Выразительно и кратко (Tengami, The Franz Kafka Videogame, Chuchel)

Мне нравятся игры с необычным, но при этом качественным и интересным визуальным стилем. Конечно, и среди проектов от гигантов индустрии можно найти такие, но всё же различные эксперименты с графикой — это скорее удел разработчиков из инди-сектора. И пусть львиная доля подобных творений не может похвастаться большой продолжительностью, нередко это с лихвой компенсируется яркими образами и свежими идеями.

image

Порой очень жаль, что в сутках всего 24 часа, и не всегда остаётся достаточное количество времени (да и желания тоже) для погружения в масштабные игровые проекты. Разумеется, всегда можно залипнуть в любимую сессионку или в очередной «бесконечный» рогалик, но ведь хватает неплохих игр, которые можно пройти полностью за условные 1,5-2 часа, выкроенные для видеоигровых развлечений. А если при этом у них классный и необычный визуал — ещё лучше.

Я часто играю в подобного рода игры. Много о них не расскажешь, так что отдельные посты про каждую делать особого смысла нет. Потому решил ввести своеобразную нерегулярную рубрику «Выразительно и кратко», где буду рассматривать по 2-3 игры, плюс-минус подходящие под следующие критерии:

  • продолжительность не более 2 часов
  • у игры цепляющий визуальный стиль (интересный, качественный, необычный…)
  • игра содержит оригинальные идеи, либо нестандартным способом эксплуатирует всем известные механики.

Да, всё здесь очень субъективно, и возможно, кто-то лишь уверится в том, что такие игры ему совсем не подходят. Но, возможно, кто-то всё же даст шанс проектам, которые до этого обходил стороной. А возможно, кто-то даже посоветует мне что-то похожее на игры, представленные в посте.

***

image

Размеренная приключенческая игра с восточным колоритом. Этот проект прежде всего привлекает своим визуальным стилем — мир игры представлен в виде японской книжки-раскладушки. Локации перелистываются как страницы книги, открывая игроку новые бумажные панорамы.

image

Сюжета здесь фактически нет. Да и герой игры и в прямом, и в переносном смысле картонный.

image

Мы ничего не знаем и не узнаем об этом человеке — ему нужно просто собрать опавшие цветы сакуры и вернуть их погибающему дереву, чтобы оно расцвело вновь. Это как бы символизирует возрождение, новое начало. Очень по-восточному.

image

Для достижения цели нужно посетить несколько локаций и решить там различные головоломки. Большая часть их основана как раз на взаимодействии с бумажными элементами книжки-раскладушки — где-то сдвинуть слой, где-то разложить панораму в другом варианте, чтобы придать ландшафту нужные свойства. Игр, где графика «бумажная», вроде бы хватает, но конкретно с такой весьма интересной механикой раскладывающихся панорам, мне кажется, я больше нигде не сталкивался.

image

Загадки, основанные на логике, тоже есть. Однако, если быть внимательным, решить их не составит никакого труда. В целом, геймплей очень медитативный. Единственный минус в том, что герой движется довольно медленно, а для решения некоторых загадок приходится перемещаться с одного края локации на другой больше одного раза.

image

Фактически, Tengami — игра на одно прохождение. Однако с ней было приятно познакомиться благодаря такому оригинальному визуальному стилю и хорошей музыке, очень органично вплетающейся в общую картину.

//В игре всего 4 ачивки. Они сюжетные и все откроются к финалу, так что можно получить лёгкий «подсолнух».

***

image

Эту сюрреалистичную приключенческую игру, созданную Денисом Галаниным, можно смело назвать инди, хотя издатель у неё имеется, да не абы какой, а Daedalic Entertainment. Однако, «Дедалики» — настоящие специалисты по созданию грустных сказок и добротных квестов, и здесь сразу явно ощущается, что это не их «почерк». Уж больно незамысловатая игра.

image

Я крайне мало знаю о трудах Франца Кафки, но здесь такие знания и не требуются. Данная игра, пусть и содержит в своём названии имя знаменитого писателя, всё же является произведением, как говорится, «сильно по мотивам». Так что тех отсылок и обрывков, которые периодически встречаются в массовой культуре, будет более чем достаточно для прохождения игры.

image

В плене геймплея игра представляет собой нечто среднее между поинт-н-клик квестом и простым набором головоломок. Сами головоломки, к сожалению, неравномерные. Далеко не всегда нужна логика, порой достаточно немного поэкспериментировать. Есть как очень классные, так и весьма неочевидные задачки. Есть и задолбавшие всех «пятнашки», которые тут «восьмашки». Более того, если не быть достаточно внимательным (ну или захотеть получить связанную с ними ачивку), «восьмашки» придётся собирать два раза с разным раскладом цифр. А ещё в некоторых головоломках понадобится определённый уровень знания английского языка. Я никогда не учил английский, но моего уровня вполне хватило — как ни крути, а знания, полученные в эпоху, когда локализация кино и игр у нас оставляла желать лучшего, принесли свои плоды.

image

Тем не менее, не всё так беспросветно грустно. Как и говорил, интересные головоломки здесь есть (мне, например, понравились задачка с пушкой и монстром, задачка с открытием замка в каюте корабля и задачка с получением разрешения). Есть отличное музыкальное оформление, достаточно оригинальный способ подачи сюжета и, конечно же, приятный визуальный стиль. Мягкая, почти акварельная рисованная графика выглядит очень уютно, к тому же хорошо работает в моменты, когда на арену выходят сюрреалистичные штучки.

image

Прохождение игры вполне укладывается по времени в 2 часа. А вот получение всех ачивок (особенно той, которая связана с использованием подсказок) подразумевает искусственное затягивание игры. Я такие ачивки не особо люблю, потому и остался с теми 9 из 12, которые открылись в процессе прохождения.

***

image

Приключенческая игра от Amanita Design. Традиционно очень качественно, необычно, душевно и смешно. Стилистически проект чем-то напоминает их же Ботаникулу — такой же странный мир, населённый странными существами. Есть главный герой по имени Чучел. Хрен его знает, что это за неведомая зверушка. Косматый шарик с тонкими ручками и ножками. У Чучела есть оппонент по имени Кекел. И, собственно, вся игра представляет собой набор весёлых сценок, в которых эти два героя сражаются за черешню.

image

Геймплей подаётся без слов — их здесь успешно заменяют действия, эмоции и картинки. Правда, всё же периодически герои нечленораздельно изъясняются на каком-то непонятном языке, что создаёт дополнительный комический эффект. А вообще, вся суматоха, происходящая на экране, похожа на злоключения белки из мультфильма «Ледниковый период», которая носится со своим драгоценным желудем. Так же и здесь — каждый из героев хочет единолично владеть ягодой, но никто из них никак не может взять верх над другим.

image

Эта игра, как и другое славное творение Аманиты — Pilgrims, — тоже всячески поощряет эксперименты. Практически со всеми предметами, имеющимися на игровых сценах, можно взаимодействовать, причём зачастую разными способами. Иногда для достижения цели будут требоваться определённые комбинации из разных действий. Всё это сопровождается качественными и очень смешными анимациями, а также классным звуковым сопровождением.

image

Для бОльшего разнообразия в игре есть не только «квестовые» этапы, но и уровни с мини-играми. Нам предстоит немного поиграть в Space Invaders, Angry Birds, Flappy bird, Тетрис, Pac Man, в прохождение лабиринта. Естественно, всё это сделано в стилистике игры и неплохо разбавляет уровни, где надо соображать.

image

В общем, Chuchel — короткая и весёлая игра, у которой и недостатков как таковых нет. Всё идеально выверено. А единственное, что может испортить впечатление, происходит не в игре, а за её пределами — в последнее время разработчики зачем-то полезли на политическое поле. Смешивать игры и политику — не круто.

11
2
11комментариев