
Игровые достижения
Wake up, player! Настало время трофейной охоты.
...меня очень печалит, когда вижу, как его превозносят как новый стандарт для жанра. Сюжет сшит белыми нитками, а интерактивности и ветвления истории тут даже меньше, чем во многих старых играх Telltale. Так почему же в сравнении с ними именно Диспетчера оценили в 50 раз больше (если отталкиваться от количества обзоров в Steam)?


Целью было завершить на 100% по одной игре на каждую букву латинского алфавита, от A до Z, а выбор был среди тех игр, что у меня уже были куплены, и в которых еще не было получено ни одного достижения. Казалось это хорошая идея, чтобы заставить себя разгребать свой бэклог помаленьку, но довольно быстро все пошло не по плану. Выполнить челлендж не удалось, но я расскажу, какие игры все же были пройдены, какие трудности возникли и какие выводы были сделаны.


Еще одним негласным правилом в этом году, что я для себя придумал, является рефлексия на тему того, какой контент я поглотил. В первую очередь это касается, конечно же, видеоигр. Прекрасным примером станет The Dark Queen of Mortholme. В своё время я прошёл игру на itch.io, но тогда пробежал её за 20 минут. Я подумал про себя, что это весьма интересная концепция — показать сражение от лица того самого «бессмертного» босса из любого souls-like, но не более того. Игра была удалена и забыта, пока не...

![[Шорт] 40-ой подсолнух и рассуждение о преодолении трудностей](https://vincent.enthub.it/stories/e57697da-1361-4bfe-ae78-55e6f6fe26fb.webp)
Громкое название поста, конечно, преувеличение, но с толикой правды. Я всегда приветствую технологические новинки, которые усиливают эффект присутствия и заставляют мозг безоговорочно поверить в реальность происходящего. Без должного уровня иммерсивности геймплей для меня превращается в рутину: он требует массу сил и концентрации, но не дает при этом эмоциональной отдачи (жанр-исключение — головоломки).


В последнее время подзабила на выполнение достижений во многих играх... Потому что они скучные. Но VoidTrain -- приятное исключение. В теории, наверное, игру можно сделать идеальной ещё до прохождения сюжета. Много интересных или забавных достижений, которые приятно делать в поездках по войду, как дополнительные задачи.


Наверное, многим будет знакомо это чувство: сесть за руль автомобиля, включить приятную музыку и катить куда-то в закат, представляя себя Райаном Гослингом из фильма Драйв. Но мы все знаем, что в каждой шутке лишь доля шутки... Поэтому иногда так случалось, что я находил себя за рулем автомобиля, которые едет в неизвестность. И не потому, что я представлял себя молчаливым героем кино (хотя я представлял), а потому что есть какая-то внутренняя потребность в этом бесцельном путешествии в никуда. В...

![[ШОРТ] 39-ый подсолнух и одинокое путешествие](https://vincent.enthub.it/stories/05265e4d-4fe3-4b24-832b-39016af8ae63.webp)
Надо задуматься на тему того, чтобы начать работать с репетитором...


Один из любимых примеров видеоигр, в которые можно возвращаться и залипать часами. С момента покупки в 2015 году периодически так и делал. Заходил, играл несколько вечеров, получал парочку достижений в лучшем случае и откладывал снова на неопределенный срок. Теперь же можно отправить ее на заслуженный отдых. Конечно же, с некоторыми достижениями пришлось попотеть, но кто говорил, что это будет легко?





