
CRPG Book
Переводы статей из книги про историю компьютерных ролевых игр, CRPG Book.
«Daggorath повышает ставки относительно данжн-кроулеров от первого лица, которые выходили ранее: игра происходит полностью в реальном времени. Нужно быстро вводить команды в поле текстового ввода, ведь противники не будут терпеливо ждать своего хода...»




«Я думаю, мы окончательно достигли точки, когда разрыв между сегодняшним поколением геймеров и теми из нас, кто однажды рисовал карты на миллиметровой бумаге стал практически непреодолимым».



«Я понятия не имею, что чёрт побери означает “олдскул”».




Первая статья из цикла с моим переводом CRPG Book.



«Десятки дико отличающихся платформ сражались за предпочтения потребителей, каждая со своими особенностями в железе».




«Мы были стойкими. Мы были целеустремлёнными. Мы были хардкорными геймерами. Мы были мазохистами».




«Да, первые мастера подземелий были прусскими военными 19 века».




«...мощные компьютеры, заскучавшие студенты-программисты, и игра, основанная на данных, которая умоляла её автоматизировать. Результатом стало рождение компьютерных ролевых игр».



