
Внутриигровой мир - это слова, персонажи - история. Их действия дают жизнь сюжету, а сюжет смысл их жизни.
Dodge Challenger 1970 года, белого цвета, Ковальски из Исчезающей точки. Для кого это просто набор слов смогут прочитать об истории которая берет начало в культовом американском кино 70-х и которая смогла дожить до наших дней став источником вдохновения в игре Heading Out.


Выпуск готовят НЕ миллениалы, что оставляет свой отпечаток на подаче и общей стилистике НО! В видео есть румтур по Watt studio разработчикам Царевны и Обзор игр представленных на Игропроме этого года


Вчера прошел Бладлайнс, он был 60 пройденной игрой в этом году и вот мой ТОП. Первые 40 годнота, до 58 игры норм, Мауфвашинг не понравился, а Красный октябрь просто скам. The Outer Worlds 2 - будет бороться за 3 место с Киндом кам. Из новинок ещё очень хочу Dispatch - игруля чистый кек.


Глубокая игра - это новая форма достижения катарсиса, очищения через переживание. Игра - сакральное действие ставящее перед собой задачу нравственного перерождения человека, открытия перед ним новых сторон действительности которые можно ощутить или пережить только в форме игры.


Игромания кино выпустила видео с ретроспективой отечественных ужастиков. Просто в шоке сколько я пропустил. Кому интересно, ссылка ниже.


Watt Studio. разработчики Дня Ханны и будущего слэшер-балетного хита Царевна. запустили плейтест экшен-адвенчуры про плющевых монстров.


В этом году Игропром отгремел довольно эпично. Собрал фотоотчеты из телеграмм каналов участников.








