
Игровые достижения
Wake up, player! Настало время трофейной охоты.
Небольшой фан-артик в честь завершения «Clair Obscur: Expedition 33» на все достижения, а так же пара слов об игре. Небольшие спойлеры касательно лора присутствуют.





Когда я впервые распахнул двери, захваченной студии Канала 9, и услышал ту самую композицию, что набирала обороты с каждым новым тяжелым энергетическим шагом Робокопа, я понял, что это оно. Мой внутренний ребенок выбрался откуда-то из подвала и пришел на знакомые звуки. Голодный, уставший, побитый жизнью, но впервые за долгое время этот малой улыбался. И я улыбался. Я шел вперед, а на экране все новые цели захватывались в моем прицеле. Еще мгновение и очередной creep падал на землю замертво,...

![[Шорт] 31-ый подсолнух или как я закрывал гештальт](https://vincent.enthub.it/stories/images/8ec10ff0-85b4-4377-a20a-fb0cde58c9b3.webp)



До последнего не верил, что "в основном отрицательные" отзывы тут были оправданы, особенно с учетом того, что большинство последних обзоров положительные. В итоге, на личном опыте убедился, что оценка вполне справедлива, а советы поиграть в оригинал все еще актуальны.





*Отрицаю истинность и каноничность одиннадцатой.





Отличный способ удовлетворить свое желание покатать шары, ведь другого схожего игрового опыта вы не найдете нигде, кроме этой серии игр.


Честно говоря, был разочарован. Возможно, виноваты завышенные ожидания, но в сети я до сих пор не могу найти неполяризованного мнения: либо уходят в крайность о том, что кроме фетишизма в игре ничего нет, либо о том, что это шедевр на все времена. Буду рад, если кто-то объяснит мне, в чем её гениальность, т.к. пока для меня это просто добротная игра на 1 раз.





Юбилейный 250й подсолнух. Прикольная короткая игра на один вечер с названием, которое полностью описывает игровой процесс - копаем дыру на заднем дворе в поисках клада. Большинство достижений также спокойно получается в процессе игры. Жаль только, что не добавили альтернативную концовку после получения телепорта.





И это по-прежнему мой личный топ-1 среди всех soulslike игр. Так как основная часть игры была пройдена еще на релизе, сейчас мне оставалось завершить лишь DLC. Получить все достижения там можно за одно прохождение, если уже открыта NG+, но я намеренно растянул себе удовольствие на два, заодно пройдя повторно и основную игру, используя новое снаряжение. К слову, после второго прохождения моё мнение о балансе сильно изменилось в сравнении с тем, что я писал ранее, ведь после финального босса...





Четвёртая платина далась откровенно нелегко. При среднем времени получения в 50 часов Exophase насчитал мне 70 часов прохождения (или три недели). Игра оказалась хорошая, но получать платину было муторно.





Двоякие чувства по итогу. С одной стороны, восторг, как от любой игры Remedy, а с другой - разочарование техническим состоянием.




