Относительно недавно у меня появилась возможность пощупать собственными руками новый проект канадской студии Digital Extremes — разработчиков довольно удачной, на мой взгляд, MMO Warframe. Эта игра пережила множество взлетов и падений с 2012 года и до сих пор держится на плаву. По всей видимости, у разработчиков накопилось много идей, возникших в процессе работы над Warframe, и теперь они решили реализовать их в новом проекте. А вот что он из себя представляет на текущем этапе разработки и как...





Издатель Kakao Games (ранее известный как Daum Games), которые в основном занимались изданием различных ММО-игр в Корее — например, таких крупных и известных проектов, как Black Desert, Path of Exile и ArcheAge, — решили выйти на мировой рынок и помочь финансово Chrono Studio, издавая по всему миру их новый проект — Chrono Odyssey. Chrono Studio (она же ранее называвшаяся Npixel) пару лет назад презентовала первый трейлер игры на UE5, и сразу всех поразили картинкой и идеями. Нам обещали...





Сегодня у нас вторая часть разговора про подпивасный кооператив, и снова на повестке дня серия Ghost Recon. В прошлый раз мы обсуждали Wildlands, а теперь — как и обещал — настала очередь Breakpoint. Я не думал, что вдохновение нагрянет так быстро, но вот оно, и я снова тут, чтобы рассказать, почему эта часть тоже отлично заходит, когда хочется в кое-то веки собраться с друзьями, залететь в дискор и устроить виртуальный тир над ИИ-болванчиками. Теперь, я думаю, смогу и немного посравнивать эти...





Как мы все знаем, собраться кампанией после тридцати — это проще, чем организовать совместный полет на Луну на холодильнике с пропеллером, купленным на OLX. А собраться поиграть в кооперативные игры со своими друзьями как в старые добрые — это вообще не реально. Но если уж такая возможность выпадает, то мы обычно выбираем что-нибудь неспешное — чтобы можно было почилить, потянуть пивко, и пообщаться так сказать " поговорить вдвоем с бобром, о том, что наболело". И вот в этот раз я хочу...





Решил порадовать своих друзей небольшим лонгом на тему экстракшенов, поскольку, как некоторые тут знают, я люблю тактикульные игры, обвес оружия и снаряжение. Поэтому пройти мимо китайского клона всем известной игры, тем более бесплатного, я не мог. У вас есть шанс узнать, получил ли я одобрение партии, миску риса и кошка-жену или же мне нравится, когда меня прогревает тучный мужчина за закрытый бета-тест с постоянными вайпами...





Расскажу вам историю моего знакомства с лисьей дыркой, или так ли страшен артобстрел, как его малюют. Начнем с того, что так называемая мной лисья дырка — это игра Foxhole. Я бы сказал, это довольно нишевая ММО. Вы только вдумайтесь: военная реал-тайм стратегия с элементами тактического симулятора, но на рельсах ММО (довольно с высоким порогом вхождения, но об этом чуть позже). И все это в стилистике, вдохновленной эпохой мировых войн, но происходящей в альтернативной вселенной.





Это продолжение первой части моего лонга, который вы возможно уже начали читать, поскольку хаб не позволил добавить еще кучу написанного текста, пришлось разбить его на две части. Первая часть текста должна быть где-то примерно тут, если вдруг вы сразу наткнулись на продолжение текста...




