
Игровые достижения
Wake up, player! Настало время трофейной охоты.
Отличный способ удовлетворить свое желание покатать шары, ведь другого схожего игрового опыта вы не найдете нигде, кроме этой серии игр.


Небольшой фан-артик в честь завершения «Clair Obscur: Expedition 33» на все достижения, а так же пара слов об игре. Небольшие спойлеры касательно лора присутствуют.





*Отрицаю истинность и каноничность одиннадцатой.





До последнего не верил, что "в основном отрицательные" отзывы тут были оправданы, особенно с учетом того, что большинство последних обзоров положительные. В итоге, на личном опыте убедился, что оценка вполне справедлива, а советы поиграть в оригинал все еще актуальны.





Юбилейный 250й подсолнух. Прикольная короткая игра на один вечер с названием, которое полностью описывает игровой процесс - копаем дыру на заднем дворе в поисках клада. Большинство достижений также спокойно получается в процессе игры. Жаль только, что не добавили альтернативную концовку после получения телепорта.





Когда я впервые распахнул двери, захваченной студии Канала 9, и услышал ту самую композицию, что набирала обороты с каждым новым тяжелым энергетическим шагом Робокопа, я понял, что это оно. Мой внутренний ребенок выбрался откуда-то из подвала и пришел на знакомые звуки. Голодный, уставший, побитый жизнью, но впервые за долгое время этот малой улыбался. И я улыбался. Я шел вперед, а на экране все новые цели захватывались в моем прицеле. Еще мгновение и очередной creep падал на землю замертво,...

![[Шорт] 31-ый подсолнух или как я закрывал гештальт](https://vincent.enthub.it/stories/images/8ec10ff0-85b4-4377-a20a-fb0cde58c9b3.webp)



Честно говоря, был разочарован. Возможно, виноваты завышенные ожидания, но в сети я до сих пор не могу найти неполяризованного мнения: либо уходят в крайность о том, что кроме фетишизма в игре ничего нет, либо о том, что это шедевр на все времена. Буду рад, если кто-то объяснит мне, в чем её гениальность, т.к. пока для меня это просто добротная игра на 1 раз.





Потребовалось пройти игру менее, чем за 30 минут... Почувствовал себя спидранером.




Двоякие чувства по итогу. С одной стороны, восторг, как от любой игры Remedy, а с другой - разочарование техническим состоянием.





До того как я запустил игру, я знал о ней ровным счетом две вещи: 1. Игра собрала множество восторженных отзывов и даже выиграла пару наград, как например “Лучшая дебютная инди-игра” на The Game Awards 2023. 2. Игра создана геймдизайнером Йеппе Карлсеном после ухода из студии Playdead, который в свое время отвечал за разработку Limbo и Inside. Обе эти игры я всецело люблю и обожаю, а посему такое сочетание факторов не мог пропустить мимо себя.

![[Шорт] Прошел Cocoon на 100 процентов и немного мыслей по этому поводу](https://vincent.enthub.it/stories/images/096badd6-308b-4101-b512-3c547e5034d8.webp)


