Dispatch пройден на 100% и он хорош, но...
...меня очень печалит, когда вижу, как его превозносят как новый стандарт для жанра. Сюжет сшит белыми нитками, а интерактивности и ветвления истории тут даже меньше, чем во многих старых играх Telltale. Так почему же в сравнении с ними именно Диспетчера оценили в 50 раз больше (если отталкиваться от количества обзоров в Steam)?
Тут хороший юмор и потрясающий монтаж некоторых сцен, неплохие персонажи (которых, впрочем, не успели полностью раскрыть), достойное музыкальное сопровождение, а также интересно реализовано влияние сюжета на непосредственно работу диспетчера, но в придачу все те же "минусы", которые годами кочевали из одной игры студии предшественника в другую.
Хотя кого я обманываю, ведь прекрасно понимаю, что дело в сиське, письке и матюках. Стоило добавить немного "взрослого" контента и сразу надоевший всем конвейер "одинаковых" игр превратился в новое слово в жанре.
Самое смешное, что я также понимаю и то, что все подобные сцены тут были не просто ради эпатажа, а вполне уместно смотрятся, не переходя границ.
В большинстве "развилок" у меня сложилось мнение, что есть правильный вариант ответа, заранее продуманный авторами и гармонично смотрящийся в рамках истории, и высосанный из пальца, который приводит к тому, что многие сцены просто перестают работать.
Я мельком ознакомился с историей разработки и могу понять, почему так получилось, но ей богу в виде кинетической истории без выбора это смотрелось бы лучше, т.к. исключило бы возможность самому себе испортить впечатления "неправильным" выбором.
Не хочу слишком душнить, ведь на самом деле я с удовольствием провел с ней 26 часов (на несколько прохождений), но просто захотелось немного выговориться на фоне всех этих восторженных отзывов об игре, которая в целом очень даже хороша, но даже близко не дотягивает до тех званий, которыми её награждают.
