[ Of Ash and Steel ] Знакомство и плейтест.

Получил вчера приглашение на плейтест. Об игре сам знаю не много. Посмотрим вместе информацию: дёрнем инфу из стима, посмотрим пару трейлеров и лично погрузимся смотреть на всё. Ясными глазами ребёнка, когда мир чист и всё представляется таким какое оно есть.

Ролевая игра от третьего лица с открытым миром с упором на боевые навыки и выживание.

  • Различные стили боя: от ловкого фехтовальщика, до закованного в тяжёлые доспехи рыцаря.
  • Возможность использовать окружение и активные навыки.

  • Выживайте, набирайтесь опыта и заключайте союзы. Докажите, что даже тот, кто потерял всё, может стать значимой силой, способной изменить мир.
  • В Of Ash and Steel нет системы маркеров, а квесты не ведут вас за руку. Вспомните удовольствие от первооткрывательства и позвольте любопытству быть вашим проводником. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты.
image

  • 300+ квестов;
  • 30 000+ строк диалогов;
  • 270+ предметов брони, одежды, колец и амулетов;
  • 180+ видов оружия;
  • 30+ монстров;
  • 200+ рецептов крафта;
  • 3 уникальных питомца;
  • 5+ часов оригинальной игровой музыки;
  • 50+ зарытых сокровищ;
  • 80+ случайных событий в мире;
  • И это далеко не всё!
Игра может запускаться в режиме DirectX 11 для слабых систем.
Игра может запускаться в режиме DirectX 11 для слабых систем.

На этом знакомство с информацией от «Стим» завершим. И перейдём к личному опыту. На словах звучит хорошо.

Перед началом игры выбираем уровень сложности. Поставлю классический режим.

image

Исходя из описания, можем вычленить, что персонажу будет требоваться еда и питие с отдыхом, а хардмод ограничивает сохранения и вознаграждает большим лутом.

image
У игры приятная графика, а перевод для нас сделан полный и с озвучкой.
У игры приятная графика, а перевод для нас сделан полный и с озвучкой.
Квесты даже в самой первом закутке действительно берутся из исхода диалогов, а не по наводке на восклицательный знак над головой неписей.
Квесты даже в самой первом закутке действительно берутся из исхода диалогов, а не по наводке на восклицательный знак над головой неписей.

Как, собственно, и само выполнение. Если посмотреть под ноги персонажа, то там видно раздавленного жука. Я-то по привычке давай искать карту и метку, а их тут и не будет. Это меня моряк попросил жуков передавить и подсказал, как — просто ногами.

Сейчас мы ещё палку найдём с юнгой помахаться, да ключ от сундука посмотрим, вдруг там что ценное есть.

Помог моряку с жуками, а тот на мою просьбу дать дубину для махача дал свою ногу. Вот так спасибо. Говорит, что она зато тяжёлая.
Помог моряку с жуками, а тот на мою просьбу дать дубину для махача дал свою ногу. Вот так спасибо. Говорит, что она зато тяжёлая.
Грибы — сила! За помощь другому моряку он поделился житейской мудростью.
Грибы — сила! За помощь другому моряку он поделился житейской мудростью.

Боёвка прикольная кстати, своеобразная. Просто затыкивать врага не получится.

Процесс приготовления еды.
Процесс приготовления еды.
Рыбалка есть - чек.
Рыбалка есть - чек.
Впечатления меня заинтриговали. Хочется увидеть игру уже в формате релизной версии. Однозначно любопытный проект. Это действительно ролевая игра в открытом мире в лучших традициях классических игр начала двухтысячных.

На этом хватит, а когда я решил выйти из игры, то демка мне решила ещё раз продемонстрировать в слайдах про особенности игры. Покажу и вам.

image
image
image

Остаётся искренне надеяться, что конченные обзорщики не станут додумывать свои любимые эпитеты (кто понял, тот понял) к этой душевной игре.

16
2
16комментариев