We Were Here Expeditions: The FriendShip — игра, вызвавшая у меня детский восторг

Последняя на данный момент часть в серии. И кое в чём она подарила абсолютно новый игровой опыт, даже по сравнению с предыдущими частями.

image

Если кто не знает серию, то в двух словах: кооперативная головоломка. Каждый игрок видит лишь часть решения, поэтому вам всегда нужно объяснять друг другу что вы видите и что делать.

Договорились с другом пройти последнюю часть серии. Прошли за 1 сеанс с небольшим перерывом. Ибо она очень короткая: в ней всего 3 головоломки. Но прохождение каждой головоломки в этой части имеет оценки: "попробуй ещё", "бронза", "серебро" и "золото". Чтобы просто пройти нужна как минимум "бронза", и займёт это около часа. А для 100% прохождения – золото, что уже потребует столько времени, насколько вы хорошо кооперируетесь – может и 2 часа, и 3, и больше.

image

Спойлерить головоломки я не собираюсь (всё же я не хочу вас лишать удовольствия от решения), но вскользь хочу по ним пройтись.

Первая головоломка очень простая и является разминочной – просто отработать коммуникацию с партнёром. Запороть её можно разве что случайно.

image

Со второй поинтереснее – там уже придётся активно размышлять и выстраивать совместную стратегию решения. Одна проблема: я не уверен, что есть алгоритм, который позволит проходить её с первого раза при каждой раздаче. Складывается ощущение, что небольшая доля рандома там таки есть. Но я могу ошибаться – возможно, мы просто не увидели алгоритм решения. Поэтому эту задачку решали подольше.

image

А вот третья – это та самая задача, которая подарила новый опыт и новые эмоции! Поэтому я её чуть заспойлерю. Не всю – лишь финальную часть. Ибо она представляет собой полосу препятствий. И если начало и середина достаточно рутинны и тривиальны, то финал – настоящее золото!

В финале перед одним из игроков находится бездонная пропасть, и только второй видит дорогу через неё. Но не всё так просто. Во-первых, сама дорога петляет и далеко не под прямыми углами. А во-вторых, пройти её нужно как можно быстрее, ибо за вами гонится монстр.

Дорогу видит только 1 игрок! Второй буквально гуляет по пропасти
Дорогу видит только 1 игрок! Второй буквально гуляет по пропасти

И это дарит невероятное чувство, когда ты идёшь по пустоте, за спиной у тебя монстр, и единственным твоим ориентиром является голос напарника. Ты не чувствуешь насколько ты близок к провалу: находишься ты посреди дороги или на её краю. И не знаешь сколько тебе ещё идти – как долго продлится чувство волнения. У напарника тоже дух перехватывает, потому что он видит как ты приближаешься к пропасти, и должен как можно быстрее тебя скорректировать: "на два часа, резко влево, 30 градусов вправо". Такого в серии я не припомню!

Не подумайте, что это очень сложно. Мы прошли это с первого раза. По дороге не нужно спринтовать, и нет такого, что путь должен быть отточен до мельчайших деталей. Оно позволяет немного подтупить, главное не слишком много.

Я сказал другу "ты обязан это попробовать". И мы начали заново это испытание, поменявшись ролями. И да, смена ролей подарила каждому новые эмоции. Но и на этом мы не остановились! Мне пришла гениальная идея "а давай ещё по разу, но с закрытыми глазами". И это тоже мы сделали! Это тот самый невероятный опыт, который мне подарила эта игра! Да, с закрытыми глазами это сложнее – тут уж мы не прошли с первой попытки. И, конечно, игра уж никак не заставляла нас это делать, но это было круто. Реально круто!

Поэтому я всем крайне рекомендую эту часть к прохождению: и новичкам в серии, и уже опытным игрокам. Тем более что стоит она копейки и даже зарефандить можно успеть.

Я понимаю, что 10-ка это преувеличение с моей стороны, но как же давно мне ничего не дарило таких ярких эмоций. Так что ничего не могу с собой поделать.

image
3
3комментария