Итоги алфавитного челленджа

Целью было завершить на 100% по одной игре на каждую букву латинского алфавита, от A до Z, а выбор был среди тех игр, что у меня уже были куплены, и в которых еще не было получено ни одного достижения. Казалось это хорошая идея, чтобы заставить себя разгребать свой бэклог помаленьку, но довольно быстро все пошло не по плану. 
Выполнить челлендж не удалось, но я расскажу, какие игры все же были пройдены, какие трудности возникли и какие выводы были сделаны. 

В списке на прохождение были следующие игры: 

  • Alan Wake
  • Bayonetta
  • Chaos on Deponia
  • Deponia
  • Edna & Harvey: Harvey's New Eyes
  • Fran Bow
  • Goodbye Deponia
  • Helheim Hassle
  • If My Heart Had Wings
  • Jazzpunk: Director's Cut
  • Kentucky Route Zero
  • Life is Strange
  • Mad Max
  • NieR:Automata
  • OneShot
  • Prey
  • Quantum Break
  • Remember Me
  • Stacking
  • This Is the Police 2
  • Ubermosh
  • Vanquish
  • What Remains of Edith Finch
  • XCOM: Enemy Unknown
  • Yet Another Zombie Defense
  • Zero Escape: The Nonary Games
Изначальный список выглядел как-то так

Также я оставлял за собой право заменить игру из этого списка на любую другую, соответствующую критериям, так как понимал, что все может пойти не так и не хочется заставлять себя до победного душить конкретные игры. 

По началу все было хорошо и за первый месяц уже были "закрыты" 6 игр, но довольно скоро в этот план вмешались проблемы личного характера, выгорание на работе (которую я в итоге сменил) и просто апатия.  

Чтобы не забрасывать свой челлендж совсем, я начал прибегать к прохождению и бесплатных, и свежеприобретенных игр, хоть это и противоречило изначальной задумке. По итогу не удалось "закрыть" всего 6 букв: C, D, J, K, L и Z. 
В списке пройденных оказались: 

"A" - Awaria

До Алана руки у меня так и не дошли, а эта игра была пройдена между делом и не претендовала на место в спике, но оказалась единственной пройденной игрой на букву А
Она довольно короткая, но попотеть для прохождения все же придется. Мне очень понравилась, эмоции от прохождения последних уровней сложно передать, один сплошной адреналин (хотя, возможно, это я старый и реакция уже не та). Она бесплатная - попробуйте сами. 
О впечатлениях коротко упоминал тут

"B" - Bloody Walls

К Байонетте, к сожалению, также не успел прикоснуться (но очень хотелось, кому бы не хотелось), поэтому ситуация тут аналогичная.
Кровавые стены - игра абсолютно ничем не примечательная, ходим по этажам, расстреливаем мутантов, выполняем мини квесты. Рассказывать о ней подробнее смысла не вижу. Рекомендовать бы не стал. 

"C" - ¯\_(ツ)_/¯  с

Chaos on Deponia не была пройдена, как и остальные части серии
Тут уже точно могу сказать, что переоценил свои силы, когда внес в список целых пять Point & Click квестов, так как мой интерес сильно ослаб уже после первой пройденной игры в этом жанре. Нужно было подбирать игры с большим разнообразием. 

Эта игра в мой список подходит лишь формально, так как я старался выбирать только те, что начинаются именно с буквы D, но за неимением лучших кандидатов решил её упомянуть, почему бы и нет. 
Про нее ранее был небольшой обзор в отдельном посте. В официальный зачет она не идет. 

На удивление довольно прикольный, короткий и в меру сложный платформер, где мы управляем яйцом. Катать яйца в целом весело, не только в этой игре (Rock of Ages 3 не даст соврать). Жаль, что сейчас его уже не приобрести, так как на полном серьезе мог бы его порекомендовать (на самом деле нет, но игра правда прикольная). 

"F" - Fran Bow 

Один из лучших квестов, в которые мне доводилось сыграть и единственный из списка, который мне удалось завершить. Впечатлениями уже также делился в отдельном посте с итогами первого месяца
Так уж получилось, что после Фрэн интерес к прохождению Депонии и Эдны и Харви у меня улетучился, но я попробую с ними ознакомиться еще раз позднее. 

"G" - Gone Home

Как я понимаю, эта игра одна из тех, что сформировали жанр симуляторов ходьбы в привычном нам виде, так как вышла она аж в 2013 году. И если "геймплейно" тут еще можно найти какие-то интересные моменты, то сюжетно она просто не выдерживает никакой критики, а это, как по мне, приговор для подобных игр. Тем удивительнее для меня откуда у нее тысячи положительных обзоров. Потраченного времени не стоит. 

"H"Hades II

К несчастью для Helheim Hassle, как только второй Hades вышел из раннего доступа и получил достижения, у меня уже не стояло вопроса о том, какая игра будет в списке пройденных на букву H. 
После прохождения был написан обзор, повторяться тут не буду.  

"I" - Into the Breach

Я получил огромное удовольствие, проходя эту игру. Пошаговая тактика в смеси с роглайком сама по себе уже была для меня любопытна, а тут еще и достижения, которые действительно интересно получать, а не набившая оскомину рутина формата "убей n-врагов". 
Понятнее, легче и чуть менее рандомна, чем их прошлая FTL. Очень рекомендую любителям пошаговых баталий. 

Замена на другую игру в списке не была осознанным выбором, просто я слишком увлекся и прошел ее раньше, чем If My Heart Had Wings

"J" - ¯\_(ツ)_/¯  НЕ ПРОЙДЕНА

Тут должен был быть Jazzpunk: Director's Cut, но до него я добраться попросту не успел, поэтому сказать тут особо нечего. Она до сих пор валяется у меня установленной, поэтому надеюсь все же найду время для ознакомления хотя бы в этом году, так как выглядит она настолько специфично, что даже привлекательно. 

"K" - ¯\_(ツ)_/¯  НЕ ПРОЙДЕНА

В отличии от прошлой игры, Kentucky Route Zero я запускал, прошел первые пару локаций и так больше никогда к ней и не вернулся. Не потому, что игра плохая - то, с чем я успел ознакомиться лично, меня напротив заинтересовало, а визуал игры несомненно одно из ключевых её достоинств. 
Просто так получилось, что в тот период меня тянуло к чему-то более динамичному, но я обязательно к ней вернусь, как только вновь возникнет настрой на что-то более медитативное.

"L" - ¯\_(ツ)_/¯  НЕ ПРОЙДЕНА 

Ох уж эта Life is Strange. Это были чертовски скучные 2 часа жизни и я до сих пор не уверен, вернусь ли я в неё, чтобы продолжить прохождение. 
Я понимаю, что иногда играм в подобном формате нужно время, чтобы разогнаться и увлечь тебя, но пока меня продолжали знакомить с экспозицией я не успел для себя найти хоть что-то, что смогло бы меня зацепить. 

По аналогии с буквой "D" можно упомянуть, что была пройдена The Looker, являющаяся потрясающей бесплатной игрой-пародией на одну известную головоломку. Это было изобретательно, местами сложно и очень смешно. Однозначно стоит ознакомиться, если любите пародии и/или головоломки. В официальный зачет она также не идет.

Тут должен был быть Mad Max и я довольно долго его мучал, но к моему большому удивлению не смог заставить себя его пройти и забросил прохождение. Впервые на моей памяти встретилась игра, которая состоит из элементов, которые по отдельности мне очень нравятся, но в совокупности меня это отталкивает. 

Поэтому было принято стратегическое решение заменить игру на продолжение одной из моих любимейших игр детства. Завершить её удалось и в целом мне понравилось, но осталось странное чувство из-за того, что игра 2021 года во многом проигрывает своему предшественнику 2000 года. 
Фанатам мехов может понравиться, к тому же тут есть кооп, но в целом ничего выдающегося. 

Об этой игре также был написан обзор после прохождения. Дополнительно хотел отметить лишь то, что в моменте немного погорячился и сейчас оценил бы её немного выше. В остальном все сказанное там остается актуальным. 

"O" - Orwell.

Довольно неплохая игра, с хорошим, хоть и немного предсказуемым сюжетом.
Мы будем читать чужие переписки, прослушивать звонки, находить удаленные посты и все ради безопасности, все ради того, чтобы найти виновных в теракте и предотвратить новые взрывы. 
Копаясь в различных источниках находим ключевую информацию, вносим её в профайл подозреваемого и выстраиваем связи между событиями и полученными сведениями. 
События иры разворачиваются в течение нескольких дней, за время которых нам предстоит найти виновных в произошедшем и решить, что с этим делать. От того, насколько хорошо у нас это получится, будет зависеть то, на какой финал мы будем претендовать, хотя развилок тут по большому счету не так много. 
Если вам еще не надоели антиутопичные сюжеты про паноптикум, то могу смело рекомендовать. 

В этом случае замена была по вполне определенной причине - на тот момент у меня был очень нестабильный график и мне нужна была игра, в которую я могу свободно поиграть некоторое время, после чего сохраниться и выйти в любой момент. А в OneShot было достижение за прохождение всей игры за один присест из-за чего я постоянно ее откладывал. 

"P" - Prey.

У вас когда-нибудь возникало чувство, что вы уже нашли для себя что-то идеальное и все остальное теперь кажется вам неинтересным, скучным и бессмысленным? Я вот несколько раз с этим сталкивался и очередной раз произошел после прохождения этой игры.

Она с легкость возглавила список моих любимых immersive sim, но я не могу про неё толком ничего написать, так как все сказанное не передаст весь восторг, который она может подарить, в это нужно играть лично (впрочем, как и в любые другие игры, я большой противник прохождений на YouTube). 
Разумеется, не всем она понравится так же сильно, а кто-то и вовсе будет от нее плеваться, но я все равно готов рекомендовать эту игру каждому. 

"Q" - Quantum Break

Хорошая игра, если закрыть глаза на танцы с бубном для устранения некоторых технических проблем. 
Мне понравилась как сюжетно, так и геймплейно, жаль лишь продолжения нам не видать. Хотя на фоне того, как пугает поведение Remedy в последнее время, может это и к лучшему. 
Чуть подробнее про нее писал после прохождения тут

"R" - Remember Me

В целом неплохая игра даже по текущим меркам. Была пройдена в начале года и мнение о ней уже писал в посте про итоги первого месяца
И я все еще считаю, что подобные экшен-рпг получались у Don’t Nod лучше, чем интерактивное кинцо. 

"S" - Subnautica.

Одна из лучших игр, которые я успел пройти за год, а среди выживалок она встала для меня на одном ряду с The Long Dark. Если вы тоже пропустили ее в свое время, то очень рекомендую поиграть в нее сейчас. 
Полноценный обзор можно почитать тут

Изначально прохождение не планировалось с целью "закрыть" букву из списка - я просто мельком увидел часть ее прохождения на стриме, который смотрел фоном параллельно работе, и этого было достаточно, чтобы заинтересовать меня попробовать ее самостоятельно прямо сейчас, поэтому прохождение Stacking просто стало не актуальным. 

Отличное продолжение первой части. С одной стороны тактические миссии сильно разнообразили игру, с другой многие из них чрезмерно душные. Коротко об этом также уже писал ранее в посте про итоги первого месяца
Надо бы еще спиноф Rebel Cops протестить, может эти миссии они довели до ума там. Если кто знает - поделитесь, пожалуйста, мнением на этот счет. 

"U" - UBERMOSH

UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH. UBERMOSH.
Небольшая заметка про нее тоже есть в итогах первого месяца

На замену тут повлияли два основных фактора: общая усталость и нежелание начинать хардкорные игры на тот момент, а Vanquish на подсолнух определенно таковой является, и второе - то, что Ubisoft понадобавляли кучу достижений в свои старые игры. Это стало отличным поводом перепройти Valiant Hearts, а заодно и вычеркнуть очередную игру из списка. 

Сама по себе игра представляет из себя стильный 2D квест (загадки не душат, не переживайте), рассказывающий трогательную историю в декорациях Первой Мировой. Проходится за пару вечеров, очень рекомендую. 

В то время как Gone Home стала для меня худшей игрой в жанре симуляторов ходьбы, эта игра напротив заняла уверенное первое место и настолько меня впечатлила, что я готов рекомендовать ее попробовать буквально каждому, даже если у вас, как и у меня, довольно предвзятое отношение к подобным играм. 

Коротко про саму игру и впечатления уже тоже писал в итогах первого месяца

"X" - XIII.

К середине года я уже прекрасно понимал, что завершить все игры из списка без замен не получится, а XCOM была одной из самых времязатратных на подсолнух. К тому же, свою порцию удовольствия от пошаговой тактики я уже получил проходя Into the Breach, поэтому подыскал себе замену в лице "13". 
Для меня она представляла интерес сугубо исследовательский, так как я слышал о ремастере много плохого, но хотел лично разобраться, правда ли это, или опять все засирают фанаты, у которых "раньше трава была зеленее". 

Фактически - все действительно плохо. Тезисно писал о проблемах тут

Та самая игра, которая изначально в список попала только ради закрытия буквы "Y". 
Потраченного времени не стоит, ничего интересного из себя не представляет. 

"Z" - ¯\_(ツ)_/¯ НЕ ПРОЙДЕНА

С этой игрой ситуация неоднозначная. Фактически Zero Escape: The Nonary Games состоит из 2 игр: "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" и "Virtues Last Reward", которые являются первой и второй частью серии соответственно. 

Первую часть я закончил полностью, выбил там все достижения и смело могу ее рекомендовать в отрыве от продолжений. Но когда я запустил вторую был, мягко говоря, огорчен. Сюжет (по крайней мере та часть, с которой успел ознакомиться) высосан из пальца, симпатичную 2D графику заменили на посредственные 3D модели, а сами головоломки в игре стали более нелогичными и менее интуитивными.

На данный момент я пока забросил прохождение второй части, но попробую вернуться еще раз позднее, ведь первая часть подарила ей большой кредит доверия.

вот первая часть
вот вторая

Пройдено игр всего: 20/26 (если все же не учитывать артикль "The", то 22/26);
Пройдено игр из первоначального списка: 9/26;

С точки зрения борьбы с бэклогом результат выдался не самый выдающийся, но в целом я успел пройти много замечательных игр и большую часть времени наслаждался процессом. Даже в тех случаях, где заставлял себя допройти ту или иную игру через "не хочу", чаще всего виновата была не игра сама по себе, а плохое самочувствие. 

Повторять подобный опыт пока больше не хочется, а если и возьмусь за это снова, то нужно будет учесть несколько моментов, которые я уже успел частично подсмотреть у других пользователей в их собственных челленджах на 2026: 

  • составить более разнообразный список игр, возможно даже без выполнения всех достижений и не избегать игр, в которых достижений нет в принципе;  
  • рандомизировать выбор игры на прохождение, чтобы избавить себя от мук выбора, все тем же колесом, как вариант;
  • добавить какое-либо условие в случае, если челлендж завершить не удастся, чтобы была дополнительная мотивация;
  • делать отдельный пост после каждой пройденной игры, чтобы можно было нормально отслеживать прогресс;

Буду в этом году отдыхать и следить за челленджем Ridd Strayder - искренне желаю терпения, удачи и хорошо провести время. 

47
1
sike

Выращиваю подсолнухи на пару

47комментариев