avatarcommunity
Игры3 недели назад

Микро-мнение: No, I'm not a Human (Demo)

image

Последняя "демка", о которой я хотел бы высказаться, и которая представляется самой интересной. "No, I'm not a Human" это чистокровное инди в духе "Papers, Please", где всё действо разворачивается на двух экранах и целиком работает на нарративное вовлечение игрока. Если "Papers, Please" воспроизводила рутинные будни винтика системы, по недосмотру которого может случиться трагедия, то сегодняшний объект внимания выстроен вокруг логики сна, изоляции и страха перед чужаками.

image

Сон это сугубо моя интерпретация игровой действительности — нарратив ни о чём таком не сообщает. Однако ряд, казалось бы, вопиющих условностей, зацикленность событий на самих себе и гиперболизация тревожности делают эту аналогию релевантной. Ну а поломанная геометрия дома и карандашные интерьеры комнат лишь довершают картину сонного разума, терзаемого навязчивым чувством угрозы.

image

Угроза здесь проговаривается отчётливо — из земли подымаются странные существа, похожие на людей и называемые "гостями", которые под покровом ночи стучатся в дома и просят их впустить. При этом по какой-то причине очень важно, чтобы в этот момент дома ты был не один. Настоящие люди по ночам тоже ищут убежища, и игрок волен им его предоставить. Как ты мог догадаться, дорогой друг, весь фокус внимания игры сужается вокруг конкретного вопроса: "кого ты на самом деле пригласил в свой дом? Это человек, или это тот, кого называют "гость"?".

image

Проверить свою догадку ты можешь лишь следующим днём, на основе таких же сновидчески-невразумительных критериев, которые не слишком-то хорошо применимы на практике. Выбор в конечном итоге простой — поверить соседу или застрелить его. В перерывах между этими двумя паттернами мы смотрим в окна и слушаем телеящик, пытаясь узнать хоть что-то о том, что происходит вокруг. Встречающийся нам люд, довольно фривольный и многообразный на внешность и язык, это и единственный очаг нормальности, и источник высочайшей опасности в этой клаустрофобной игре.

image

И пусть демка оказалась очень короткой и бедной на события, но создаваемый ею эффект застревания в кошмаре, вкупе с обещаниями предстоящего релиза, заставляет меня приоткрыть свой кошелёк — сильно манит увидеть, как разработчик распорядится имеющимися вводными. Как минимум, у меня куда-то сам собой исчез один из жильцов, другого увезли местные КГБ, ещё одного застрелил я сам — держим в памяти, что игра устами своих героев крайне не рекомендует оставаться одному.

image

Чем дольше ты вдумываешься в такую диспозицию, тем более жуткой она предстаёт. Давно я не испытывал такого любопытства к чему-то настолько маленькому и концептуальному — как бы не со времён, когда впервые прошёл The Cat Lady в 2016-м. Возможно, я несколько приукрасил увиденное в игре с поправкой на возросшие ожидания, но выглядит оно в самом деле необычно и многообещающе.

image
19
1
19комментариев