
Архитектор, промдизайнер, дизайнер абстрактных игр. Основная область интереса - шахматы, настольные и походовые стратегии и варгеймы.
Здравствуйте, дорогие коллеги и будующие соратники, спасибо, что заглянули в наше сообщество.


(очень старый рисунок на конкурс концепт-арта Character Design Challenge. Тема была то ли "Mouse Warrior", то ли "Brave mouse")


Полноценные обзоры на отдельные игры я всё равно писать никогда не буду – поэтому решил написать о всяком короткой строкой – тут будут и игры, как таковые, и демо, и рекомендации, и похвалы, и критика, и временами небольшие пожары со взрывами. Если опасаетесь ненормативной лексики – уберите внутреннего ребёнка от наших голубых экранов и поехали.


Для изобретения нужно осознание его необходимости. Для того, чтоб была создана дрель, нужно понять, что в стене необходима дырка. На протяжении большей части истории игры были прежде всего формой социального взаимодействия. Игра предполагала партнёра, соперника, компанию за столом; развлечение для одиночки долгое время оставалось скорее исключением. Конечно, существовали пасьянсы и другие одиночные занятия, но они находились где-то на границе между игрой, упражнением и головоломкой и не слишком ...


"Когда тебя называют ботом в доте, это оскорбление. Но нужно работать годы, чтоб тебя назвали ботом в шахматах" (с) Вариант Алапина в сицилианской защите. Из 18 ходов - 14 по первой линии (то-есть, шахматный движок походил бы точно так-же), 96% точности. ....И 100% вероятности, что оппонент подал на меня репорт за то, что я читак и подрубил движок %) . Бонусом - строчка "Ошибок белых не найдено".


Что-то вроде девлога об очередной военной настолке. Давно хотел сделать игру про морские бои, но не хотелось повторять обычную для таких игр шахматную механику. (Ну и что греха таить, серьёзный варгейм мне в данный момент не по плечу) Поэтому получилась игра про дуэль двух минных заградителей с механикой нейтральных фигур и случайности. Вообще я довольно долго крутил в уме идею игры про парусники и брандеры, но в конечном итоге меня увлекла эстетика кораблей первой и второй мировых войн.


Как вы уже, наверное поняли, теперь это блог про кораблики. И сегодня я расскажу вам о новом классе кораблей (точнее, двух классах), которые захватили моё воображение – поскольку это самый настоящий Mad Max на воде, но 85 лет назад.


Прототипы персонажей Dirty Pair - ранобэ Харуки Такатихо. История Dirty Pair началась в 1978 году, когда Японию посетил британско-австралийский писатель-фантаст Бертрам Чандлер. В его программе было посещение студии StudioNue, одним из основателей которой был Такахихо.


Адриатическое море дышало прохладой ранней осени, когда вахтенный офицер на мостике Hr.Ms. Medusa впервые заметил тонкую полоску дыма на юго-востоке.


Здравствуйте дорогие коллеги и любители наручных часов. Сегодня я расскажу про свои любимые часы – Weekender от компании Timex. Я понимаю, что человек, по-настоящему любящий часы и желающий иметь не только хронометр, и знак статуса, вряд ли остановит свой выбор на Timex – но для меня они оказались самыми подходящими.


