avatar
1 день назад

Terra Invicta, контурные карты для любителей x-com

Мне бы очень хотелось рассказать об игре пространно и вдумчиво, после прохождения компании, но во первых эта кроличья нора оказалась глубже чем я ожидал, а во вторых до 10го июля на игру скидка 35% и потому я искренне советую любителям стратегий раскошелиться на 13 долларов и положить игру в свою библиотеку, потому что она стоит того. Я же кратко расскажу вам об игре в надежде заинтересовать.

image

Я совсем не против общепопулярных контурных карт, но на мой вкус им не хватает важной составляющей - цели. Можно конечно бесконечно развлекаться, строя великую парагвайскую империю в которой все ходят нагишом и едят пап римских, но мне больше по душе когда передо мной стоит проблема или четкая цель, как на пример в Master of Orion нам нужно достичь определенной цели. Поэтому эта игра для меня попала на плодородную почву.

Для начала пару слов о разработчиках, Pavonis Interactive. Учитывая размах игры у меня сразу возник вопрос откуда взялись такие талантливые ноунеймы. Оказывается студия сформировалась на костяке модеров делавших мод Long War для первой из новых XCOM (и Long War 2 для второй части). Это очень ощущается, не геймплейно, а по атмосфере. У меня, как у давнего фаната серии XCOM  еще со времен X-COM, глаз почему-то сразу зацепился за игру в безликом списке поиска стима и как оказалось неспроста. Чутьё подсказывало мне что тут что то есть, но искал медь, а нашел золото.

Скажем прямо, до того как я не без труда наткнулся на игру в дебрях стима я не особо задумывался о том что не так в завязке игр X-COM и позже XCOM. При первых признаках инопланетной угрозы весь разношерстный мир сливается в едином порыве и создаёт военную организацию с транснациональными полномочиями, которая контингентом в небольшую ИТ компанию останавливает нашествие пришельцев. Все страны мира вкладываются в бюджет. Никто особо не противодействует.

Terra Invicta же это аналог Методов Рационального Мышления во вселенной Гарри Поттера, только для мира X-COM. Мир это один большой бардак, как в реальности. Когда в атмосферу входит небольшой корабль пришельцев, терпя крушение, мир незамедлительно разделяется. Кто-то готовится дать пришельцам отпор, кто-то собирается налаживать с ними контакты, кто-то незамедлительно начинает их боготворить, а кто-то ударными темпами готовится дать по съ**ам из Солнечной системы.

Причем это не отдельные страны. Мы говорим о транснациональных тайных (и не очень) организациях, которые действуют по всему миру. Руководство одной из них нам и предстоит взять в свои руки.

image

Кроме того на дворе 22й год, в космосе висит одна чахлая космическая станция (со всем уважением к МКС), и если вы думаете что вам удастся собрать космический корабль в геополитическом аналоге батиного гаража, наняв несколько десятков ученых и инженеров, то подумайте еще раз. Для научных исследований вам потребуются буквально бюджеты стран. Так же как и запуски в космос требуют космических программ в стране (вы не представляете насколько ценным становится Казахстан на начальном этапе игры).

И порешать вопросики с космическими туристами одним оперативником можно только в очень ограниченных случаях. Иногда вам нужна поддержка АРМИИ. Регулярной армии. Причем вы не можете так просто отправить армию из одной страны в другую. А армии жрут бюджеты, влияют на экономику. А это значит что подконтрольным странам нужна крепкая экономика.

Но сперва вам нужен контроль над странами (где то на фоне начинает звучать "Take control"). А для этого вам нужны агенты.

Итак для того чтобы вершить судьбы нам нужны агенты. Здесь их роль выполняют так называемые Советники. Каждый из них имеет собственные компетенции и открытый для выполнения набор миссий, который может расширяться, потому что постепенно за получаемый опыт мы можем накидывать им навыки (я достаточно долго искал окно управления оперативника чтобы это узнать, тумпой, бывает).

Но представляют они собой не отдельных личностей, а условно главу целой ячейки организации. Каждый из них где-то под копотом имеет своих агентов, и даже может иметь в управлении организации, дающие ему бонусы. Чувствуете к чему дело идёт? Наш консул это в сущности вот этот парень (или скорее это его представитель):

image

И организации вроде XCOM (я не удивлюсь если рано или поздно увижу её в списке доступных организаций, это будет прекрасный оммаж) являются просто верхушечкой айсберга, поднимающейся над тёмными водами геополитических интриг, тайных операций и борьбы за власть. Это лишь моя теория но у меня это всё так красиво сложилось в голове, что мне хотелось пищать от удовольствия.

В зависимости от квалификации они могут выполнять разные наборы миссий, от получения влияния над государствами, о чем ниже, исследований инцидентов связанных с пришельцами и вплоть до вполне понятной мокрухи по отношению к агентам из других организаций. У каждой операции есть какой-то шанс на успех, который можно повысить, потратив к примеру очки влияния или операций.

Но одна из самых изысканных особенностей происходящего - это то что каждый оперативник имеет значение лояльности. Если обратите внимание это красная цифра с вопросом в правой ниженей части экрана и плашки консула:

image

Знаете почему там знак вопроса? Потому что мы не знаем точное значение лояльности нашего агента. Мы можем отправить другого агента чтобы уточнить его лояльность. Можем с помощью определенных средств и заданий повысить его лояльность. Но вы уже думаю поняли к чему всё идёт. Агента можно перевербовать!

Как только вы засветили вашего агента его могут попытаться взять в оборот другие фракции, или же вы можете попытаться переманить на свою сторону засвеченного агента противника. Всё это превращает игру в увлекательный шпионский поединок.

Игра происходит циклами поначалу в одну, потом в две недели, в начале которых мы раздаём миссии нашим консулам, а затем смотрим как разворачиваются события, превращая это в увлекательные кошки-мышки по всему свету. Каждый консул - максимально ценный актив, так же как и время. Раскрытого консула можно отправить залечь на дно на ход, но тогда мы потеряем две недели, за которые можно было бы взять контроль над небольшой страной и приходится выбирать. Потому что контроль над странами здесь нужен.

Стоит обратить внимание что захват стран в Terra Invicta это не совсем тот захват, который обычно принят в 4х контурных картах. Формально мы не "захватываем" страну, мы берем под контроль её ключевые структуры чтобы иметь возможность влиять на её политику. То есть мы де факто подминаем под себя к примеру прессу, избирательную систему, в конечном итоге администрацию. У каждой страны в зависимости от размера и влияние разное количество ключевых точек и у каждой есть так сказать королевская точка, которую можно захватить только после захвата всех остальных.

image

Это позволяет нам управлять бюджетом и внешней политикой страны. В том числе, к примеру, развязывать войны. Как и положено порядочным массонам-рептилоидам, мы не развязываем войны из бездумной кровожадности. Это, как и всё прочее, просто инструмент влияния в нашей невидимой войне с другими организациями. Да, закрепившуюся в стране организацию обычно можно выбить с контрольной точки дав консулу миссию Purge (!) к примеру, предварительно её ослабив, но если та вцепилась в страну всеми зубами, взяла под полный контроль и укрепилась, выковырять её оттуда может быть неоправданно затратно. Вот тогда можно и затеять войну. (Это забавно в рамках игры пропитанной конспирологией, но не весело в реальности. Не развязывайте войн пожалуйста). Это позволит например выбить местных гадских пришельцепоклонников из Франции (отдайте Францию, клопы фанатичные! У нее куча очков в науку!).

Количество цифр безусловно порадует людей с определенной склонностью к статистическому анализу. Для каждой страны указаны весьма правдоподобные значения населения, ВВП, степени индустриализации. Я с удовольствием обмазывался циферками и впервые в жизни проявил живой интерес к географии.

Всё это, при в общем то простоте выполняемых нами отдельных действий рождает многослойную переплетенную картину скрытой войны тайных организаций

Кстати об организациях. В отличии от многих игр подобного рода они представляют из себя не какие-то национальные к примеру формирования. Это в сущности воплощения подходов к взаимодействию с инопланетным контактом. Всего их 7.

The Resistance готовится противостоять инопланетному вторжению. Это пожалуй ближайшая по духу к XCOM фракция.

Humanity First это то же сопротивление, только на спидах. Радикалы на этой стороне спектра. Не просто противостоять вторжению, а выжечь их всех огнём. Каждый кто сотрудничает с пришельцами должен быть уничтожен. Каждый кто думает о том чтобы сотрудничать с пришельцами должен быть уничтожен. Убить ксеноса, сжечь еретика. Вы поняли суть.

The Servants находятся на противоположной стороне спектра. Это фанатики пришельцепоклонники. Они считают что пришельцы это дар небес и им надо поклоняться.

The Protectorate не такие отбитые, но тоже думают что с пришельцами надо как то договориться чтоб они тут всех не перебили, предполагая что они могут

The Academy находится где-то по центру, они хотят установить с пришельцами отношения на равных и двигать вперед науку.

The Initiative банда опортунистов, которые хотят под шумок инопланетного вторжения заграбастать всё что к полу не приколочено. И наконец

Project Exodus которые думают что катка вероятно слита и надо строить флот-ковчег и ушлёпывать из Солнечной системы куда-нибудь ещё.

Как видите фракции на любой вкус. У каждой свои цели, приоритеты и некоторые стартовые условия. И все эти ребята стремятся к своим целям в общем пространстве, конкурируя где можно. К примере в науке.

Верхняя строка это публичные исследования, нижняя - внутрифракционные
Верхняя строка это публичные исследования, нижняя - внутрифракционные

Система исследований здесь так же устроена интересным образом. Да, у фракции есть своя ветка исследований, которые она может исследовать сама по себе, но большинство фундаментальных исследований - это общемировые проекты, как например программы космического строительства или новых материалов. И тут система следующая, многим фракциям необходимы свои фундаментальные исследования, но задать следующее исследование в какой-то из областей можно лишь больше всех вложившись в текущее исследование в этой области. То есть вам нужно быть самой научно влиятельной фракцией просто чтобы исследовать то что вам нужно, ну и конечно можно развить науку в своих странах, но это долго и неэффективно. Гораздо проще и веселее подорвать научный потенциал фракций соперников, ну и тут и начинается потеха из саботажа, захвата точек и дипломатии.

Тут я ступаю в область о которой в общем то не могу достоверно говорить, потому что банально до нее ещё не добрался, так что расскажу лишь то что понял из коротких описаний и туториалов. Вся эта шпионская вакханалия творится на нашей планете не просто так и фактически это просто предбанник основной игры, ведь наша цель - это полноценный выход в космос для взаимодействия с инопланетной угрозой. А это значит что впереди нас ждёт полноценная колонизация солнечной системы, строительство космических баз, а так же полноценных боевых космических флотов

image

Как только мы выберемся из колыбели человечества нас ждёт  вся солнечная система вплоть до пояса Койпера и возможно далее. Большое внимание уделено строительству баз, как в космосе, так и на космических телах. В кораблях очевидно преобладает дизайн, тяготеющий к реализму, а баталии выглядят не как полёты на самолётах в стиле звёздных войн, а батарейные лазерные перестрелки в духе классической фантастики.

Мне жаль что я не могу рассказать вам больше об этой составляющей, потому что только ковырнул её ноготком немного, но выглядит крайне многообещающе.

Terra Invicta очевидно игра не для каждого. Так же это игра находится в специфической нише, в которой одновременно и принадлежит к определенному жанру и явно во многом идёт наперекор его канонам. Я бы сказал, что это контурные карты для людей, которым не очень заходят контурные карты парадоксов. Тут есть сюжет, необычная атмосфера и впечатляющий амбициями размах. Игра всё ещё находится в раннем доступе, но стабильно держит очень положительные отзывы. В игре нет русского языка, но есть фанатская локализация.

Лично меня игра зацепила атмосферой икскома густо замешанной на почти киберпанковских закулисных разборках мегаорганизаций, с наблюдением за трансформацией общества после столкновения с инопланетным разумом. Она непростая и достаточно суровая, но если вам по душе стратегии, заговоры и классическая фантастика - определенно стоит дать игре шанс. Xcom lives!

image
13
1
13комментариев