Мастхэв недели: лучшие материалы от пользователей [16/52]
Добро пожаловать в очередной выпуск "Мастхэв недели"! На этот раз в центре внимания – история школьного образования, свежие новости из мира Half-Life, реальные лица персонажей Days Gone, абстрактные настольные игры и многое другое не менее вкусное!

Рассматривая школу и образование в исторической ретроспективе, Илья Lizard прослеживает их связь с институтами власти: изначально школа появилась как инструмент воспроизводства элиты и бюрократии, обслуживающей сакральную власть. По мнению автора, сегодняшняя проблема современной школы заключается в том, что, став доступной каждому, она утратила свою изначальную функцию социального лифта и воспроизводства элиты, но так и не смогла обрести новый, актуальный смысл в современном обществе.

В то время как сотрудники Valve отправились в ежегодный корпоративный отпуск на Гавайи, сообщество и видеоблогеры по всему миру синхронно активизировались, выпустив множество нового контента по легендарной франшизе Half-Life. Среди новинок – подробный видеоматериал, анализирующий всю историю разработки Half-Life 3 и связанные с ней слухи, а также полноценный браузерный порт Half-Life: Deathmatch от проекта DOS Zone, позволяющий мгновенно окунуться в сетевые баталии на классических картах типа Crossfire. Кроме того, появились разнообразные ретрообзоры оригинальной Half-Life и Black Mesa, и, конечно, множество примеров творчества фанатов.

Выражая свою любовь к игре Days Gone и ее персонажам, Dedspasito представляет реальных актеров, стоящих за образами, и начинает с главного героя – Дикона Сент-Джона, прототипом которого стал актер Сэм Уитвер. Помимо культовой роли в Days Gone, Сэм Уитвер широко известен в игровой индустрии как прообраз или исполнитель ролей в таких значимых проектах, как Star Wars: The Force Unleashed, The Callisto Protocol (Капитан Феррис) и Horizon Forbidden West: Burning Shores (Уолтер Лондра). Его разнообразная карьера включает множество ролей в кино и популярных сериалах, включая "Мгла" (The Mist), Dexter, Supergirl (Агент Свободы), Smallville (Дэвис Блум/Думсдей) и главную роль в Being Human. Сэм Уитвер также пробовал себя в музыке, выпустив альбом с рок-группой The Crashtones, а его фильмография и игрография насчитывает 67 проектов.

Вторая часть об актерах, подаривших свои образы персонажам Days Gone, посвящена Бухарю – ключевому и любимому фанатами герою, прототипом которого стал актер Джим Пирри. Обладая внушительной карьерой в кино и сериалах (более 80 ролей), Джим Пирри также активно работает в игровой индустрии, причастен к созданию 36 игр и подарил свою внешность ряду узнаваемых персонажей.

Разочаровавшись в скудном выборе простых кооперативных игр на рынке, Saharbite переключил внимание на мир абстрактных настольных игр в поисках чего-то доступного и сфокусированного для игры с друзьями. Проанализировав классические игры вроде Шахмат, Нард и Шашек, а также простые игры на бумаге типа Крестиков-Ноликов, он обнаружил, что они либо излишне сложны, либо слишком зависимы от случая, либо чересчур однообразны. Углубившись в тему, он открыл для себя различные варианты игр типа "N-в-ряд", такие как Гомоку, Рендзю и Пенте, особо отметив сбалансированный дизайн Connect6 и интересную механику Connect4.

Душащая жаба делится личным опытом игры в Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands с друзьями, называя ее отличным выбором для неспешного "подпивасного тактикула". Он утверждает, что игра максимально раскрывается именно при совместном прохождении на высоких уровнях сложности, несмотря на такие недостатки, как монотонность некоторых миссий, порой раздражающий спавн врагов и ощутимый гринд в системе прокачки и монетизация с лутбоксами от Ubisoft.

Несмотря на то что игра очень короткая, предлагая всего три головоломки, ее реиграбельность повышается за счет системы оценок прохождения ("бронза", "серебро", "золото"). Наибольшее впечатление произвела третья головоломка, подарившая уникальный новый игровой опыт, особенно в финале, где одному игроку предстоит пересечь бездонную пропасть, полагаясь исключительно на голосовые указания партнера, видящего безопасный путь. Этот напряженный сегмент, вызывающий сильные эмоции и требующий абсолютного доверия напарнику, настолько впечатлил Achievement Hunter, что они проходили его несколько раз, меняясь ролями и даже с закрытыми глазами.

В обзоре Виктор Павлов делится впечатлениями от погружения в атмосферу советской "панельки" в период с 1981 по 1989 годы, где игроку предстоит прожить фрагменты жизни обычной семьи и отставного военного. Игра стремится вызвать ностальгию через воссоздание интерьеров и предметов быта, но, по мнению автора, визуальная искусственность и исторические неточности подрывают ощущение реальности, несмотря на старания разработчика-дебютанта.

Душащая жаба анализирует эволюцию Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint, сравнивая ее с Wildlands и оценивая актуальность сегодня. На старте Breakpoint подвергся критике за элементы лутер-шутера, но значительно улучшился после введения "Реалистичного режима", убравшего спорные механики и добавившего гибкую кастомизацию интерфейса, ИИ-напарников и улучшенный ИИ врагов.

Третий выпуск реалити-шоу [SimsHUB] в игре The Sims 4 начался с драматичного боя в клетке между кандидатами на выбывание. После этого участники провели три насыщенных игровых дня, наполненных попытками завязать романтические отношения, спортивными достижениями и бытовыми неурядицами на фоне постоянной паранормальной активности. Эпизод завершился открытием нового голосования для зрителей, определяющего следующих кандидатов на выбывание и тип их состязания.

Отряд наемников "Хлебная бригада", возвращаясь из Северных земель, попал в смертельную ловушку: у мелководной реки их внезапно атаковала огромная группа орков, хотя ожидались лишь гоблины. В жестоком бою наемники пытались организовать круговую оборону, но подавляющее число и мощь орков, среди которых были берсерки, чудовищные орки и Вождь, привели к полному разгрому. Один за другим героически пали большинство бойцов, сражаясь до последнего.

В обзоре из книги The CRPG Book рассказывается о Dragon’s Eye — прото-RPG от Southern Software, вышедшей в 1981 году на Atari 8-bit, Apple II и Commodore PET. Принадлежащая к раннему поджанру "собери сокровища", игра ставит целью найти Глаз Дракона за 21 день, исследуя 40 локаций. Несмотря на свою простоту и отсутствие многих элементов, присущих поздним RPG, Dragon’s Eye выделяется уникальной боевой системой: сражения проходят в 2D виде сбоку в пошаговом режиме, где каждое действие расходует силу персонажа. Эта инновационная для своего времени механика, появившаяся еще до настоящих файтингов, а также общая концепция, повлияли на последующие игры, делая Dragon’s Eye важным, хоть и забытым пионером в истории компьютерных игр.

Завершая обзор лучших материалов этой недели, хотим выразить благодарность всем пользователям, которые сделали этот "Мастхэв недели" таким насыщенным и интересным.
Хотелось бы попросить вас почаще тегать через панель "сообщить" о интересных материалах и ваших лонгах для добавления их в лучшее. Ручек на все не хватает и если бы не подозрительно отсутствие некоторых еженедельных авторов, и желание проверить вручную, то их лонги могли бесследно исчезнуть.