WitchFire - радость смерти
Обзор на новую игру от создателей Vanishing of Ethan Carter. Охота на ведьму, разговоры с призраками, оккультизм и ритуалы. Всё во имя и во славу его.

Прошло уже достаточно времени с момента выхода игры в раннем доступе и наконец разработчики заявили что в конец этого года, будет фулл релиз. Им осталось доделать 2 локации с концовкой и добавить еще пушек с предметами. Но в целом игра уже на финальной стадии.
Я ждал пару лет пока она переберется из Epic Games в стим и станет разнообразнее, наконец взяв издание. Потому что игры имеют свойство дорожать после релиза.
Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, в свое время выпустила отличный симулятор ходьбы Vanishing of Ethan Carter, но потом ушла выполнять подряды для других компаний. Наконец в 2023 они выпустили ранний доступ с одной картой, парой механик и парой стволов. С тех пор прошло 2 года и они уже на финишной прямой. И я расскажу почему игра стоит своих денег.

Завязка у игры достаточно простая. Ведьмы насылают проклятия и уничтожают людей, против них выступает церковь. Временной период между конкистадорами и испанской инквизицией.

Мы играем за охотника на ведьм. Тот кто служит церкви и чья задача является выявление магии и уничтожение всего оккультного.

На старте игра предлагает выбрать один из 6 классов. Они играют маленькую роль, по сути это просто стартовый набор из оружия - доп предмета и статов. Позже вы все равно прокачаетесь и откроете все что можно. Ограничений тут нет.

Игра является Rogue Lite шутером, смешанным с механиками соулс лайка (парирования и уклонения), механиками лутинга и до кучи экстракшена так как с карт можно уйти когда вам хочется.
У нашего персонажа простенький набор статов, отвечающих за выносливость - жизни - магию и удачу (процент выпадения лута).

Качать эти статы мы можем за ведьмин огонь, аналог душ из соулсов, которые падают с убитых бедолаг.

Тоже самое касается и инвентаря. Все достаточно просто. У нас есть основное оружие - дополнительное и магическое. Реликвия - фетиш - кольцо. И два заклинания.

Помимо этого нам предлагается прокачивать оружие. Прокачка достаточно простая - убить определенное кол-во противников, прокачать персонажа.

Так же мы можем исследовать новые пушки и предметы. Все что требуется, это запустить исследование и убить противников - провести время на карте.

Знаю что говорю много про механики, но делюсь что бы вы понимали все. Помимо исследований у нас остается еще ладан. Это различные смеси дающие бонусы на вылазке.

И в конце концов элеменет рогалика, очистив область на карте, мы можем открыть случайный аркан. Который дает временные бафы пока мы бегаем на карте, либо меняют геймплей. На этом с основными механиками всё.


Теперь к самой игре. У нас есть 4 карты. И еще две ожидаются на релизе.

Сами карты достаточно большие, но не душат, их можно быстро пробежать за 5-10 минут из конца в конец. При каждом заходе на карту, области где спавнятся монстры, сундуки и предметы с ритуалами, постоянно меняются. Есть обычные области, есть опасные с элитными врагами, есть очень опасные с мини боссами.


На карте раскиданы сундуки, собираемые травы, оккультные предметы, различные ивенты и активности.

Помимо всего перечисленного, на карте есть мини данжи и многое другое.

Все основное я описал. Теперь поговорим о других аспектах. Пушки в игре замоделены отлично, так же как и их анимации и звуки. Все бряцает, шипит, делает бум и вообще механика стрельбы и перезарядки одна из лучших. Ну тут не удивительно - старички делают.
Дизайн локаций и оружия отдает эхом PainKiller, но всё таки в своей тематике.

Графика в игре на приличном уровне для инди игры, приятные ландшафты, всё максимально забито деталями тут и там. Домики, обломки, статуи и тд.




Если очень долго бегаем по карте, то ведьма начинает призывать к нам врагов. Если же мы зачистим всю карту от и до, то дальше призывается босс локации с несколькими фазами.


И если я уже сражался с боссами вертолётами, то вот с боссами галеонами еще нет.


Ну и помимо всего, на карте переодически возникают случайные ивенты о которых я говорил ранее. Призраки, скрытые заначки, алтари.




Противники тут имеют большое разнообразие как по анимациям и атакам так и по внешнему виду.

Оценивать игру в данный момент не берусь, так как, она еще в раннем доступе. Но уже могу посоветовать всем поклонников шутанов. Она не требует времени, есть активная пауза, все механики вписаны аутентично и приятно. Основа игры - шутер и пушки на очень высоком уровне для индюшатины. Я уже набрал 30 часов и не продвинулся дальше второй карты. Думаю на релизе игра легко сожрет 100+. Оптимизация очень приличная. Статтеров - лагов или граф. артефактов не замечено. Работает очень плавно.
Из минусов пока что могу отметить только две вещи:
- Не сбалансированный ИИ.
Мелкие противники часто тупят, пытаясь выстроить путь до игрока. Но в целом приятные. Уклоняются - убегают - сбиваются в стаи - призывают других и тд. ИИ боссов наоборот выкручен на максимум и доставляют боль.
- Недостаток саундтрека.
В игре буквально один бэкграунд эмбиент и это печально. Этой игре нужно если не металл, то хотя бы какой то музыкальный саундтрек.
Спасибо за прочтение!. Вторая часть лонга по SaO - сегодня - завтра.