June Fest of Steam: Да, снова
Я - Альфарий и это последний пост про мои любимые демо на июньском Next фесте. Он уже закончился, и качать больше нечего, но осталось ещё то, что не успел доиграть и показать - потому, что не знал, сколько демок запустится по итогам, в общем here be dragons.


Наш герой - погиб, и его пиратская проклятая душа в посмертии должна заработать миллионы денег, чтобы освободиться. И естественно самый простой вариант - открыть торговую лавку для скелетов, продавая им рыбу, алкоголь, пистолеты - всё что нужно каждому уважающему себя немёртвому пирату. А ещё этот самый алкоголь варить из найденных в округе растений пока мы на своем плату исследуем архипелаг в поисках сокровищ. Графика не блещет, что отчасти искупается её стилизацией, но мне не привыкать: зато тут есть берёзовые пальмы. Немного странные менюшки: открытие скилла по клику недоступно, нужно прожать энтер. Простой и залипательный геймплейный луп, правда опасаюсь репитативности, но из любви к пиратской теме послежу.
Увидев от разработчика рпгмейкера новинку Action Game Maker с демо я не устоял и естественно скачал. Это Godot. Форк с какими то ассетами и своими кусками кода за $89.99, лол


Вот знаете, начинаешь игру, думаешь будет простенькая аркада, а там экспириенс. Я не знаю, чего ждал от игры про доставку грузов котиком - повёлся я на "кей-трак". Но точно не корпоративной безжалостности, бесконечной стужи и прекрасного меланхолического настроя в пиксельной графике. Как сказал один пользователь в стиме: служба доставки Энимал Кроссинг, но это аналоговый хоррор.

Астрономические цены на бензин, необходимость не замёрзнуть и питание энергетиками в окружении серых многоэтажек и таких же серых снегов. Doomer-вайб как он есть, записал в вишлист.

Демку галактического отеля я скачал после поста Братца Луи так как люблю жанр. Микс стилистики вдохновлённой студией Ghibli с планетой сокровищ, а ещё - космические киты! Игрок, получив в управление крайне засранный отель отдаёт приказы ксенозверькам на его расчистку и починку поломок. Ходят они и работают, на мой взгляд, весьма потешно.

Как можно видеть по скринам вид у нас сбоку, но лёгкий 3д аспект тоже есть - у комнат присутсвует глубина несколько клеток. Это представитель "симулятора колонии" - насколько это можно применить относительно отеля. Строим новые комнаты для персонала и гостей, собираем ресурсы, персонал прокачивает навыки и заполняет потребности - основы жанра на месте.

Классная стилистика, любимый жанр, необычный сеттинг - судя по демо в игре всё, что мне нравится, записал в вишлист, есть все шансы, что это "надолго".

Витражик на старте и зловещая тишина. Я конечно догадался зайти в настройки - все ползунки звука выкручены в 0, почему - загадка. Но стиль страдающего средневековья и необычный формат подачи истории меня заинтриговали. Игра как бы живёт внутри книги рассказывая нам историю Артура Пендрагона - начиная с его прибытия в Лондиниум. Музыка тематичная, а озвучка - полностью идёт от лица рассказчицы, с выражением! Игровой экран наполнен огромным количеством элементов, разглядывать все и читать что они значат мне честно было лень и я шёл по "обучению" - которое предлагает ещё и встроенное видео о возможных испытаниях на пути игрока, показывая как проверки дипломатии так и сражения. В первой же обучающей миссии мне дали люлей разбив одним ударом щит - и проигнорировав мою атаку.

В целом это РПГ, с параметрами и чеками, так проверки осуществляются на основные рыцарские навыки: любовь, лояльность, щедрость и физическую силу. Не забываем, у нас тут не историчность, а эпик с Мерлином. Помогаем дамам в беде, выражаем благородство, испытываем нравственные метания перед тем чтобы подкупить глашатая. Необычная и любопытная игра отправилась в вишлист, тем более я недавно заинтересовался Артуровским циклом.

Честно скажу, ожидания были невысокие - нейроарт видно сразу. Управляем гильдией в исекайнутом мире где лезут монстры. Берём заказы, проходим их в режиме тактики, призываем героев из другого мира. Первым же саммоном выдернул девчёнку с хеловинской вечеринки. Быстро надоело, хотя сама тактическая часть в принципе забавная и в охотку игра вполне может зайти.

Периодически кто-то пытается сделать игру про драконов и это - один из примеров. Он сразу вырывается в топ уже хотя бы тем, что дракона можно погладить. Летаем, жжём супостатов. Полёт ощущается вполне приятно, хотя и чувствуется явный фокус на геймпадах. Играем мы за "драера" который что-то расследует с дракононесущего воздухоплавательного корабля. Демка не сказать что простая, если руки не особо прямые: я получал люлей как в воздухе так и пешком, но когда осваиваешь парирование проблемы только с кучей мобов. Русик не идеальный, игра не чувствуется высокобюджетной /отполированной, но играется прикольно, драконы это круто, так что послежу - хотя выход в ранний доступ говорит, что следить придётся долго.

И ещё одна про драконов - кардинально другого настроя. Наш герой которому исполнилось 14 выпиннут из приюта по достижению возраста и отправляется на деревню почившему дедушке - где естественно получает в управление ферму. Ролик - приятно нарисован и оставил положительное впечатление. Да и в целом графика приятная, мультяшная. В пруду заброшенной фермы обитает водяной дракон с которым мы быстро дружимся - у главного героя особый навык эмпатии который позволяет чувствовать других существ. Подружившись с драконом мы сразу начинаем его эксплуатировать - полив растений и рубка деревьев мощной водяной струёй, выпиливание сгустков тьмы - пора чилла в пруду прошла для четырёхлапого.

Дальше мы осваиваем готовку: она здесь гораздо более сложная, чем в обычных симуляторах фермы. Первый наш рецепт, варенье из вкусных ягод (не забываем, гг - пацан, а что ещё хотеть пацану в средних фэнтезийных веках?! не сникерс же). Нужно сначала истолочь ягоды, смешать их с сахаром, водой, поставить на плиту, закинуть в неё дров, зажечь спичками, следить, чтобы не убежало и потом разлить в банку. Дракон за этим наблюдает - и потом может готовить самостоятельно. Сюжетно игра накидывает и драмы - так ближайший город пребывает в состоянии поствоенной депрессии, но общая атмосфера милоты не прекращается и естественно наш герой всем поможет. Драконы любят свои "стихийные" сельхозпродукты - водяной водяные цветы, огненный - жгучие перцы. Один из любимых жанров, интересные механики и крутая стилистика, однозначно в вишлист.
На этом на сегодня всё, с вами был Альфарий и помните - Император защищает.