
CRPG Book
Переводы статей из книги про историю компьютерных ролевых игр, CRPG Book.
Вот почему я постоянно возвращаюсь в Telengard: большинство CRPG тщательно проработаны по части кривой сложности, баланса и возможности для игрока всегда контролировать ситуацию. А Telengard встречает игрока безжалостно и сразу переходит к веселью.




Caverns of Freitag это замечательный пример, как трудно бывает проследить за игровым наследием. Десятилетиями эта игра считалась незначительной и несущественной представительницей ранних RPG, пока Йошио Кийя из Nihon Falcom в 2013 году не написал твит...




После того, как волшебник Мондаин был побеждён в предыдущей игре, его ученица и возлюбленная Минакс научилась перемещаться во времени и заполонила прошлое, настоящее и будущее Земли своими злобными приспешниками. Лорд Бритиш воззвал к новому герою, чтобы тот выступил и оказал сопротивление злобным козням Минакс.





Tunnels of Doom — впечатляющая игра. Созданная за 18 месяцев, она содержала множество доведённых до ума особенностей, которых не было в Wizardry и Ultima: тактические сражения, автоматическая карта, система взлома, бестиарий, использование сплошных цветов и музыкальная тема.




Daggorath повышает ставки относительно данжн-кроулеров от первого лица, которые выходили ранее: игра происходит полностью в реальном времени. Нужно быстро вводить команды в поле текстового ввода, ведь противники не будут терпеливо ждать своего хода...




Я думаю, мы окончательно достигли точки, когда разрыв между сегодняшним поколением геймеров и теми из нас, кто однажды рисовал карты на миллиметровой бумаге стал практически непреодолимым.



Первая статья из цикла с моим переводом CRPG Book.



Десятки дико отличающихся платформ сражались за предпочтения потребителей, каждая со своими особенностями в железе.



