[ Of Ash and Steel ] Знакомство и плейтест.
Получил вчера приглашение на плейтест. Об игре сам знаю не много. Посмотрим вместе информацию: дёрнем инфу из стима, посмотрим пару трейлеров и лично погрузимся смотреть на всё. Ясными глазами ребёнка, когда мир чист и всё представляется таким какое оно есть.
Ролевая игра от третьего лица с открытым миром с упором на боевые навыки и выживание.
- Различные стили боя: от ловкого фехтовальщика, до закованного в тяжёлые доспехи рыцаря.
- Возможность использовать окружение и активные навыки.
- Выживайте, набирайтесь опыта и заключайте союзы. Докажите, что даже тот, кто потерял всё, может стать значимой силой, способной изменить мир.
- В Of Ash and Steel нет системы маркеров, а квесты не ведут вас за руку. Вспомните удовольствие от первооткрывательства и позвольте любопытству быть вашим проводником. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты.

- 300+ квестов;
- 30 000+ строк диалогов;
- 270+ предметов брони, одежды, колец и амулетов;
- 180+ видов оружия;
- 30+ монстров;
- 200+ рецептов крафта;
- 3 уникальных питомца;
- 5+ часов оригинальной игровой музыки;
- 50+ зарытых сокровищ;
- 80+ случайных событий в мире;
- И это далеко не всё!

На этом знакомство с информацией от «Стим» завершим. И перейдём к личному опыту. На словах звучит хорошо.
Перед началом игры выбираем уровень сложности. Поставлю классический режим.

Исходя из описания, можем вычленить, что персонажу будет требоваться еда и питие с отдыхом, а хардмод ограничивает сохранения и вознаграждает большим лутом.



Как, собственно, и само выполнение. Если посмотреть под ноги персонажа, то там видно раздавленного жука. Я-то по привычке давай искать карту и метку, а их тут и не будет. Это меня моряк попросил жуков передавить и подсказал, как — просто ногами.
Сейчас мы ещё палку найдём с юнгой помахаться, да ключ от сундука посмотрим, вдруг там что ценное есть.


Боёвка прикольная кстати, своеобразная. Просто затыкивать врага не получится.


Впечатления меня заинтриговали. Хочется увидеть игру уже в формате релизной версии. Однозначно любопытный проект. Это действительно ролевая игра в открытом мире в лучших традициях классических игр начала двухтысячных.
На этом хватит, а когда я решил выйти из игры, то демка мне решила ещё раз продемонстрировать в слайдах про особенности игры. Покажу и вам.



Остаётся искренне надеяться, что конченные обзорщики не станут додумывать свои любимые эпитеты (кто понял, тот понял) к этой душевной игре.