоть и максимально примитивная. Чем то напоминает Lineage 2, когда мы набивали SP опыт и сливали его на покупку скиллов. Тут тоже самое.


Ну и конечно же всякие костюмы. Тут тебе и 200 наборов брони которые отличаются только статами. И всякие купальники и оружие которое тоже по сути набор скинов с разными статами.

Нам надо пройти путь от 1 этажа до 100ого этажа башни-мира Айнкрад устроив геноцид всем и вся.
Так же в игре есть филлерные ответвления, в стиле аниме: Мы на пляже с девочками в купальниках. Мы празднуем новый год. И тд.
Если вам кажется что я очень сухо пишу про игру. То так и есть. Это буквально все что есть в игре, не считая килотонн текста визуальной новеллы. Спасибо хоть озвучивали.

Моя итоговая оценка 4 из 10. Не рыба не мясо. Если вам доставляет удовольствие просто бездумно гриндить мобов и читать визуальную новеллу — это ваш выбор. Оценку я изменил при редактуре — потому что были игры и еще хуже.
Если в темной аллее ко мне подойдет японец, раскроет его длинный плащ а внутри будут коробки с играми по SAO, он взглянет и ехидно спросит — не хочет ли гайдзин еще? Я приближусь к его губам и нежно прошепчу — Да.

Hollow Fragment выходит ровно через год, Bandai Namco учитывают свои косяки, да и к тому моменту выходит Vita так что подтянули как качество так и графоний в целом. И вот что забавно, Hollow Fragment это альтернативный сюжет Infinity Moment, первой игры. Но при этом вылившейся в свою арку.

И я бы хотел написать тут про сюжет, но прикол в том, что Hollow Fragment это по сути переиздание Infinity Moment. То есть они буквально продают тоже самое по второму разу. Нет, конечно они провели работу над ошибками и если выбирать между Infinity Moment и Hollow я выберу последнюю. Чего и советую всем. Так же игра потом была портирована на полноценную Sony а так же на PC. В стиме можно купить если не из рф.

Так что же сказать о ней? Во первых они переработали интерфейс который дальше ляжет в основу серии. Тут чуточку другая завязка сюжета нежели в Infinity но в целом сюжет тот же. 1 новый герой мигрировавший из ранобе в игру. Обновленная графика. Чуть больше шмоток, скиллов и монстров. Можно заделать своего автара. Но суть абсолютно та же.

Полуактивный бой, заменили на реалтайм бой. Теперь это уже больше похоже на ммо. Ну и ко всему прочему, расширили возможности романсить персонажей. Да. Теперь можно уложить в постель некоторых партнеров. НПС партнеры теперь подстраиваются под твои действия. И добавили скрываемые хотбары под предметы и навыки.

Анимешные вставки тоже улучшили. Добавили новых и в целом — игру можно считать входной точкой в серию.

И у вас уже конечно же вопрос: Нахрена ты в это играешь?
А я отвечу: А альтернативы нет.

Поймите меня правильно, альтернатив то действительно нет. Да мы играем опять за Кирито, да у нас опять те же персонажи. Но игра внезапно передает то чувство всратых ммо нулевых. Только в оффлайне, на любой платформе (ну почти). То есть если вы любите гриндить в ммо. Полюбите и тут. Иногда отдыхая от гринда чтением визуалки или попытками уложить нпс в постель.

Моя итоговая оценка 6 из 10. Да это все та же SaO игра, только лучше, больше и отполированней. Плюс есть переиздания с улучшениями. Гринд, гринд и еще раз гринд!
Спасибо за прочтение! А вторую часть ждите через 1-2 дня когда отредактирую свою графоманию. Мы только начали разогреваться, ведь там еще куча игр в серии.