Подпивасный кооператив: Ghost Recon: Wildlands

Как мы все знаем, собраться кампанией после тридцати — это проще, чем организовать совместный полет на Луну на холодильнике с пропеллером, купленным на OLX. А собраться поиграть в кооперативные игры со своими друзьями как в старые добрые — это вообще не реально. Но если уж такая возможность выпадает, то мы обычно выбираем что-нибудь неспешное — чтобы можно было почилить, потянуть пивко, и пообщаться так сказать " поговорить вдвоем с бобром, о том, что наболело". И вот в этот раз я хочу рассказать вам об одной из тех игр, которую мы периодически мучаем каждый раз, когда звезды сходятся, и мы-таки собираемся. В принципе, если ваша дрим-тима любит пылесосить карты, то тут можно собираться на протяжении 200 часов...

image

Как вы уже поняли, речь пойдет о серии Tom Clancy’s Ghost Recon, а точнее — о части под названием Wildlands. И начну с того, что мы насилуем этого подопытного бедолагу уже где-то часов 100 — и все еще не прошли сюжетную часть. А до этого у нас было более 200 часов в следующей части серии — Breakpoint, причем той же самой командой. Но постараюсь в своем тексте не сравнивать с Breakpoint (а если повезет и накатит вдохновение, то в следующий раз расскажу уже и про Breakpoint — все-таки она у нас пройдена, и сейчас мы там развлекаемся в режиме мира — зачистка от “зеленых человечков”…).

С Wildlands я познакомился еще на этапе ОБТ — играл в соло, пробовал разные режимы… а потом забросил и так и не дошёл до финала. Почему так получилось, и что изменилось с тех пор — об этом будет немного ниже, а заодно объясню, почему для “подпивасного” кооператива эта игра, на мой взгляд, более чем хороша.

Возможно, сейчас я выскажу непопулярное мнение, но, как по мне, эта игра вообще не для соло-игры. Ни Wildlands, ни Breakpoint. Обе они заточены под кооператив, и желательно — на максимальной сложности. Кстати, в Wildlands даже есть специальный режим — "Призрак", который добавляет жесткий реализм — привет, перманентная смерть. И чтобы в нем сразу не закончить только начав игру, надо быть либо реальным задротом, либо иметь большой опыт игры на максимальной сложности и слаженную команду. Местные ИИ-болванчики которые ходят с вашим героем — это просто боль. Серьезно, в большинстве ситуаций от них толку примерно как от табуретки в автоматом. Единственное, что они умеют делать более-менее стабильно — это поднимать, когда очередной боец картеля напихал тебе маслин. Поэтому если хотите в это поиграть как я рассказывал ранее, то только проверенная и слаженная команда друзей.

Мы, конечно, тоже пробовали поиграть в режим "Призрак", но в особенно сложные зоны по началу оказалось там лучше не соваться. Все потому, что воскресить вас кто-то из товарищей может всего один раз, а если вы откинулись или, чего хуже, вся команда легла — ваш сейв удаляется, и начинаешь заново, с нуля с момента создания персонажа. Нас, например, однажды похоронил друг всем отрядом, чисто в машине, во время погони, когда решил резко свернуть с горы... В общем, в какой-то момент мы дружно решили не мучить свою задницу и переключились обратно на обычный режим кампании, но при этом выкрутили сложность на максимум.

Хотя стоит признать: в "Призраке" есть пара действительно крутых фишек. Например, вам доступно только одно основное оружие, а не как в кампании, где можно таскать хоть два M249 на плечах и пистолет в зубах. Еще там реалистичная перезарядка — если меняешь магазин, а в нем остались патроны, то можете сказать остатку в магазине до свидания, поскольку точек пополнения боеприпасов стало на карте меньше. А также включается "огонь по своим" — так что случайно накидать свинца по ближнему своему тут не только возможно, но и, скажем так, периодически происходит, особенно если кто-то из вас решит кинуть свой сектор и свалить по линии огня союзника в укрытие. Ну и плюс всякие мелкие, но приятные балансные доработки.

Тем не менее, чтобы все выглядело более менее атмосферно, мы сразу вырубили миникарту, отключили лишние на наш взгляд индикаторы в настройках, выкрутили сложность на максимум, и только после этого, создали персонажа в редакторе снаряги — и вперед, в Боливию, показывать, что "наркотики — это плохо. Пнятненько!"

Поскольку у нас полная команда, мы сразу обговорили тактику нашей игры. У нас, например, уже сложилась команда из двох со штурмовыми винтовками, я — куниметчик, и один марксмен, который старается держаться подальше и прикрывать нас издалека. В следствии чего, типичная облава на точку у нас начинается либо с того, что я на FPV-дроне влетаю со взрывчаткой и делаю КАБУМ, либо с того, что 7.62х51 начинает говорить “привет” всему, что видит с привычным громким "ТРА-ТА-ТА-ТА-ТА". Поэтому на скрытные зачистки в духе “мы — отряд призраков, нас никто не должен заметить”... мы положили болт. Хотя по сюжету порой требуется конечно снарядится по задач

image

Пару слов о внешнем виде персонажа и его настройке. Тут особо не разгуляешься — пару цветовых тонов кожи, несколько пресетов лиц, бороды, глаз, татуировок. Ну знаете, базовый набор, кто играл в The Division — все это покажется до боли знакомым. И да, на лицо вы все равно будете смотреть пару минут в меню, так что не смертельно. Главное здесь — это шмотки. Снаряжка!

Боевые рубашки, футболки, брюки, рюкзаки, плитоноски, головные уборы — на первый взгляд может показаться, что выбор не особо огромный, но благодаря разным расцветкам и камуфляжам можно собрать себе вполне вменяемый тактикульный образ. Кто-то может выглядить как типичный боец чвк, кто-то собраться под корпус морской пехоты или обмазаться мультикамом.

Отдельное спасибо Ubisoft — за лицензированный шмот. Рюкзаки от 5.11 Tactical, перчатки и очки от Oakley, брюки и рубашки от Crye Precision, это не просто надписи, а реально узнаваемые элементы снаряжения на 2015-2017 года, т.е полность оригинальные элементы одежды с логотипами. Это прям приятно, когда ты собираешь себе снарягу, и она выглядит как что-то настоящее, а не рандомный мешок от "Дядюшки Ляо". Так что если у душа лежит к визуалу, чтобы боец выглядел как будто его только что отфотали для каталога военного снаряжения — тут будет чем поиграться. Не так конечно, как это в Breakpoint, но не будем забывать, что эта игра выходила раньше.

Со вступлением вроде разобрались, воды я, как обычно, вам налил — пейте, не стесняйтесь. А теперь самое время поговорить о геймплее, мире игры и сюжетных миссиях, которые можно проходить в компании. И вот тут я буду сволочью, если сразу не скажу правду: по сути, вся игра строится вокруг зачистки аванпостов. Вся карта усыпана точками наркокартеля. Это буквально тир с открытым миром, в котором вам дают волю решать, как именно вы хотите зачистить очередную точку.

Методы, правда, не сказать чтобы прямо супер-разнообразные. Можно подкрасться, можно ворваться, можно с воздуха, можно с пулемета на джипе или с БТРа и другой техники. И лишь изредка игра подкидывает интересные диалоги между персонажами или сюжетные ходы.

Есть, у Wildlands одна болезненная штука, которая порой выбешивает — это спавн противников. Особенно у "Единства" и в миссиях, где нужно защищать передатчики повстанцев от волн врагов. Вот там начинается настоящий карнавал — будто танцору мешает не просто яйца, а сразу третья нога. Противники начинают спавниться у тебя за спиной, иногда прямо в тех зонах, которые ты вроде только утихомирил всех подчистую. И тут тебе начинает прилетать свинец не просто за шиворот, а в носки и трусы. И ты такой сидишь, сгоревший, просишь тиммейтов поднять тебя, а они сами стараются от этого мрака отбиться. Как понимаете, на "Призраке" это метод назвать можно было бы— удаляем сохранение в ручную, чтобы игра не напрягалась.

Поэтому нагнетать уровень тревоги на какой-нибудь базе — дело, конечно, веселое, но первые две минуты. Потом начинается спавн-фиеста, у вас снова сгорает пятая точка, и кто-то из команды неизменно говорит: — Ладно, ну его, давайте дальше по заданиям.

Справедливости ради, когда в таких "мясных штурмах" начинает работать миномет, над головой жужжат вертолеты "Единства", техника горит, — вся эта свистопляска вдруг превращается в что-то а-ля ARMA, где ты с командой пробираешься сквозь колонны сгоревших машин, стреляя на ходу, отступая в лес, прикрывая друг друга. И вот в эти моменты, особенно если играть на высокой сложности, Wildlands ловит тот самый вайб, когда не тупо тир, а настоящая сцена из боевика.

image

Ну и, конечно же, какая игра про спецназовцев без оружия и его обвесов? Тут тебе и пистолеты, и штурмовые винтовки, и пулеметы, и даже немного дробовиков завалялось. А в одном из DLC можно раздобыть даже арбалет. Ко всему этому добру идет приличный выбор обвесов: приклады, стволы, рукоятки, магазины, пламегасители, прицелы — в общем, можно повозиться не долго, но сделать красиво. Поскольку изменения в стрельбе от этих модификаций, конечно, не сказать чтобы кардинальные — все-таки это больше аркадный шутер, а не игра уровня Arma или Escape from Tarkov. Но баллистика есть, пули летят по дуге, простреливают укрытия, особенно если ты с чем-то посерьезнее вроде 7.62×51. При этом ощущения от стрельбы норм, пусть и без глубоких погружений в механику.

И хотя это не редактор оружия из того же Таркова, но прицелы тут на любой вкус: от механики до голографов и разных загонников с переменным зумом. Ну и плюс — можно все это дело красить в разные цвета или камуфляжи.

Но есть одно "но" — все это добро еще надо найти и открыть. Оружие и обвесы не выдаются по щелчку пальцев, а лежат по Боливии в виде ящиков, которые разбросаны по базам, аванпостам и деревенькам.

С одной стороны — да, подбешивает. Особенно когда ты хочешь поставить себе определенный прицел, а он лежит где-то в жопе мира, охраняемый бойцами картеля, а с другой — это хотя бы стимул исследовать, лутать, а не просто заниматься только сюжетом и придумать как себя развлечь. Ведь когда ты, зачистил деревню, находишь в ящике длинный ствол для любимой винтовки или расширенный магазин, тебе становится приятнее.

Кстати, одна из фишек, которая нам особенно заходит в геймплее — это камера. Тут удобный и приятный вид от третьего лица, благодаря которому можно нормально воспринимать пространство вокруг и наслаждатся шмотками своего персонажа. Но анимации тоже хороши. Герой приседает, ложится, занимает реалистичные боевые стойки — будь то разворот с оружием лежа или аккуратный выход из укрытия сидя. А как только ты начинаешь целиться, камера  переключается в вид от первого лица, что дает больше точности. При этом по нажатию одной кнопки можно перейти в прицел от плеча — так сказать, пострелять от бедра. И вот такие  переходы и настройки камеры добавляют ощущение живого управления на мой взгляд, что приятно ощущается как в кооперативных замесах.

Пару слов кстати про задания и сюжет. Сюжетный босс в игре, по факту, один — Эль Суэньо, он же Мечтатель.  Чтобы пройти всю сюжетную линию Санта-Бланки, нужно последовательно разобраться с четырьмя главами картеля, а уже они выведут вас на самого босса. Каждый из этих четырех боссов связан с отдельным направлением деятельности картеля — наркопроизводство, охрана, контрабанда, влияние. К каждому из них ведет по 4 подручных — лейтенантов, которые тоже считаются мини-боссами. А у этих лейтенантов есть еще по 5-6"шишек" поменьше, контролирующих конкретные провинции. Итого у нас выходит 24 ключевых цели, у каждой из которых своя сюжетная линия и цепочка заданий.

И это еще не считая спецмиссий, типа заданий спецопераций (например, одна из них позволяет встретится с агентами Радуги (Rainbow Six) или даже Семом Фишером). Так что если вспоминать ту же Assassin’s Creed: Odyssey — с ее деревом культистов, портретами и их устранение — тут примерно то же самое, только завернуто в спецназовскую тематику, и все проходит через миссии подготовки и выманивания. 

Да, конечно, подавляющее большинство миссий — это классика в духе "всех убить — все отнять", но порой Ubisoft здесь умудрились впихнуть что-то интересное. То, например, подлодки искать, то казино в хлам разнести, но не убить гражданских, глушилку вырубить перед прослушкой, чтобы вычислить цель через диалог где цель. Порой вообще миссия превращается в мини-квест, где нужно не рашить, а подождать, выследить, проследить и действовать точно.

К тому же не каждого босса нужно пускать сразу в расход. Кого-то надо выкрасть и допросить. Короче, раз в год и палка стреляет — прилетает что-то годное, и в коопе это чувствуется интересно.

А так, вы начинаете свое путешествие в Итакуа — легкая, зеленая, почти сельская идиллия. Здесь петляют серпантины, стоят домики среди плантаций. По сути — это ваш учебный полигон, где вы привыкаете к управлению и механикам. Серьезного сопротивления тут особо нет.  Конечно, если вам не терпится, вы можете сразу погнать в условный Монтуйок — регион, где обитают ребята из «Единства» и они объяснят вам, что вы не правы. Устроят настоящий Вьетнам, с минометами, брониками и подкреплениями на БТРах. Но вот насколько вас хватит — это уже вопрос. Поэтому — если хотите кайфануть от игры, рекомендую идти последовательно: развиваться, лутать, открывать навыки, собирать стволы и обвесы, и раскачиваться как нормальный отряд, а не камикадзе на пенсии.

Прокачка в игре, на мой субъективный взгляд, скажем прямо, номинальная. Не то чтобы она отсутствует, но назвать ее разнообразной язык не поворачивается. Есть несколько веток: что-то для стрельбы, что-то для дронов, всякие взрывные приколы типа мин, С4, и их увеличение количества этих радостей, ну и линейка ИИ-ботов, которые в кооперативе просто пылятся без дела.

Вкачивать можно всякие мелочи по типу ускоренного прицеливания, повышенной выносливости, чуть меньшего урона от взрывов и попаданий, но честно — на высокой сложности это ощущается весьма условно, если не сказать почти никак. Тут хотелось бы отметить, то что для их прокачки вам потребуются: очки навыков, которые вы находите на базах или получаете при повышении уровня и четыре вида ресурсов: топливо, медикаменты, продовольствие и электроника.

Собираются они, как обычно во всех играх Ubisoft, по всей карте: конвои, зачистка баз, выполнение побочных заданий для повстанцев, а также небольшие кучки всяких канистр и ящиков (содержащие от 50 до 250 единиц ресурсов). В общем и целом, по традиции всех игр от этой студии, через десяток часов это уже начинает смердеть гриндом, но если вы играете с друзьями — вся эта рутина превращается в "готовим засаду на колонну" или "а ты точно сможешь посадить тот самолет?"

image

Каждый навык с последующим уровнем требует все больше ресурсов и очков, но при этом прибавка зачастую смешная — плюс 5 или 10% или один предмет. И, как я уже говорил, на максимальной сложности это пшик. Если против вас работает, скажем, тяжелый боец с пулеметом, то все ваши апгрейды по выносливости и снижению урона не спасут — он напихает вам так, что вы отъедете через пару очередей, и будете лежать глядя в небо Боливии, пока друг не подбежит Вас поднять.

Большую часть необходимых ресурсов можно получить из ключевых заданий (причем по 10000 за выполнение), так что все эти зеленые миссии на помощь повстанцам, строго говоря, можно игнорировать если Вам они не интересны.

Хотя с другой стороны, некоторые их задания прокачивают их собственные навыки: можно вызвать технику к себе (броневики, баги, вертолет), организовать отвлекающую диверсию, попросить подкрепление (в виде пары ботов) или организовать разведку — она отметит всех врагов в районе, избавляя вас от необходимости запускать дрон или рассматривать всех в бинокль.

В кооперативе вот эти самые "зеленые" задания на помощь повстанцам по факту сводятся к простому геймплею, как и большинство заданий - штурмуй прямо в лоб и все кончится быстро. Игра редко заставляет тебя думать нестандартно. Все делается одной-двумя проверенными тактиками, и если бы не компания, это быстро надоедает. Поскольку именно в кампании хочется спланировать по киношному и тактикульному очередную засаду, организовать оборону точки, придумать захват командира, или штурм запертого здания.

Ведь мы говорим про тот самый подпивасный геймплей. Вы сидите в дискорде, кто-то рассказывает что у него на работе, кто-то рассказывает анекдоты, а кто-то уже открыл третью банку. И вот на фоне этого вы как бы тактикулите, штурмуете дома, и т.д. и это создает именно то настроение, ради которого вы все и собрались. Поскольку Wildlands в коопе — это не про серьезный милсим, а про дружеский балаган с налетом тактики. И в этом, пожалуй, его главная прелесть.

Всего в игре 30 уровней персонажей, и в процессе прохождения вам стабильно капает опыт. Квы достигаете максималки, игра подкидывает новый виток — систему Tier Mode. Начинается она с 50-го тира и идет в сторону первого, уменьшаясь по мере получения опыта.  В Tier Mode опыт продолжает капать, как и раньше, но теперь за каждый новый уровень вы получаете очки престижа и дополнительные ресурсы. Вдобавок становится доступна новая фишка — улучшение оружия, которое позволяет повышать его урон. Правда, на это снова нужны все те же ресурсы, которые вы собирали для прокачки навыков. Классический Ubisoft-гринд...

Интересный момент — еще в 2017 году, когда мир особо и не слышал про массовое боевое использование FPV-дронов, в Wildlands уже можно было взять дрона, аккуратно подлететь к технике или кучке врагов… и устроить КАБУМ. Все — зачистка точки закончена за пару секунд, и ты уже спокойно уходишь на выполнение следующего задания. Сейчас такие штуки — будни любой хроники из горячих точек, а тогда никто не думал, что это станет реальностью.

Причем дрон в Wildlands — это не только разведчик и летающая взрывчатка. У него есть прокачка на ЭМИ-заряд, которые можно использовать для вырубания генераторов, отключения тревоги. А если вы играете в кооперативе, то можно разблокировать дефибриллятор и дроном можно оживлять упавших тиммейтов, что в свою очередь позволяет вам не высовываться под огонь противника в случае штурмов.

Ubisoft не был бы собой, если бы не нарисовал красивый, живой и очень разнообразный мир — в этом они, как всегда, хороши и этого у студии не отнять. В Wildlands мы попадаем в Боливию, поделенную на двадцать один регион, поделенный визуально на одиннадцать отдельных биомов или климатических зон. Тут и влажные джунгли, и сухие равнины, и болота в духе штата Иллузиана, и даже заснеженные горы, где сразу хочется переодеть своего персонажа в multicam alpine. Одним словом, каждая зона имеет свой стиль, поэтому даже порой покатушки или путешествие на вертолете становится довольно приятные глазу.

Сама реальная Боливия богата на пейзажи, и Ubisoft действительно постарались перенести ландшафты в игру максимально достоверно. В игре можно найти плантации в горах, деревушки с местным колоритом, грязные городки. Например даже Салар-де-Уюни — огромный солончак, одна из визитных карточек Боливии, в игре он тоже на месте и выглядит почти один в один как реальный белоснежный горизонт, который сливается с небом.

Джунгли и поля на максимальных настройках графики порой настолько густые и проработанные, что реально начинаешь задумываться: а точно ли эта игра вышла в 2017? Потому что местами Wildlands выглядит лучше, чем многие современные проекты на UE5. Для таких пейзажей разработчики постарались не забыть и про фауну. Вот, пожалуйста, — стаи розовых фламинго взмывают в небо на фоне гор, в каком-нибудь городке по улицам бегают порося, а где-то в горах можно заметить грифов и орлов, кружащих над скалами. Все это — мелочи, которые ты вроде бы сначала не замечаешь, но именно они и делают мир живым и правдоподобным.

И вот сидишь ты, порой бежишь героем с винтовкой на перевес, и ловишь себя на мысли: черт побери, да даже в 2025 году эта игра выглядит красиво. И пусть она уже не первой свежести, но по части атмосферы и проработки окружения — Wildlands до сих пор держится на удивление бодро.

Неудивительно, что в свое время настоящая Боливия пригрозила Ubisoft судом, обвинив компанию в том, что они представили страну как оплот наркокартелей и коррупции и вообще плохо повлияли на имидж страны. Возможно, именно поэтому следующая часть — Breakpoint  была уже перенесла нас на полностью вымышленный остров.

Бывают даже порой случаи, когда на некоторых базах лужи и грязь сделаны настолько красиво, что отражения солнца в них выглядят не хуже, чем в проектах нынешних годов. И да, тут нет RTX, всяких там модных свистоперделок, но выглядит красиво, что пока наливаешь пиво в стакан, и вместо того чтобы бежать дальше с командой, стоишь вглядываешься в лужи и грязь.

image

Размер игровой Боливии в Wildlands — примерно 10 на 10 километров, а это ни много ни мало — 100 квадратных километров. Может звучит не как рекорд по меркам 2025 года, но вот когда начинаешь бегать по этим склонам, джунглям и болотам, понимаешь — разгуляться есть где, и глаз порадовать тоже можно. А учитывая, что 150 игровых метров — это где-то чуть больше сотни шагов персонажем, даже просто переход из одной деревушки в другую может легко растянуться минут на двадцать, а с перестрелками, обходом гор и прочего, на весь час, а то и более.

Да, конечно, вертолеты и самолеты тут реально выручают по карте летать относительно быстро. Но, скажем честно, даже десятикилометровый маршрут из точки "А" в точку "Б", не такой быстрый. Особенно если не летишь по прямой, а облетаешь горы, цепляешь визуально прикольные места, сбиваешь вертушки противников. И вот вроде десятиминутный полет за стволом, а закончился тем, что кто-то из вас угробил вертолет, и вы уже на грузовиках едете по горному серпантину, и кто-то в дискорде напевает "Тихий огонек моей души"...

А потом вы видите на карте, что где-то в очередном сельском туалете торчит документ, и у кого-то в команде просыпается интерес пылесоса, ведь он почти собрал все в локации. И вот вы уже рулите туда на этих грузовиках, ведь оно рядом.

Тут хочется отметить, что в игре в каждой провинции есть по 10–12 разных материалов из общего досье под названием "Цареубийца" — это как бы такая ЦРУ-шная папка, собранная по всем ключевым фигурам картеля. И вот там уже попадается все подряд: записи телефонных переговоров, вырезки из отчетов, заметки о разных пешках и главарях. Также среди этих записок по традии Ubisoft, можно найти что-то отсылающее к реальности: от историй про культуру и культы Южной Америки, до всяких бытовых заметок о жизни сикарио и истории отдельных регионов Боливии. Иногда попадается годнота, а иногда просто мусор. Что уж там, местные шансон, точнее — наркобалады, тоже попадаются, да так, что тебе три минуты поют на испанском, с хриплой гитаркой и страданиями про "сеньора, погибшего за кило коки"...

Тут все же хочется немного сравнить Wildlands с Breakpoint. И если говорить именно про мир, то здесь Wildlands однозначно выигрывает. Боливия выглядит и ощущается более живой. Тут по дорогам катаются местные, кто-то копается на огороде и на плантациях или просто чилит у себя на лавочке возле дома. Деревенские местные, фауна, посты картеля, военные патрули «Единства». И ты, как игрок среди всего этого, ощущаешь какое-никакое погружение.

А вот Breakpoint… Он по-своему красив, местами даже эффектнее, но ощущается стерильно. Гражданских нет, фауны как-то минимально, хотя казалось необитаемый (относительно) остров, вместо живых деревень — руины, заводы и казармы. Ауроа — это скорее остров в духе футуристической техноутопии, на котором пусто, холодно, и ты не чувствуешь, что борешься за освобождение чего-то важного. Все похоже на полигон. А в Боливии ты видишь, как выглядит страна которую картель превратил в свою собственность поделив с коррумпированной властью. И пусть геймплейно тоже самое, но окружение и атмосфера вытаскивают это на немного другой уровень.

Вкину немного на вентилятор. Как и полагается любой игре от Ubisoft, Wildlands не смогла обойтись без донатного магазина.  Комичнее всего тут, конечно, продажа очков прокачки, ресурсы или бустеров. И на этом фоне начинаешь очень хорошо понимать, откуда в сторону Ubisoft периодически летит хейт.

А некоторые визуальные шмотки, кстати, нельзя получить никаким способом, кроме как купить в магазине или выбить из лутбокса. Ubisoft ведь никогда не откажется от возможности продать вам пиксельную кепку за условные пять долларов. И если в условных ММО как The Division это еще логично, то тут это просто полнейший фейспалм.

image

Да, в игре есть еще и PvP-режим с отдельными жестами, снарягой и прочим, что продает магазин и ящики, но… как бы сказать... в 2025-м году этот режим официально мертв. И выбить шмотки которые достаются из магазина или лутбокса, получается невозможно. Почему? Ну потому, что найти матч — это как выиграть в лотерею и одновременно вытащить Экскалибур из камня.

Так и получается — платишь денежку, открываешь лутбокс, и если удача тебе улыбается, тебе выпадут носки и трусы. Если не повезет — получите эмоцию, которую никто никогда не использует, или какой-нибудь убогий камуфляж на оружие. Но сам факт существования лутбоксов уже звучит как анекдот. Причем с затяжным хохотом.

Потому что в 2021 (или 2022) разработчики, похоже, поняли, что проект начинает понемногу умирать, решили раздать народу пряников. Так на свет и появились очки престижа. Эти очки начали сыпаться не только за PvP, но и за прохождение Tier Mode — за каждый уровень тебе капает по 300 очков. Чтобы открыть лутбокс, нужно 400.  А если откроешь 20 таких ящиков, то получишь "специальный донатный" сундук — с, как они пишут, улучшенным содержимым.  Ubisoft, как всегда, гении. Даже когда игра медленно тонет, они успевают продать билеты на палубу Титаника.

image

А чтобы это все не выглядело как откровенное разводилово, разработчики добавили испытания — такой себе баттлпасс на минималках, действующий по недельному расписанию. Каждый день у вас новая пачка заданий, и на выполнение каждого — ровно 24 часа. То есть не успел — облом, пробуй снова завтра. Если выполнил, они пошли в зачем, а за выполнение всего зачета и поддержание всей недели дают сундуки, которые можно открывать.

Типов заданий несколько:  Испытания сообщества — что-то простенькое и очков дают скромно — по 25. Испытания отряда — только в кооперативе, зато капает сразу по 200 очков. И Одиночные — вот тут начинается откровенная духота и цирк. Например: "На экстремальной сложности, без штурмовой винтовки, в одних трусах, с перевязанным глазом, доберись до Ла-Круз-Браво и выполни миссию 'Операция: Часовой'." Но вот дилема.  Экстремальная сложность — это не просто то, что можно поставить в настройках и вперед. В игре официально четыре уровня сложности: Аркада, Средняя, Сложная и Предельная. Мы играем с командой на Предельной. Но чтобы открыть экстремальную — тебе нужно пройти всю кампанию, дожать Tier Mode, и еще докупить DLC Fallen Ghosts. Только после этого тебе скажут: "Ну ладно, ты доказал, что готов страдать. Держи свою экстремалку."

И вот тогда, ты сможешь получать по 800 очков престижа за выполнение подобных испытаний, чтобы открыть очередной лутбокс с шансом на новую кепку. И вроде как даже интересно, но в глубине души ты понимаешь хейт в сторону Ubisoft...

image

Но мы же тут не за "потеем ради носков", а за душевным, подпивасным тактикулом. Поэтому все это с лутбоксами, челленджами, и "выполни три сальто в боливийской глубинке" — оставим любителям подобного, которые считают боль и духоту — частью удовольствия. Нам бы — штурмануть базу, обсудив геморой в дискорде, в то время когда кто-то из вас случайно сломал винты вертушки своим же дроном, что в итоге приходится ехать по серпантинам на "Тойоте Тундра"...

Вот так у нас и выходить. Геймплей в кооперативе — это "развлеки себя сам" в хорошем смысле, когда вам дают вводную и задачу, а как ее выполнять, выбирайте сами. Хоть чаще всего, миссии и сводятся к "зайти и всех положить", но когда вы вчетвером решаете как захватить командира, или придумать засаду, или провести синхронные выстрелы — это уже совсем другой уровень. Здесь можно по-тихому зачищать этот аванпост, а можно вломиться с парадного и устроить шоу с вертолетами и дронами. Порой даже налет на очередную колону ради ресурсов, вы можете превратить в киношный боевик, который выглядит очень эффектно.

Для всего этого разработчики постарались вписать антуражно и правдоподобно передать окружение и деятельность игры, а мир игры как во всех проектах Ubisoft тут красивый, а Боливия здесь ощущается живой. Все это создает ощущение настоящего, не бутафорского пространства. Поэтому когда появляется возможность собраться с друзьями вечерком и под хороший разговор залететь Discord, то Wildlands можно считать хорошим выбором. Прокатиться на вертолете над зелеными холмами, устроить засаду в деревушке или просто поугарать в кооперативе, нарезая сотню-другую нарко-головорезов — вот он, идеальный подпивасный геймплей.

А в заключение своего рассказа о том, почему мы выбираем именно Ghost Recon: Wildlands для вечерних посиделок вчетвером, я хочу закинуть вам, так сказать, удочку — на случай, если вдруг тоже решите устроить себе немного подпивасного тактикула. Чтобы прочувствовать атмосферу заранее и зарядиться нужным вайбом, советую посмотреть пару фильмов.  
Во-первых это "Сикарио". Виденье Дени Вильнева о борьбе с наркокартелями . Это взгляд на то, как спецслужбы ведут "грязную войну". Главная героиня — агент ФБР в исполнении Эмили Блант, которую втягивают в операцию ЦРУ против мексиканского картеля.  А второй - "Тройная граница".  Уже ближе к духу Wildlands, где пятеро бывших военных решают провернуть ограбление наркобарона в Латинской Америке. Задание вроде бы простое: влетаем, забираем кучу денег и сваливаем. Но, как это часто бывает, все идет не по плану.

После этих фильмов вы уже будете готовы устраивать свое кинцо в Wildlands  с красивыми заходами и тактикулом.

19
1
19комментариев